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1:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/03/30(金)
21:35:33.80

http://mosburger.blog90.fc2.com/
モスーのゲームについて語ろう
2:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/03/30(金)
22:51:39.93

モソク道 5代目
[h]ttp://mnk5.35kg.com/

この板の注意点をよく読み、書き込みはsageること。

質問する前に、まずはモソク道 5代目を熟読し、
同サイト内にある比較的最近のスレの中に同様の質問と回答がないか検索するべし。
検証・実験・質問にはレベルやなるべく詳しい状況を明記。

他ジョブの煽りは回避。自ジョブの愚痴にはカウンター。
サポも装備も好きに汁。種族批判には石つぶて。
950を踏み逃げしたら百烈拳!

次スレは950ゲットした人がトリップを付けてスレ建て宣言とトリップ付きで次スレ申請。
詳しい方法や注意点は5代目の「新スレッド申請」を参照。
950が戻らない場合は、気づいた人が迅速に申請を代行。
3:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/03/31(土)
00:30:17.84

モスーってまだげーむtくってるの?
4:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/04/05(木)
20:41:11.73

ぱんつくってるよ
5:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/04/09(月)
16:05:38.25

攻略wikiとか欲しい
スレはいらない
6:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/04/11(水)
21:29:34.23

モススッ
7:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/04/29(日)
23:21:55.49

良スレ上げ
8:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/05/01(火)
20:13:30.85

双葉の歌姫の攻略wiki作った。
[h]ttp://www32.atwiki.jp/mosu_songs/
新作やるのであとはよろしく
9:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/05/03(木)
11:33:45.24

糞スレ上げ
10:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/05/03(木)
21:35:09.23

双葉の歌姫はセーブデータが1つしか無いのがキツイな
素材作成条件の締め付けが無ければ好きに試行錯誤できたのに
カタログ順に埋めてたおかげで最初からやり直す羽目になった
まあ最初に鉄パイプ作れば後はベアナックルにゼットンとハードカバーでなんとかなる

しかし個人的にアイテム周りに関してはフォーリンラブより後退した印象が…
作成前に性能が解らないとか作った物を上位アイテムに鍛え直せないとか
スキルの癖の強さで使い辛いアイテムが多いこととかね
11:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/05/03(木)
21:46:50.31

新作は無線が飛んでこないままED4になったわ
とりあえず指針としては飛行時間を長くするようにレシピやスキルを取るといいっぽい
12:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/05/05(土)
12:09:57.96

ホモスレ
13:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/05/09(水)
14:38:06.25

wiki作ったのに自分しか書いてない
これwikiである必要ないよね
14:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/05/09(水)
19:27:07.94

構わん
続けろ
15:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/05/10(木)
03:01:57.35

SCEクリアした。全エンド到達。システムはいつものアレで面白かった。強いて疑問点を上げるなら終盤の無意味なEXP処理がウザい
シナリオは若干不満。下層200万の展開はループ構造と噛み合って熱かったけど、ラストフライト以降で「あー綺麗に畳むの面倒になったんだなー」感が
クローバーをギャグっぽく始末したのはそこそこ納得できない
総合的にはまあ良かったです
16:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/05/10(木)
23:30:07.58

モスゲーって大別すると
戦う前の準備段階で戦闘はすでに終わっているインフレクリックゲー
もしくは
見えている正解に当てはまる解法を探す知恵の輪パズル
になるような気がした
17:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/05/11(金)
11:50:34.79

SCEはそもそもクローバーが出てこないルートがある時点でクローバーの伏線を張るだけ張って畳めなくなったんだろうなと思った
18:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/05/20(日)
00:40:23.19

1000万飛んでも何も無いので最初からやり直してる
3章から後戻りって出来ない?
19:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/05/23(水)
19:27:32.61

SCEまたちょっと進んで5つまでED見た
今のとこ思ったのは情報を伏せる謎系のゲームだと
終了後に設定とか語り辛いってとこがネックかなー
そんなんいらんと言えばそれまでだが
20:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/05/23(水)
19:39:59.75

ああそうだそれより双葉の歌姫と一緒に買った
ニテレツーの真エンドに辿り着けないんだよ…
なんか3タイプぐらい攻略可能な成長方法あるらしいけど
21:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/06/10(日)
21:48:30.86

ようやくSCE一応終了した
終了したのか?したと思うが…フォルダ内見てみたら未使用画像があるので
あれは没ネタなのかまだ6つ目のエンドを見てないのかどうもハッキリしない
・上空40万とは何だったのか
・風船とアクセサリのドロップ率悪過ぎ
22:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/06/25(月)
16:50:37.53

今更だけどSCEの6つ目のエンディングへの行き方がわからん・・・
それともNo.1のエンドがエンドなのか
23:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/06/27(水)
09:50:14.87

裏面に行く時に他のエンディングを何も見てないのが条件っぽい
クローバーの代わりにアプリコが加入するルートになる
24:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/07/01(日)
16:11:43.75

引き継ぎ3つでクリア特典レシピ無しで5日以内に200万飛べ
ま一つは燃料だとして残る2つを何にするかだね
サザンカのレベル上げも何回かリトライしてれば間に合う
25:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/07/27(金)
06:36:36.37

おい!「かねをかせぐ」を作ってた人が金稼ぎに難儀しとるぞ!
26:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/07/29(日)
23:33:46.42

人生において大事な時期をツクールとネットで潰してしまった人だから仕方がない。
27:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/07/29(日)
23:43:18.25

人生を賭してラウンジツクスレというコミュニティを潰した英雄
28:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/07/30(月)
04:49:58.57

モスーの自伝漫画読んだんだが女のケツ追っかけてただけだなこいつ
29:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/07/30(月)
05:14:46.86

>>28
そんなものどこで読めるんだろうか。

尤も、ゲーム作者のリアルには興味がないのでどうでも良いが、
その漫画とやらもあのラフっぽい絵で描いてあるのだろう。
アンディーメンテに近いとも言えるが、ただの手抜きにしか見えないのが難。

時折挙げられる、フォーリンラブの作者がモスーだと知った時は驚いた。
ある種のプレイヤーを惹きつけるゲーム設計はできるのだが、
どうにも上り詰められないのがモスーという人物。

彼の性格的に、気に入らないものは絶対に認めないタイプだから仕方がないのか。
もう少し他者の意見も聞いて取り入れるようにすれば相当評価されるクリエイターになれるだろうに。

今の状態は小粒ながらも面白いゲームを作る作者といった感じで、
このままではどうあがいても大成はできないだろうなというのが残念な所。
東方関係でどう評価されているかは分からんけどね。

素質はあるのに性格が災いして上にいけないタイプだよ、モスーという人物は。
30:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/07/30(月)
10:01:26.34

>>29
素直に教えてくださいって言えばいいのに
[h]ttp://udonko.achoo.jp/mosmanga/
31:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/07/30(月)
14:39:34.08

今までひっそりとしたスレだったのに急に活気が出てきたな
粘着に見つかったか
32:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/07/30(月)
23:45:41.32

多方面から恨みを買うような事しかしてこなかったんだから仕方ない
33:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/07/31(火)
05:00:50.02

だから最近モスー名義を使わずにゲーム公開してるのかね
34:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/07/31(火)
06:02:35.94

えっ?ずっとモスー名義だしたまに使う本名だっていまに始まったことじゃないけど?
35:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/07/31(火)
13:51:52.45

>>34
本人は隠してるけどモスーでも本名でもない名前で同人誌やゲーム売ってる
知らないのを無理に反応しなくていいよ
36:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/07/31(火)
16:46:41.64

>>35
ソース無しで言われても妄言にしか聞こえないってことだろ
ソース出しにくい話だけどさ
37:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/07/31(火)
19:20:45.72

>>35
それはもしかして苺坊主の大食い坊主でしょうか
あんなもん数に入らないんだが
38:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/07/31(火)
19:22:40.97

ま あの自己顕示欲の塊が名前伏せて活動なんてするわけねえし
苺坊主の事も知らないフカシだろうが
39:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/08/01(水)
20:51:14.62

余裕あると思ったら家業持ちだった
40:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/08/08(水)
14:28:42.77

次は夏に同人誌出すのかな
41:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/08/11(土)
23:00:47.67

SCEの最後のEDってリザルト出力して終わり?
42:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/08/11(土)
23:46:01.31

楓葵のエンディミオンが倒せない
昔っからこういう調整じゃソフトで食っていけまいよ・・・
43:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/08/12(日)
13:53:21.79

すまん、SCEのスレを立ててしまった
SCEスレも、モスーのスレもないなと思って・・・
「モスー」でなくて「モス」で検索かければ良かったな
wiki立ち上げたから手伝ってくれないか?
http://www50.atwiki.jp/skyhigh_chronos/

44:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/08/12(日)
18:37:35.27

SCEってwiki作るほどボリュームあるかね

モスゲー総合wikiとか作って
単体wiki作るほどでもない小物ゲー攻略を一つのwikiにまとめればいいんじゃないかと思ったり
予想以上に大きくなったらそのときは新wiki立てて分割すればいいわけだし
45:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/08/12(日)
20:05:44.60

>モスゲー総合wiki
カタテマなんかはそうしてるね

SCEのレシピは左右対称配置だから比較的メモ取りやすいだろう
(上空40万は欠片に対応する何かが予定されてたのか・・・?)
あとはクロノス号のパーツ効果とか材料の効率良い集め方とか
20万~30万辺りでカカポに注意とかのアドバイス系?
それからED条件かな
6の条件は>>24
46:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/08/12(日)
20:20:33.19

登場人物については解釈の分かれるところだからなー
クローバーが何者かについては語りたい所があるんだけど
個人的解釈としてははなぜED5でクローバーにああいう事が可能だったのか?
という疑問がED6のリザルトでカチリとハマるんだよね
そうなるとクローバーが出たり出なかったりするのは
居ても居なくてもED5や6に到達可能という証明であって
それプラスエンドレスクロノのスキル効果を考えると
どこから来たのか想像できなくもない

ただこれがミスリードの可能性もあって
下層200万がループ展開の賜物ではなく工場の存在意義を考えると
クロノス号が何のためにあるのか、スケッチブックとは何か、
ループするシュタインズゲートと見せかけて
ループしていないクロスチャンネルである説も残っている
この辺で上手い事決着が付けられそうになかったから
今のシナリオで落ち着いたんじゃないかなーと解釈

しかしモスー自身がどうしたかったかもう忘れてるみたいなので真相は藪の中なのだった
47:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/08/12(日)
21:32:17.55

>>44-45
総合wikiか
それなら、さっき作ったSCEwikiをモスゲー総合wikiに変えてくるわ
48:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/08/12(日)
21:47:00.24

http://www50.atwiki.jp/skyhigh_chronos/
でけた
もうやる気が起きねぇ
49:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/08/13(月)
01:03:37.69

作品リストだけなんとかしといた
ただモスゲーってモロバレを避けつつ試行錯誤するのが醍醐味でもあるんで
(夜雀憐の最後の選択肢とか)そこらへんうまい事ぼかして
不条理なバランスを攻略する術をシェアリングしたい
50:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/08/13(月)
07:40:19.19

>>49

ここからが本当の地獄だ・・・・
51:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/08/13(月)
14:59:08.33

だめだーED6が見れん
Day5Story2Loop1風船コガネ夢眠紅清水日川白鳳ウェイトオバクロツェッペリン
アドバイスください
52:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/08/13(月)
15:38:55.28

オーバークロックは罠スキルなので外すといけるんじゃないだろうか
53:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/08/13(月)
17:54:08.67

2章に進んだらダメよ
1章のまま200万飛びなさい
日川白鳳ウェイトツェッペリンは必須で
後は飛距離を稼ぐパーツ2つでウェイトコントロールの重量内に収める事
54:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/08/13(月)
18:47:00.41

二人ともありがとう、やり直したら200万到達して今裏面ED6バージョンに来れた
オバクロ普通に使ってたわ……
そしてクリアもできた
感謝
55:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/08/13(月)
21:04:09.03

※SCEネタバレ
結局よくわかんなかったけど、
lastkari.pngって未使用画像が作者からのヒントだったとして、あれが全く正しくてミスリードでもなんでもなかったとしたら、
アプリコの「浮き世から~」ってキャラ紹介が極めて腑に落ちる

クローバーについては
・ケヤキとアプリコの両方と成り代われて、かつアプリコは妊娠できる年齢
・エンドレスクロノの説明文の「わずかな運」、四つ葉のクローバーは幸運の象徴
・タイトルにもある時間の神クロノスと名前が似てる
この辺のなんか点と点が
つながらないままおわってしまった

エンクロの「輪の中に閉じ込められた」云々の文章を見る限り、
クローバーは元々ケヤキを助ける存在で、ED5では色々どうしようもなくなっちゃったので
身代わりになってケヤキを亡霊三(+一)人と海(永遠の臨死状態)到達から解放しようとしたのかもしれない
それならケヤキにハナから海へ行く気がなかった(かつサザンカもケヤキを解放する決意をした)ED6で
クローバーが最後までノータッチだったことに説明がつく

が結局正体は不明だしシステム文章なのかクローバーの話なのかわかんないのが色々あってわかんない
単純にエンクロの説明文がミスリードで、クローバーはループで積み重なったケヤキの死体の寄せ集めとかかもしれないし

ゲーム中のテキストまとめが欲しい
56:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/08/13(月)
23:22:43.76

lastkari.pngを見て思うのはアプリコとの年齢差
サザンカがED6ルートで口にしたクローバーの正体
ED6リザルトのセリフとアプリコの口癖
の3点からアプリコはED5の海の後に出産
じゃあ少女の姿で出てくるアプリコは
クロノス号のタイムマシン機能で過去に来た?

もう一つの解釈として異なる歴史が並列して存在するには
タイムマシンだけでなく上位存在の視点で仮定の話をしている場合
つまりSCEそのものがlastkari.pngの二人の会話内容の場合
タイムマシンという現実離れした機能も
当時未出産のアプリコが舞台に登場することも何でも可能になる
57:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/08/14(火)
11:44:06.97

面白い着眼点だと思ったけど、年齢差は別におかしくもなんともないと思ってそれを無意識のうちに前提にしてた
だってケヤキの精神世界なら死にたくないケヤキは若返ると思う、
双葉の歌姫で二人の耳と眼が正常に戻ってたみたいに(あれは正常どころか超感覚になってたが)
そもそもlastkariはおじいちゃんと孫って感じだし、性格的にケヤキ老人臭いし

もしあくまでlastkariをsce世界の数直線上に見る場合、時を超え続けた反動で年老いた、とかで通るかな?
クローバー=アプリコとケヤキの子供派としてアプリコサザンカとケヤキの子供説は大変興味深い
確かにサザンカカがおやすみって言ってるのは面白い

でもリザルトの内容とかED6ルートで普通に戻れちゃったこととかを考えるとsce全体が死に際のケヤキの夢っていうのは流石に半確定だと思う
だからlastkari.pngはケヤキが夢を見ている(sce)真っ最中だと最初から受け取ってた
アプリコは要するに霊能力者というか夢能力者なんじゃないか、論拠はキャラ紹介(というのをさっき言いたかった)
つまり>>56の後者みたいなものなんだけど、アプリコ霊能力者説なら会話である必要はなくなって夢でいいことが一つ

今これを書いてて思いついたけど、アプリコはケヤキの夢にクラッキングをかける際クローバーを媒介にしてるんじゃないだろうか
クローバーがアプリコに成り代ってたんじゃなくてアプリコがクローバーに成り代わってたっていう
サザンカがED6で「クローバーなんていない、それはアプリコだ」って言ったのはサザンカカのハッタリ

全てはミスリードであってsce全体が実在する話である(つまり>>56の前者)というのも通れば面白そうだけど難しいよきっと
あるとすればどちらも正しくて、過去sceと似た状況になって一発で海に到達できた死にかけのケヤキが見ている最後の夢とか

クロチャンかシュタゲかって話に上のほうでなってたけど、
個人的には最初から精神世界ものとして受け取ってたので、そもそもシュタゲという印象を最初から受けなかった(シュタゲやったことないけど)
精神世界物に理屈(タイムマシン)が用意される場合って、要するに俺たちプレイヤーじゃなくて主人公を納得させるためなのが多いと思ってるんだが
ケヤキは何の疑問も持ってないしそもそもあいつ世界の核心に触れた瞬間黙る
58:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/08/15(水)
19:10:46.48

あのじじいアザリアに見えるんだけどケヤキなの?
59:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/08/17(金)
19:47:35.63

メガネがあるからアザリアだね
実はあそこは海ではなく最初の拠点で
ラストフライト2の後でケヤキとサザンカが帰って来なかった
+超存在なのでアプリコは齢くわない+クロノス号が無いのでウルシにも会えてない
というのがED6の結末なのかもしれない
60:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/08/18(土)
01:35:49.35

アザリアな意味が何なのかわからなかったから平然とメガネをスルーしてケヤキで決め打ちしてた
それが正しければ、sce世界はケヤキが死に終わっても続く類の物ってことになるのか
全部夢オチ説を唱えつつ、それだとウルシの立ち位置が疑問だったから助かった
61:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/08/23(木)
15:31:09.07

双葉の歌姫クリアしたんだが
強くてニューゲームで再開してスキル取らずに進めてたら朱雀で詰んだw
62:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/08/26(日)
22:59:32.89

双葉ってストーリーは体験版部分で完結なの?
63:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/08/27(月)
04:41:28.08

SCEで言ったらエンド四までレベル
64:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/09/03(月)
04:40:09.45

[h]ttp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ096908
これってモスーが製作に関わってるのかね
65:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/09/03(月)
08:17:58.04

モスーの絵とインターフェースだな
66:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/09/03(月)
08:19:00.77

これでも66本売れてるのか
67:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/09/04(火)
05:07:59.42

9話更新来てた
いろいろやっててすげーなぁ
68:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/09/09(日)
09:03:01.70

モスーレ
69:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/10/02(火)
18:42:47.89

>>64
これやってみたけど明らかにゲーム部分がモスーじゃないクソゲー
買う価値無し

「モスー風のエロ絵」という点に惹かれたのであれば俺は止めはしない
70:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/10/02(火)
18:52:17.83

抜けた?
71:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/10/02(火)
19:58:00.08

あっ
>>64は2作目だけど俺が買ったのは3作目だった

ステージクリアしたりするとCGが開放される形で
Hシーンとかないしストーリーにも関わってこない
抜けるかといわれたらサンプル見ろとしか

というかモスー風のエロ絵が欲しいというのであれば
抜ける抜けない関係なく現状これしか選択肢無いだろ
72:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/10/02(火)
21:51:27.29

モスーさんのエロゲまだかなーとか冗談で考えてた身だけど
いざサンプルで見せられるとすごくキツいです
シチュと文章付くならともかくただのCG集だと余計

絵は明らかにモスー絵だと思うし、インフレRPGかつ同人ゲームかつモスー絵ってことは
全く無関係はないと思うんだけどどうなんだろうか
本人に金入るなら買うんだけど
73:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/10/02(火)
23:05:08.26

3本とも遊んだけどほぼモスーが関わってると断定して間違いないレベル
ストーリーは続き物でそれなりに面白かったが合計1600円出して買えとは言えない出来
セットで1000円くらいで出たら暇潰しにアリかな、くらい
74:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/10/03(水)
09:13:38.83

モスーが関わってるのにゲーム部分がこの出来なのか・・・?
75:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/10/03(水)
12:01:35.71

マンガもエロゲーもいいから普通のゲーム作って欲しいな
コミケで出してた奴(ゆかりんらぶ?)って手に入れる手段無いの?
76:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/10/03(水)
12:11:39.37

とくにイベントなくサンキューフォープレイング言われてしまったがこれで正解なのか
77:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/10/03(水)
23:07:38.76

モスーの絵柄だとしても今のモスーと比較すると割と古い方だから
今年発売ってのが納得いかないな
しかし別人が絵柄を似せたとしても誰得感はあるので余計に謎だ
78:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/10/04(木)
23:24:12.93

ブログとかサイトがどんどん消えてる…
79:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/10/06(土)
08:36:30.97

ブログはRSSでログに残ってるし別に・・・
80:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/10/17(水)
19:59:38.06

「じゃあ、みんなでRPGのゲームをやってみよう」はどうなったんですか!
81:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/10/19(金)
05:28:42.65

今年の頭に公開されてるけど
ageてまで何が言いたいんだ
82:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/10/30(火)
16:11:50.87

夜雀憐だれかあげてくれ
83:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/10/31(水)
17:10:48.21

本人に言ってみたら?
84:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/12/09(日)
00:09:24.01

冬の情報出たな
結局東方か
85:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/12/09(日)
01:58:23.31

東方去るんじゃなかったのかよダセーな
86:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/12/10(月)
10:56:20.25

死のAAできたよー

_人_
>死<
 ̄^Y^ ̄
87:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/12/10(月)
14:52:57.75

   (    んY)之
 や >  /´    `ヽ、
  っ (_  /  __   ヽ
 た { └ァ\Ⅵ孑くt--ゝ
ヘ   /´<7}/┃ ┃ | ア
 Y⌒   /〈   t‐ァ   | /?h
    _j´>ヘーz---‐''j/∨_r-ィ
    `く    ⌒’/    `Y
     \__ノ  〈     _ノ
           `ー一'
88:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/12/19(水)
08:31:27.63

売れ行きが落ちるやり方を意図的に取って
お金が欲しいというのはチョイと理屈に合いませんね…
89:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/12/19(水)
14:09:38.01

夢四季のCDラベルって手書き?
90:名無しさん@お腹いっぱい。:
2012/12/25(火)
03:55:57.19

>>88
そんなにモスーの財布が心配なら何が問題なのか教えてやればいいじゃん
ここの奴らはモスーのゲーム遊びたい奴らであって本人の事なんて大して気にしてないんだから
91:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/07(月)
02:51:06.37

みとりんらぶのルートA見た後どうすりゃいいの
セーブデータ消したり最初からやり直す必要ってある?
92:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/09(水)
01:13:10.98

>>91
ないよ
ルートぐるぐる回る意味がここで出てくる
93:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/09(水)
21:40:58.03

みとりんらぶの夢オチ、二回目って倒せるのか?
というか11,12のアイツのヒントどおりやってるけど何も変化ねえええ…
94:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/16(水)
17:02:13.49

モスーがこういう、完全なファン向けの作品を出すのって珍しいな
内容も集大成っぽいし、今度こそ東方に見切りを付けるのか
95:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/17(木)
06:51:25.74

東方に戻ってきたのは金欲しいからだろ
96:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/20(日)
16:19:08.20

みとりんで詰まってる奴はリードミと付属の冊子よく読め
98:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/26(土)
07:17:34.47

フォーインラブ委託きたのな
99:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/27(日)
01:13:16.57

次回作はSCE2か
100:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/27(日)
14:37:01.68

ブログのURLによると、そうみたいね
けど、SCEってあれで終わりじゃないの?
好きなんだけどさ
101:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/27(日)
20:24:50.96

背景の画像を見るに今度は地下をもぐるゲームになるようだ
もはやスカイハイ関係ないな
102:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/29(火)
18:30:00.42

いや仮タイトルだから
もしかしたら地中ン紛争とかに
ならない
103:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/30(水)
12:26:05.46

地下潜って行ったら空に出たみたいな展開はまだですか
東京アンダーグラウンドみたいな

>>102
「地中ン紛争」は何て読むんだよ
チチューンか、モグラ獣人なのか
104:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/06(水)
09:25:01.89

みとりんのローマ字入力ってどうやるんだ・・・
どうやったら入力されたことになるんだ・・・
105:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/06(水)
10:56:42.33

ご丁寧にアルファベットが全部並んでる場所があるだろ
そこまで進んでないならまず本編を進める
106:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/13(水)
14:37:43.30

しょうが焼きゲーが再公開されたわけだがおすすめを教えろください
107:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/17(日)
01:02:59.68

みとりんで強い霊夢が倒せない
108:107:
2013/02/17(日)
21:41:46.81

と思ったが倒せた
条件よくわかってないが
109:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/19(火)
00:36:55.90

リリカはエンディングあるよ
110:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/20(水)
17:28:22.61

全スキル習得したのにAエンドに届かない…
と思ったら隠しスキルがあるとは
111:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/20(水)
18:31:17.17

Aエンド条件はエンディング全制覇やで^^
112:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/03/10(日)
18:33:19.14

モスーさんってマップ作るの苦手かな?
ある作品見たことない
113:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/03/10(日)
19:40:01.77

マップ不要論者なのかもしれない。
ちんたらキャラを動かしてとかいうのが好きじゃないんだろう。
アンディーメンテもそうだしな。
114:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/03/10(日)
19:47:25.70

ミスティアが東方キャラをぶっ殺して最強に成り上がるゲーム
攻略チャート
1.不屈を装備する
2.マエリベリー・ハーンを倒す
3.四季映姫・ヤマザナドゥを倒す

なぜ不屈と破壊だけで山田を倒せるのかいまいちわからないが…
115:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/03/10(日)
19:51:08.61

ゲーム作るのにマップとか手間かかるだけだから止めるべき
みたいな事を前どっかで言ってた
116:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/03/10(日)
20:15:16.62

ブログのアレは「作品を自分でプレイせずに他人の動画とか感想とか見ただけで批評家気取りするんじゃねえ殺すぞ」
ってことでしょうか
そういうソースの裏取りせずに騒ぐ系の人って相手するだけ無駄だと思うが
117:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/03/10(日)
20:35:50.23

wikiに主観的な情報を書きなぐる人はキチガイ多いからなあ
しかも炎上するのはおそらくモスーの方だぞ
118:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/03/10(日)
21:38:54.95

明らかな間違い、嘘、勘違いが具体的にどの部分なのかは指摘されるまでわからんだろうに。
(というか作者の制作時の思いと受取手側との意識のズレは根本的に解消されることはない)
主観的な情報の是正は、もう2,3人書く奴増えないとダメだろうし、是正しすぎると無味乾燥になって国語辞典みたいな中身になりそう。
119:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/03/11(月)
18:22:21.58

そもそもが、wikiの編集方針にある通り
「編集者の推測なのか、客観的な事実なのかを第三者が区別できるように記述する。」との原則がある
(推測で書いても良いが、"推測である"事を明記しろって事だよ)
これを念頭に入れないので編集したのであれば、それはwiki内で処理されるべき問題
分かってはいつつも、主観客観の線引きを飛び越えてしまったんだろうが

次いで、ネタバレ配慮については難しいところ(wikiなんて大抵がネタバレ博覧会の側面があるし)
みとりんらぶの記述をみたところ、透明文字やツリーで隠されてはいる
モスーとしては、「事前注意・配慮があるなら記述しても良い」のか「いかなる配慮をしても駄目なものはだめ」なのか
ネタバレの程度と配慮の仕方に関しては何とも微妙な問題
そのスタンスが分からない以上、「作品を持っていないとわからない情報」の範囲が定まらない

個人的には、隠し文字やツリーで隠されてるなら放置してもらって
モスーやサークルその他へ実際的な被害があるような情報は、モスーや関係者本人でひっそりと削除してほしいところ
120:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/03/11(月)
20:45:22.83

>>116
そういうモスー自身に直接降りかかってくるものに関しても言及しているが
第三者(特に未プレイの人やモスーの事を知らない人)が感想や動画を見て受ける影響について言っているように見える

しかし著作権の問題のあるプレイ動画ならいざ知らず
感想まで禁止するのは無理だろ…言論権的に考えて…
「お願い」ならできるし良心的で真面目な人は守るだろうが
121:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/03/11(月)
20:49:25.66

そもそも感想の宛先がメールくらいしかないのに
「動画で見ました!感動しました!でも○○は○○で~」なんて感想を作者本人に送る度胸は俺にはないんだがww
そういうのが来たら、「うん、まず買えよ」と言いたくなる気持ちはわかる。
122:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/03/11(月)
20:57:25.53

動画で見たんですけど云々というのを僕に言われても困る、と言っているくらいだから来たんじゃないのかね。
「動画で見たんですけど黒素材使ってますよね?アウトです。」とかならそれでもモスーが悪いんだが、
プレイしていない人からゲームバランスが悪いだのシナリオが適当だの言われたらと思うと頭痛がするなw
123:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/03/11(月)
21:08:48.18

まあ、そもそも>>120が言うとおり
ゲームの実況動画と言うのは黒ギリギリのグレーなんだよね、親告罪だからしょっ引かれないだけで
動画内で何か言うならまだしも、あまつさえ作者にまで動画視聴を前提として話すのは気がふれておる
124:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/03/12(火)
01:41:19.83

双葉の歌姫
KOROKOROMUSHIに勝てないのでブック・オブ・ジ・エンドと二丁拳銃を作ったけど
これそういうゲームじゃねえから感がハンパない
125:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/03/12(火)
23:32:38.47

フォーリンラブでも双葉の歌姫でもそうだが
ある一線を通り越した後のあっけなさがたまらんね
今まで10ずつ進んでいて、ゴールは100万ですよーって言われてうへえってなってるところに
あるところから10万くらいずつ進むようになってわーってなる感じ

一見するとこつこつパラメータを積み重ねてく感じなんだけど
「パラメータなんか必要以上に上げなくていいからさっさと先進めよ(笑)」
とゲームの方から言ってくるという
場合によっては
「悪いけどお前が苦労(笑)してあげたレベルとかアイテムとか、ぜんぜん意味ないから(爆笑)」
になったりもするが…
126:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/03/13(水)
00:21:51.61

おっと綿月姉妹の悪口は(ry
127:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/03/27(水)
15:49:22.34

モスーって昔IGMに居たモル?
128:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/03/27(水)
23:52:02.92

モスーがモスー以外の名前使うかな
129:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/03/28(木)
09:34:38.59

いや生姜焼き定食より前の時代
130:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/04/04(木)
21:47:55.27

wikiのさなトラのページがボロクソに言われてるけど
具体的にどこが間違ってるの
131:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/04/04(木)
23:11:41.03

書いた本人か?まぁ涙拭けよ
132:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/04/05(金)
00:45:36.96

さなトラDLできなくなってるね
133:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/04/08(月)
13:03:11.58

次の作品は例大祭なんだな
134:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/04/29(月)
14:03:16.22

135:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/04/29(月)
18:21:29.61

モスー絵じゃない・・・

SCE2でもなんか絵師募集してるけど、
モスー絵だからこそ良いんじゃないかと俺は思うんだがどうか
136:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/04/29(月)
21:56:23.55

同感
137:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/04/30(火)
11:11:09.55

募集要項を見る限りキャラ絵を全て外注するって様には見えない
普段はモスー絵で一部のシーンだけ突然絵柄が変わる的な演出に使うんじゃないか
と妄想
138:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/04/30(火)
20:47:48.33

ゲーム買ってみたけどシナリオ適当すぎてわろたw
139:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/05/28(火)
11:37:07.50

SCE2の絵師募集から1カ月ぐらい経つけど
まだ募集してるってことはまだ絵師見つかってないってことかな
てことはSCE2の完成はまだ結構先になるのかなー
140:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/05/31(金)
02:52:24.39

そういや最近ずっと生放送もしてないな
141:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/06/07(金)
07:00:00.28

PC環境移行中だったか
142:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/07/10(水)
NY:AN:NY.AN

保守あげ
143:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/08/07(水)
NY:AN:NY.AN

SCE2まだか・・・
144:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/08/07(水)
NY:AN:NY.AN

まだだよー
145:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/03(火)
10:42:17.43

ウディコンの帝国魔導院決闘科ってモスーと関係ある?
146:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/07(土)
22:23:17.68

SCE2テストプレイヤー募集だってさ
[h]ttp://mosburger.blog90.fc2.com/blog-entry-662.html
147:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/07(土)
23:12:54.45

今更SCEやったんだけど
あれ結局夢落ちって話でいいの?クローバーって結局なんなの?
2で色々判るんかな
148:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/10(火)
13:33:14.68

そうだよ
149:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/10(火)
14:39:19.39

ブログの解説見る限りだとSCEの時点では冗談抜きで何も考えてなかったんじゃないか
スレの最初で考察も出てるけど妄想の域を出ないし
150:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/10(火)
14:41:58.53

無線でこの世界が夢落ちだったら嫌だよね
っての見た時点で察した
151:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/10(火)
23:52:12.17

はっ なんだゆめかー
152:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/12(木)
01:33:23.00

何を察したの
153:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/12(木)
02:14:17.13

夢オチなんだろうなってことに
154:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/15(日)
02:40:01.04

SCEとウディコンの決闘科ってBGM作ってる人同じなのかな?
なんか曲の感じが似てる気がする
155:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/17(火)
22:53:19.57

話題のクッキーあそんで、幽香ちゃんRPGあたりのモスゲーおもいだした
戦闘やキー押しっぱなしなんていらんかったんや・・・
156:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/18(水)
21:47:06.20

俺ももすーのインフレゲーを思い出した
もすーさんのもいいけどインフレゲーなのに
無駄に制限が多いんだよなー
157:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/19(木)
09:35:54.13

こんなアホたちに立て続けに絡まれてるとするならそりゃゲーム公開もやめたくなるわな
158:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/22(日)
03:11:03.28

>>154
>さて、そういうわけで、この作品のBGMは川崎部のりるむるという方が手がけています。
って書いてあるから多分同じ人だね
決闘科はモスー関わってないだろうけど
159:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/26(木)
18:44:45.77

神ゲー乙
160:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/30(月)
21:31:16.26

クッキーって要はこういう事だろ
[h]ttp://blog-imgs-15.fc2.com/m/o/s/mosburger/2012_02_24_.html
161:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/01(火)
00:24:37.24

>>160
その通り。
ゲームとしては全く面白く無い。
162:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/01(火)
00:32:38.14

クソゲーなのにやりこみ要素あるとやりたくなっちゃうのが人間
まあクッキーはほぼ放置でいいしね
163:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/01(火)
00:41:23.55

あの手の「放置による数値増やしゲー」というジャンルは以前から細々とあって、
その中でもクッキーは最底辺だと思うんだわ。マシなのは見た目だけ。

プレイヤーが介入できる要素がゲームとしてはあまりにもなさすぎ、
増えた金をどうやりくりするかといった選択肢がほとんどない。
仮に施設の購入順序を考え、効率をよくした所で何の報酬(飴)もない。

放置するだけにしても、「どういう設定によって放置をするか」を選ぶ余地はない。
放置に入ると誰がやっても同じ結果になる = やる意味がない = ゲームとは言えない。

結果、やることはただ数値を眺めているだけに近く、ほとんど環境ソフトと同じ事になっている。
しかしながら、環境ソフトとして見た場合には極めてチープなグラフィック。

クッキーは正に、見た目だけよくなって他が退化しまくった「放置による数値増やしゲー」。
恐らくあれなんだろ、後からこの手のを出すとクッキーのパクリとか言われるんだろうな。
実はクッキーこそがパクりであって、その先代から劣化しまくっているんだ。
164:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/01(火)
00:46:40.81

あんなクソゲーでめんどくさい事考えられるお前が凄いよ
165:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/01(火)
19:09:14.62

ミスティア・ザ・グレートですら美しい自然を守っているというのにお前らときたらこれだからな
166:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/05(土)
02:21:10.84

>>160
いやそれはクッキーじゃなくてCoinbox Heroのアンチテーゼじゃね?
167:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/17(木)
10:15:11.29

Coinbox Heroやってみたがあんま面白くなかった
SCE2まだか・・・
168:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/21(月)
04:50:33.59

夢四季、エスタなんちゃらの解釈を参考にしてもED2にしか進めない…春→夏→秋→四季とやっているがこれじゃ駄目なのか?
169:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/28(月)
10:46:21.97

春・夏・秋・四季で夢のカケラを全部開くと冬に行けるのでそこをクリアする
四季は普通に開くとクリアしてしまうので幾つかは破壊
170:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/28(月)
22:03:24.39

SCE2体験版?キター
171:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/28(月)
22:24:09.85

まじか?
172:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/28(月)
23:07:17.80

来てるやん!
記念age
173:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/29(火)
08:38:22.68

プレイした!
MotherLoadだこれ!そしてSCEでもある・・・
本編が待ち遠しい
174:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/29(火)
21:46:00.06

体験版クリア?したけどSCEと比べると
今のところちょっと大味かなー
取れるものが決まってるから潜れば必ずとれるしレアも取り放題
調査も決まった場所で決まった物が取れるから完全に作業

レア掘れるようになったら一気に装備作り放題なので作業が加速
あと合成は、材料多くても少なくてもダメなのであまり意味ないかなー
ヒントをもらって作るとか、材料多くても作れるとかにしたら意味が出そう
装備もお遊び要素なさそうなのが残念

製品版だと違うかもしれないけどね
175:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/30(水)
07:13:30.34

「レシピから製作」コマンドが欲しいよな、これだと
あてずっぽうじゃ当たりっこないし、個数選択の意味が感じられない

素材を集めて合成するシステム自体は好きなんだが、今作もフォーリンラブも歌姫もなんかかったるいんだよな…
作業感が強いって言うのか?

合成でできる産物はたいてい強力で、ゲーム進行を劇的に楽にする効果があるからカタルシスはある…はずなんだが…
何が足りないんだ?
176:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/30(水)
08:32:25.53

公開スクリーンショット見る限りだと、戦闘もあるようなので、
まあ本編待とうぜ
177:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/30(水)
23:11:08.88

まあな
始めた時にワクワク感は感じたので
製品版に期待しとくわ
178:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/31(木)
17:58:55.72

格ゲーキャラ募集……だと……?
179:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/31(木)
20:07:37.80

非想天則パクろう(提案)
180:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/31(木)
21:19:52.85

泣いて寝るべき
181:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/11/06(水)
18:33:21.27

合成システムそのものは特定の組み合わせにしたがって何種類かのアイテムを一定個数ずつ集めて合成するという、良くも悪くもオーソドックスなもの
となると、問題があるとすれば、合成素材の集め方という事になるのか?
アイテム入手率100%とか入手個数30倍とかとんでもない効果の補助アイテムがあるにもかかわらずかったるく感じるのはなぜだろう?
182:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/11/24(日)
02:30:07.21

http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1379201270/
やっぱモス―に関わるような奴はクズしかいないんだな
183:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/11/24(日)
18:39:54.77

そっちのスレで誰にも相手されないからってこんな所にまで書き込みに来なくていいよ
184:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/11/25(月)
00:50:01.06

相手にされない?
川崎部がわざわざ相手してんじゃん
それに誰にも相手にされないから暴れて注目集めるのは
モス―のやり口だな
185:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/11/25(月)
01:03:17.44

でもモスーと決闘科は完全に無関係ですよね
186:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/11/25(月)
01:16:17.11

わりとどうでもいい
187:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/11/25(月)
01:48:02.68

そんなことよりSCE2の話をしようぜ!
188:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/11/25(月)
03:08:26.92

SCE2は内容自体はほぼ完成で、残りはバグ取りと調整が終われば完了、
という情報が二週間前にtwitterで流れて以来、それっきりだ・・・
俺もはやく本編プレイしたい
189:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/11/25(月)
19:12:58.20

バグ取りと調整が2週間で終わるかよw
ゲーム製作なめんな
190:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/11/25(月)
22:09:47.97

そうかもしれんけど、
「今日は厄介なバグがなおった!」とかレベルでいいから
もっと情報流してもらえるとワクテカできる気がする
まあ待つ
191:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/11/25(月)
23:37:46.05

福岡県立山門高等学校。。。
192:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/12/04(水)
00:05:03.93

社会のゴミニート
193:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/12/04(水)
14:20:21.61

>>192
うっせえ!!!!
194:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/12/18(水)
18:51:58.72

SCE2は来年だろうか・・・
195:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/12/18(水)
19:30:44.00

クリスマスプレゼントかな?
お年玉かな?
196:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/01/04(土)
20:11:32.98

500円 唐揚げパーティ ゲーム大会
http://live.nicovideo.jp/watch/lv164807096から
最初の2枠が東方を足でプレイ 3枠目は最初東方途中ステマニ途中ファミコン
あとはずっとFC・SFCプレイ(色んなゲームを1ゲームあたり短くて3分長くて10分)
現在7枠目終了

参加者
モスーさんサークル二郎さんlumelyさん黒チルさんとあと誰かと誰か

開催場所
関東のどこか?モスーさん(福岡?今は関東?)以外の3人は関東に住んでる
http://twitter.com/CircleSecondLaw/status/418684505889591296
http://twitter.com/choco_chiruno/status/419038991174729728

ゲーム作りも頑張ってね~。 以上レポっす
197:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/01/27(月)
21:55:06.68

SCE2の開発がまた進み始めているようで何より
198:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/02(日)
15:41:20.02

SCE2が出ても何も反応がないスレ民の鑑
199:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/02(日)
17:58:07.02

その他レシピ(最初と最後以外)
保安官バッヂ ベーシンとコイントスして10連続で正解する
???
チュートリアリズム 合成の説明で出てくるレシピ
スペードの2 ミアちゃんのカップの中身当てを何回か連続で成功させる?
???
???

神託
ロソロジー ???
ダークサイド ???
サンドリヨン ゴミ捨て場の入り口付近と出口を脱出すること無く5往復程度する
人類滅亡 PC内部の時間を2012年12月21日に変更した状態で終わりの鐘の音に入り、PC内部の時間を1999年7月(日付問わず)に変更した後脱出する
最弱の象徴 スペードの2のレシピの材料を全て22個にする
ふっちま゜さ゜はすっちけ ひんたぼ語
リサイクル ガラクタ?を4種類、何度か合成しようとする
さざ波 モールス信号
200:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/02(日)
18:04:49.99

今朝まで板が落ちてたからな
201:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/02(日)
18:08:37.14

さんざかが何していいか判らなくて詰んだ
202:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/02(日)
18:39:46.34

3層まで来て、これを知っとかないと積む情報
・下位素材10個を合成すると、上位素材1個に変化する
・not_worldは適度に見に行かなきゃダメ
203:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/02(日)
19:01:20.72

砂利出なくて詰んでるんでヒントください
204:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/02(日)
19:04:01.41

上のレスみれw
205:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/02(日)
19:17:54.72

合成の意味を勘違いしてたわ
申し訳ない
206:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/02(日)
20:08:10.29

例のwikiにSCE2追加オナシャス
207:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/02(日)
20:24:09.01

>>206
おう、自分でやるんだよ、早くしろよ

今回はネタバレ要素があり過ぎるから
ちゃんと注意書き書くなり、隠し文字にするなりで
配慮しないといけないよね?
208:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/02(日)
20:27:56.47

レシピなくても合成できたりするんかな
209:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/02(日)
20:39:47.11

>>208
出来る、っていうか出来るって説明される
210:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/02(日)
21:04:16.68

このスレってネタバレどこまでOKなの?
まだ攻略中の人が質問に来るぐらいだからダメなのか
それとも、攻略目的のスレじゃないしネタバレ全開でもいいのか
211:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/02(日)
21:08:28.66

リザルトに載ってるデータ以外ならいいんじゃね今のところは
212:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/02(日)
21:52:10.77

9話ロード画面から先進まなくなっちまった
何度かやり直してもダメだしバグかこれ
213:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/02(日)
22:05:34.37

ロソロジーの信託が分からんなあ
自分の部屋から出て捨てて、セーブしたけど何も起こらん
214:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/02(日)
22:56:38.36

ロソロジーやっと判ったわ
頭拾えばOK
215:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/02(日)
23:14:33.68

ミアちゃんのゲームが全然当てられん……
もう眼が疲れた
216:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/02(日)
23:31:57.14

・世界の終りとハードボイルド・ワンダーランド
・君と彼女と彼女の恋。

匂いがする

つか、あんずちゃんの突撃大冒険をクリアしたのにエロ絵がね―じゃねえか!
クッソふざけんな、分かってたけどふざけんな!
217:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/02(日)
23:51:56.73

適当にwiki追加したった あとはたのむ
218:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/02(日)
23:58:44.24

ダークサイドの涙はメ欄
219:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/03(月)
00:51:55.16

SCEまで来たけど途中でエラー吐くのがデフォ?進めなくてツライ
220:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/03(月)
01:17:35.57

よっしゃなんか連打してたら9話動いた
本体との連動制御がちょっと不安定だったみたいだわ
221:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/03(月)
04:23:27.92

きてたのか
よしDLする
感想いうのは少し待て
222:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/03(月)
08:36:49.42

お前の感想なんて知らん
223:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/03(月)
10:37:28.22

スクリプトがハングアップしました
もう(ゲーム進め)ないじゃん…
224:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/03(月)
17:12:20.27

9話まったく動かないのは仕様なのかと思ったけどただのバグなのか
公式ついったーの方にわかりにくいとか書いてあったからこれで終わりなのかと思ってたわ
225:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/03(月)
21:18:36.58

wikiの素材及びパーツの欄を追加した

 まだやってない部分
・自分が進んでない所のパーツ・素材の詳細
・説明やコメント部分の打ち込み

後は誰かやってくれい
226:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/03(月)
21:45:23.89

信託全部終わらせたら予想通りレシピを貰えたが……
227:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/04(火)
00:10:05.47

それではない世界の話が作業用BGM再生ソフトになっている
あのBGMの無限ループやばい
228:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/04(火)
01:12:47.51

クリアしたっぽいけど話がよく分からなかった
SCE未プレイだからってのもあるかもしれない

ベーシンのミニゲームって2つだけなん?
229:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/04(火)
02:57:38.40

達成感や雰囲気を楽しむゲームだからなー
一般受けしているエンディングが素晴らしかったり話がうまくまとまっている
そういったプレイヤー「ではない」プレイヤー向けのゲームなんだよなこれ

しかしここまで不完全に終わるなら
やっぱりまだ続くんですかね
次回作は何年後じゃ
230:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/04(火)
20:23:31.05

ところで誰か公式サイトのストーリーの上7行分を解読できた奴はおらんかね
231:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/04(火)
20:58:34.84

名前入力した後に数回not_world見たところで手詰まりになってしまったんだけど
実はこれで全クリ扱いなのだろうか・・・
232:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/04(火)
22:09:46.56

最後はスタッフロール流れて少しメッセージ読み進めると勝手に終了する筈
但しバグって途中で止まる率がかなり高いので決定キー連打しておくといい
233:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/04(火)
22:31:47.77

9章で一見関係なさそうな名前を入力すると意外な(?)反応が返ってくる
234:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/04(火)
23:27:48.35

ストーリーはリニューアル前のサイトに載ってたのと同じ物っぽい
今は見れなくなってるから元がわからんが
235:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/04(火)
23:40:48.02

SCE2のwiki編集終了
自力でF3コード作った時の素材・パーツの詳細は表にした
説明やコメントは誰かに任せる
F3コード作ってもらう時の素材・パーツについてはもう知らね

それより、
EDの情報とか
どのタイミングで神託アイテム貰うと、パーツ作成や格納庫の拡張とかが楽になるのかの情報が欲しいね
236:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/04(火)
23:49:30.94

ミアちゃんかわいいけど辛い
237:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/04(火)
23:54:38.38

そういえば、sce_2にはsce_2_non_interってバージョンがあったね
いつの間にか消されてたけど
238:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/05(水)
00:25:08.97

不介入版と銘打たれた体験版の事か
あの彼女は3ヶ月分程逸ってしまったというわけかね
239:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/05(水)
08:07:53.69

お試しでセーブせずにやってたら
ストーリー上の問題であれになってしまった
うーん、進めない予定だったんだけど・・・
240:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/05(水)
08:44:41.80

最後止まりすぎワロタ・・・
これPCの性能よくないと駄目とかなのか?
241:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/05(水)
10:31:01.62

エンディングで止まるのはtwitterでパッチ出てるよ
242:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/05(水)
23:06:35.57

その他のパーツの上から6つ目と最後のレシピは一体何処で手に入るんだろうか
探してるけど一向に見つからん・・・
243:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/05(水)
23:11:34.09

>>242
最後のレシピはnot_wordlの女の子がSCEプレイしてるところでよく見ると分かるよ
3つ目のレシピの場所と7つ目のレシピの作り方が分からないんだけど、どの辺にあった?
244:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/05(水)
23:23:07.03

>>243
ありがとう、探してみる

3つ目のレシピはコイントスに合計50回勝てば貰えるよ
7つ目は神託のヤツかな、あれはエスチャリーに・・・・・・・・してもらう
周回前提で、しかも序盤にしか作れないんじゃないかな、たぶん
245:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/05(水)
23:58:56.76

>>244
累計回数は盲点だった
ありがとう
もう一周して神託の奴やってみる
246:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/06(木)
02:22:20.22

なるほど、マイナスはエスチャリー介さないといけないわけだ。
6つ目だけ残ったんだけど見つけた人いる?たぶんラグーン関係だと思ってるんだけど。
247:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/06(木)
07:15:31.49

コイントスで貰えるレシピが2つあるってことはミアちゃんもレシピ2つあるのかね?
248:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/06(木)
18:26:55.50

ストーリーの重ね文章って2重じゃなくて3重な気がしてきた
2行目中央の「て」「い」「一」とか明らかに2つじゃ無理だろ
249:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/06(木)
20:15:33.72

あってるか知らないけど、多分↓じゃない?

地底の奥の底の底、
日の光など決して届かない世界の下の果てで、
「モグラ」と揶揄される彼らは、
とりあえず地中に穴を掘っていた。
意味も目的も無いが、結果だけは付いてくる。
それに、彼らは掘る事が生命の全てであり、
掘る事で生きながらえているも同然なのだ。
囚われの姫を救う為に単身旅立った彼女は、
いまだ旅を続けている。
きっと私達が元気な内に帰って来る事はないだろう。
船はコンブにやられ、いつか宇宙が地球に近づいていく。
近所に住む幼馴染の彼女は毎朝俺を起こしに来て、
その起こし方も念が入っており、
まるで俺を誘っているのかとと勘違いしてしまう。
けどなぁ……俺が興味あるのは、
お前みたいなちんちくりんじゃなくて、
隣の家に住むお姉さんみたいな……?
何だよ、冗談だよ。怒るな、そんなに。
だからこそ、
これからやって来るもう一人の主人公に向かって、
何と名乗らせるかを考えていた。
彼女にとって、きっとあの子の名前はとても難しい。
彼女が呼びやすい名前を考える必要がある。
そうだ、たとえば……
250:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/07(金)
19:42:13.82

>>249
喉の骨が取れた思いだ。ありがとう
しかしまあ判ったら判ったでまた思わせぶりな理解に苦しむ文章だ
251:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/07(金)
23:24:39.14

>>246
ラグーン関係でピンと来た
某素材の説明欄にレシピらしきものが載ってるから
それを上手く置き換えれば作れる
252:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/08(土)
03:03:03.48

レシピ全部埋めて全部作成したけど特になにもなかった

たぶんあとはもうやることないな
253:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/08(土)
05:59:16.75

SCE、毎回「わざと」中途半端な面白さを狙っているような気がするんだけど気のせいか
254:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/08(土)
23:57:10.69

エンディングで止まるバグって直ったの?
直ったらプレイしてみようと思ってるんだけど
パッチあてたら直ったって報告が全くないから不安になる
255:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/09(日)
00:40:25.60

こっちはパッチ前からフリーズもクラッシュも一回もなかったからなー
報告ないのは発生する環境自体少ないからかもしれない
256:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/09(日)
01:22:07.64

初プレイだったのにどういう訳か途中から裏ルートに飛ばされた
4面の名前が変化したのが演出ではないと気づいたのは3周目のことだった
257:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/09(日)
02:31:05.89

not_worldのイベントが発生したりしなかったりするのは自分だけだろうか
『10年とか、20年のくらい前』の下りから始まる会話がどうしても見れない
258:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/09(日)
02:45:13.27

モスー先生のゲームにはバグも隙もない。
悪口はやめろ。
259:モスー ◆MOSsuveSEw :
2014/03/09(日)
03:04:59.01

何かと不安定なゲームで申し訳ないです

>>219 >>223
恐らくスペック依存の不具合だと思いますが断定出来かねます
OS・CPU・搭載メモリ量をお教え頂けないでしょうか
再現性があるようでしたらセーブデータも頂ければ幸いです

>>256
wiki見てストーリー進行に関わるパーツを製作したとかでなければ不具合です
覚えているなら進行の手順(OPから進行してどのタイミングで何をして裏ルートに入ったのか)
を書いて頂けるでしょうか
またフラグをチェックしてみたいのでよければセーブデータください

EDは確認してくれる人がいないので安定性についてはよくわかりません
ヒマな人がいたら人柱パッチを入れてCTRLでスキップしながら何度か見てみて止まらなかったらセーフです
260:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/09(日)
03:05:47.44

>>259
回答ありがとうございます
261:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/09(日)
04:55:34.97

おいモスー
相変わらず自分には甘いのな
だから豚るんだよ
262:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/09(日)
10:15:45.54

>>259
自分でも再現しようとしてるけどあんまり詳しく覚えてないもんで・・・
鍵を貰う→表4面開放→(忘却)→いつの間にか4面の名前が裏の方に→4面クリア→そのまま裏で進行
一度全部削除しちゃったのでセーブデータは残ってないです
微妙な情報しかなくて申し訳ない
263:モスー ◆MOSsuveSEw :
2014/03/09(日)
11:29:20.54

>>262
それで原因判りました
調査品所持数0の状態で鍵を受け取ると報告された現象が起こるようです
修正は後ほど行いますのでとりあえずサイトとかに注意喚起だけしておきます
ありがとうございました
264:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/09(日)
14:24:52.75

最後だけやたらとウィンドウのフォーカス移動?のタイミングで止まってたんだけど、
パッチ入れたら最後まで行けたよ
(あれで最後という事でいいなら、だけど・・・)
他に問題はなさそうな感じだった

どうでもいいけど、CVの人のブログで「とっても楽しそうなゲーム」と紹介されていて
草生えたよ・・・
最後アレじゃなかったら俺的には結構いい感じではあったんだが
265:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/09(日)
14:28:00.15

PCスペックはwindows vista sp2
cpuはIntel Core2 U7600 1.20GHz、メモリ2G
六年ぐらい前のソニーのノートPC
266:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/09(日)
14:30:03.75

此処でも使ってる@wikiが脆弱性突かれて改竄し放題になっているらしいので
暫くアクセスしないようにという注意喚起
管理者パスとかも抜かれたかもしれんとのこと
267:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/09(日)
15:30:27.78

わりとハイスペのPCなんで自分はバグやフリーズ一切起きてないなあ
268:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/09(日)
16:07:16.40

DEPTH6って見る方法あるの?
269:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/09(日)
16:11:07.82

スクロール中に目をこらす、ぐらい?
270:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/09(日)
16:27:11.84

PrintScreenキーというものがあってだな
271:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/09(日)
17:08:53.66

272:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/09(日)
17:38:05.58

DEPTH6の存在自体に気づかんかった
273:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/09(日)
17:39:34.53

>>266
モスゲーwiki管理人だよー
@wikiからの連絡で、パスワードの流出についてメールが来ました
なので、リセットして新しいパスワードにしました

今後もwikiについて何かあればスレもしくはwikiに書いてくれい
以上
274:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/09(日)
19:03:10.19

誰も見ていないであろう双葉の歌姫wiki管理人です
今のところデータ流出したサーバリストには載ってないけどパスワード変更済みです
275:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/09(日)
22:35:18.63

>>273 >>274
報告どもです
しかし昨日(今日かな?)wiki行ったばかりなんだけど大丈夫なんだろうか
こればっかしは誰を責めても解決できんから自分で解決するしかないな
276:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/09(日)
22:37:56.07

>>275
何とも言えないなあ
とりあえず出来る事は、wikiにはしばらくアクセスしないことと、ウイルススキャンをすることくらいかね
ネットで出来るスキャンも使ったりすると良いかも知れんね
277:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/16(日)
01:15:52.46

エンディング最後の方何て言ってるんだ
278:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/16(日)
11:59:06.81

バーの女の子が泣きそうな顔しててかわいい
279:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/16(日)
17:54:34.26

うがー、このゲーム何したら終わりなんだ
なんとなくチートしたらダメなような気はするが、何をどうしていいやらわからん
280:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/16(日)
20:19:17.50

>>279
どこかに何かをもらってる筈だが・・・まずそれを見るんだ
281:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/16(日)
21:01:56.60

>>280
む?そういえばなぜか6話でセーブしたデータがLATESTになってたが…それか?
エンディングでも6話がどうのこうの言ってた気がするしな…
282:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/16(日)
23:00:10.06

反転した文字が流れてきたら終わり
283:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/16(日)
23:25:36.02

クリアしてたんかい
なんか誰かがメンバーにも控えにもいない状態で6話で地上到達とかはどうなったんだ?
284:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/16(日)
23:58:14.17

その場で実践してんじゃん
285:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/20(木)
06:20:06.95

三章まで進めた後ミスってnot_world起動して三章までやり直しになっちまった
すげえ手間だよなあこれ
286:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/20(木)
06:52:36.20

レシピメモっといて神託使えば一瞬で行けるよ
287:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/20(木)
08:18:19.75

>>286
三章までを進めないといけないんだ、表面? に入っちゃって
神託ってあの姉妹出る前でも使えるのか
288:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/21(金)
11:27:48.84

最後のレシピを入手した後だと
レベル10土類の入手がレベル9土類のランクアップしかないので
かなりメンドイことになってる
289:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/26(水)
20:52:23.44

どういうこと?
クローバーから素材貰えばいいんじゃないの?
290:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/29(土)
07:39:31.72

サークル二郎の気が消えた・・・
291:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/04/15(火)
21:05:27.71

欲しい(直球)


SCE2製作情報 ?@SCE2_dev 3月31日

スカイハイ~の資料集みたいな物は作れないか? 
という話は製作中に少しだけ行われましたが、こちらも今の所予定はありません。
ただ、やれと言われたら出来るかも、程度にはデータがあるので、
要望次第では何かあるのではないでしょうか(個人の意見であり実際の効果を約束する物ではありません)。
292:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/04/27(日)
20:46:51.70

答えあわせしたい
普通こういうゲームならいろんなブログの考察で答え合わせすんのにそれができなくてほんとつらい
あとアイリアちゃんのエロ画像ください
293:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/04/27(日)
22:09:33.81

あ、そうだ
忘れてたけど、そろそろwikiは使っても良い頃かも知れん
あれからもう音沙汰ないし、大丈夫でしょ

http://www50.atwiki.jp/skyhigh_chronos/
294:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/04/29(火)
00:10:50.20

>>292
wikiに考察のページ作っちゃえばいいんじゃないかな

ゲーム進めながら考察メモってたけど途中でよく分からんくなって諦めた
クローバーは遠隔操作式デウスエクスマキナ的存在ってことでいいのか
パブリック変数使い回しまくったソースを読んでるような気分になるわ
何時の誰の中身が誰だよって
295:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/04/29(火)
08:22:11.67

誰の中身が誰に関しては会話でそのまま答えが出てたと思うけど
「愛かな?」どっの会話
クローバーに関してはそれでいいと思う
人間なのかプログラムなのかはわからなかったけどそんなんどうでもいいことだと思うし

桜井さんって誰なんですかね……
SCEであることに意味があるっていうのはゲーム業界ネタだったりするんですか
296:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/04/30(水)
11:08:14.60

ここで質問したくはあるけど、質問自体がネタバレになるという
297:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/04/30(水)
12:52:38.74

ネタバレ雑談用コメントページでも作るかね
298:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/04/30(水)
22:44:40.53

攻略情報はあらかたwikiにあるのにスレまでくる人なら
別にネタバレとか問題ないんでは
299:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/01(木)
08:53:28.34

wikiの方もレシピとかは一応隠してあるし、
「未プレイ者に配慮するためにこのページの情報を2ch等に転載することを禁止する」
とか書いてあるしね
300:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/02(金)
00:41:40.09

今ED見返してて気付いたが
最後の最後、「……」のメッセージが続くとこ、ものっそい小さい声で何か喋ってるな
301:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/06(火)
03:03:23.47

サザンカと「女の子」の本当の名前は最後まで分からずじまいなのか
あとワッペン大好きさんて誰だよ。ロシア人か?

「女の子」の中の人は3人で、内訳は
 ・リクケイ
 ・ラーメン食ってた「女の子」のプレイヤー
 ・アイリアを操作していたプレイヤー?(スタンスから「女の子」の同業=サクライさん?)

あと矢鱈救うだの救われないだのという事に拘っているがタイトルが掛かってるのか
救え(SuCuE)とか救えない(SuCuE_NaI)とか。流石に駄洒落の領域だろうか

といった疑問がメモ帳に積み上がっている
暇潰しに頭動かすには丁度良い素材だけど未だに一貫性のある解釈が思いつかん
302:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/06(火)
09:10:25.46

SCE2のメインテーマを全曲重ねたバージョンが欲しい
303:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/06(火)
15:43:49.35

Audacityとか使えばいい感じにマージできるな
今更気づいたが参加キャラに応じてBGMのパートが変わるのな。細けぇ
ついでに最初の???の正体も確証を得た。情況的に真っ黒だったけど

htbrのハル似の誰かの立ち絵画像のファイル名にサクライって書いてあるのはどういう意味なのか
スタンス的には閉じた世界に否定的なインの方がサクライさんに近いと思うが
インはワッペン大好きさんに相当か?
「あの世界」が指すのは「双葉の歌姫」の事だと思うが、終わった話を穿り返すようなのも何か嫌だな
304:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/06(火)
15:57:49.02

htbrとインハル周りの双葉の歌姫ストーリー周りは関係ない気がするけど、
関係あったら俺の理解が絶望的になるからやめてほしい
305:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/06(火)
16:12:51.72

306:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/08(木)
03:35:18.65

名前入力の時に、ハルとインだけ、わずかに反応が違う件
307:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/08(木)
12:35:05.01

ミトリとか突っ込んでも反応あるな
みとりんらぶのネタだったか?
308:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/08(木)
18:53:12.48

room_ベーシン_ルシアン.pngとか、未使用画像何枚かあるな
俺が気づいてないだけかもしれんけど
309:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/09(金)
01:38:59.63

うーん、SCE_2の話の全体像は不定、または証明不可な気がしてきた
適当な設定っぽく見える意味有りげな言葉をバラ撒いただけとは思いたくないが
作中人物が何を言っても「そういうキャラクタの設定だから」で片付けられ得るのがなあ
せめてキャラクタと中の人の言動が明確に分別できれば話が見えそうなんだけど
メタ世界に向けていることを意味しているっぽい紫のメッセージウィンドウぐらいしか目に見える手掛かりが無いしな

メタ世界の存在を自覚し、階層化された『水槽の脳』達の茶番劇という構図が近いとは思うが
SCE_2を含むゲーム≒世界はそれぞれの水槽を持つという解釈で
『それではない世界の話』はゲームに捕らわれてしまった子供達(≒ゲームのキャラクタ、という設定)を救う為に
ゲーム≒世界を終わらせる仕事をする「女の子の私生活を覗き見るような悪趣味なゲーム」と見なして
それで作中の大半の設定は「そういうゲームだから」以上の意味は持たないと断じてざっくり切り捨てる
流石に乱暴か
310:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/09(金)
07:37:38.33

思いたくないがって一応モスー本人は2で謎はすべて解けますイェイって言ってるし
311:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/09(金)
10:21:58.70

2で終わりとは書いてあるけど読み解けなかったらすみませんとも言ってる
本人の頭の中には設定があるとしても
1と同じで決定的な描写を避けてるからどうとでも言えるのがな
312:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/09(金)
10:33:18.44

謎ってかSCEの物語はSCE_2で完結してますよってだけよね。それがどういう形なのか解らないけど
形があったとして、水槽の脳を否定できない程度にははっきりしないんじゃないかと
謎が謎のまま終わるってのは好みじゃないのでそうあっては欲しくないが

最後のスタッフロールがnot_world内部を向いて反転してるのは、プレイヤーもゲーム≒世界≒水槽の脳の
住人じゃないかという示唆とも取れるし

ところで最後のスタッフロール、公式サイトと比べると名前が2人足りないが(しかも1人はモスー氏だ)
理由があるとすればプレイヤーの手元にあるnot_worldを含むSCE_2のスタッフであり、not_world内部から見たSCE_2のスタッフではない人物?
双葉の歌姫で攻略wikiやメッセンジャーのログという形で作者が物語に入ってきた前例からすると
その製作者側の2人がnot_worldの話に入り込んで来ているとも考えられる
具体的には「女の子」、サクライさん、ワッペン大好き、局長、またはその中の人の一人として
無理矢理当てはめるなら「女の子」=モスー氏でサクライさん=西瓜氏とかな
313:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/09(金)
11:42:35.28

・さんざか
サザンカ意識
ループすることがうんたらかんたら

・ftbr
モロに双葉の歌姫
リインカネーション(転生、輪廻)版

・SCE
装備の文章にメッセージ

あんずちゃんだけメッセージ性を感じない
姫がさらわれてないのに冒険に行っちゃうってのが何かのヒントなのか?
314:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/09(金)
15:42:25.66

>>312
逆に単にsce2というゲーム(あるいはnotworld)はモスーさん抜きで作ってて
sce2というゲームをゲームとして我々に見れるようにしたのはモスーさんだよ
だからnotworldの人たちが見るエンドロールにモスーのなまえないよ
ってことじゃないか

公式サイトのdepth8って誰か考察した人いる?
315:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/09(金)
19:06:45.40

なんかあったっけあそこと思ってソース見たら色々仕込んであるのな
多分メニューの項目毎に世界の階層が違うんじゃないか

Depth0、8は「ゲーム製作者」としての世界の階層
Depth1~5、7は「SCE_2の公式サイト」としての世界の階層
Depth6は「SCE_2」としての世界の階層
で階層構造は上から順に「ゲーム製作者」「SCE_2の公式サイト」「SCE_2」
始点であるDepth0と終点であるDepth8が共に最上層であるのは「地上への道」の説明文の内容とも掛かってんのかな

以下、推測の経緯とか

1.Depth1~7の画像のaltにはSCE_2裏のステージ名が含まれるのに
 Depth8だけステージ名が含まれないのは何故か?

 →Depth8の項目がSCE_2と関わりが薄い事を示している?
  項3も参照

2.Depth6に、コントローラを手にする「女の子」が隠れるように存在する理由は?

 →「女の子」がSCE_2のプレイヤーの一人であることの示唆
 →あるいはプレイヤー以外の、「女の子」の姿をとった他SCE_2プレイヤーの存在の示唆
  →not_worldで「女の子」がプレイヤーに対し、まるで他にもプレイヤーと同じ様な存在が居て
   「女の子」と接触しているような言動をする理由の根拠か

3.Depth1~5、7のメニュー上での表示が画像のaltに含まれる文字列に対応しているのに対して
 Depth8のメニュー上での表示が「Copyright」ではなく「『誰かが語る嘘』」である理由は?
 また、SCE_2裏の第8ステージの名前である「素晴らしき日々」でもない理由は?

 →嘘≒「この物語は、全て作り話である」(双葉の歌姫の文章)≒ゲームと解釈し
  「SCE_2」としてでも、「SCE_2の公式サイト」としてでもない
  更に上位の「ゲーム製作者」の階層としての項目であることを示す
  仮にSCE_2としてであれば「素晴らしき日々」に、SCE_2の公式サイトとしてであれば「Copyright」になるのではないか

4.同様に、Depth0のメニュー上での表示が「はじめに」ではなく「『夢を見る、という事』」である理由は?
 →Depth8と同様に「ゲーム製作者」の階層としての項目である為

not_worldでも「女の子」が語ったように「夢を見る、という事」が何なのかってのが話の核心に近い場所にある気がする
316:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/10(土)
00:44:36.70

>>313

あんずちゃんは説明を聞いた時の
「パッケージのキャラが出てこないのは謎」
という所だけSCE_2のダウンロードページの絵にも同じことが言えるな
そもそもあの絵自体が謎過ぎるけど
317:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/10(土)
08:30:58.13

>>316
SCEのキャラ(描き直し)+SCE2のキャラ+[女の子]
http://kawasakibu.web.fc2.com/sce2/img/2.png
http://kawasakibu.web.fc2.com/sce/image/sky_main.png
http://kawasakibu.web.fc2.com/sce2/img/4.png

これに深い意味があるとしたら、それは俺もわからん
318:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/10(土)
08:32:14.78

あれはキャラ選択が著しく謎
対応キャラ三対ならともかくベーシンとアザリアだし
「女の子」がSCE無印登場キャラ扱いだし
319:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/10(土)
11:44:32.40

ざっと謎な箇所をぶち挙げてみると

・ケヤキが居ない理由
・リアスを含む他SCE_2キャラが居ない理由(エスチャリー、フィヨルド、ミアちゃん、アイリア)
・SCEのキャラが白黒のままな理由
・そもそもSCEの画像が背景もキャラも全部白黒な理由
・女の子もSCEのキャラみたく白黒な理由
・背景が地下じゃなくて海岸な理由

 もし背景が最後に辿り着いた場所(地上)を意味するのなら、なんでSCEの背景が海岸じゃない?
 SCE_2裏タイトル画像がSCEのEDと同じような海岸になるけど、作中じゃ海岸には辿り着いてない
 それにSCE_2裏タイトル画像に居るキャラは
  ・トレンチ
  ・リアス?(ケヤキかも)
  ・ベーシン
  ・リクケイ(服の丈や髪のボッサボッサ具合から見るとリクケイじゃなくてnot_world中のSCEのアプリコかもしれん)
  ・ラグーン
 の5名だからトレンチとリアス?が居ないのは何故?
 あと海岸のシーンのキャラが白黒な理由も

・ケヤキはSCEのキャラなのに書き直されてない理由
・SCE_2でのクローバーの立ち絵がケヤキと描き分けられてない理由
 (SCEではケヤキに対しクローバーの方が顎が細く、目尻が下がっているように描き分けられている
  つまり外見上明らかな相違があり、同じ立ち絵の色違いで表現できる存在ではない)

SCEとnot_world中のSCEのキャラの相違も挙げると

・ケヤキとサザンカが互いに目を逸らしている
・アプリコだけ顔絵の変化が大きい。髪が寝起きみたくボッサボッサになってる

どれも別に深い意味無いんじゃねーのと切り捨てるには作為的過ぎるんよなあ
320:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/10(土)
17:27:55.05

そういえば
あんずは英語でアプリコット=アプリコって繋がりもあるな
321:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/10(土)
20:22:13.74

てか>>316のキャラが出てこない云々は違うな
ダウンロードしたSCE_2はSCE_2、not_world、SCEを内包してるから全員出てくるわ
SCE_2単体の話ならSCEの連中と女の子出てこねえぞってなるけど

色が付いている部分はSCE_2単体の要素だという意味かな?

あとダウンロードの画像、マウスオーバー時に文字が変化してDOWNROADになるな。訳すなら「道を下る」か
ゲームをダウンロードする行為を「いつかきた道」を進むことと関連付けてるのか
322:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/10(土)
21:15:32.67

・海岸のシーンのキャラが白黒な理由
SCEでも白黒だったはず

・SCE_2でのクローバーの立ち絵がケヤキと描き分けられてない理由
リアスじゃなくてケヤキ?リアスとなら結構描き分けられてると思うけど・・・
ゲーム内で見づらいなら 顔_クローバー.png を直接開いて比べてみたら?

・ケヤキとサザンカが互いに目を逸らしている
リクケイの解説文に「リクケイは目を合わせない」的なことが書いてあったけど関係あるんかなあ

>>320
言われてみればあんずのグラもアプリコに似てるわ
さんざかがサザンカ、あんずちゃんがアプリコって感じか、ありがとう
323:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/10(土)
23:03:32.24

・クローバーの立ち絵
あー、モスー絵の顔絵じゃなくてSCE_2裏でクローバーの部屋あるじゃん
あそこの非モスー絵のクローバーの立ち絵よ。ファイル名が立ち絵_クローバー.pngの奴
あれがケヤキ↓
http://kawasakibu.web.fc2.com/sce/image/keyaki1.png
http://kawasakibu.web.fc2.com/sce2/img/4.png
と色違いなだけで一緒じゃんという話

でも今立ち絵重ねて比較してたら微妙に違う点が見つかったわ
クローバーの頭から細い髪の毛が3本程生えてる
あとSCE_2のキャラ紹介のケヤキにも鼻先の1本しか見えないけど同じ様に生えてる
まさかこれで描き分けてる、って訳じゃないよなあ。顔自体は一緒だし
じゃあ何よって言われてもアレだが。干渉しているプレイヤーの数とか?

・海岸のシーン
SCEのlastkari6.pngとSCE_2のlastnami3.pngの人物の配置を比較して気付いたが
ケヤキとリアス、アザリアとベーシン、リクケイとサザンカ、あと一応アプリコとラグーンも対応してる
リクケイとサザンカについては姿勢まで似てる
中の人はアザリア=エスチャリーでウルシ=ベーシンだとは思うんだが
ウルシを作ったのはアザリアだという事が何か関係してるのか?
明らかに共通項を匂わせているが、それが何を意味しているのか

……配置が共通してる面子が、SCE_2のダウンロードページの絵の面子に近いな
ケヤキとリアスが居なくて、代わりに女の子が入ってきてるが

・not_worldのSCE
よく見ると拠点が長いこと放置してたみたいにボロくなってるな。道路が割れて島から蔦が伸びまくってるわ

・目を合わせないリクケイ
中の人であるサザンカがSCEのラストでリアスのクローン元のケヤキに告ったから
恥ずかしがってるだけなんじゃねという発想
SCE_2のEDでケヤキへのベタ惚れっぷりをバラされた時の反応がそれこそ色恋事に羞恥心の強い『子供』みたいだし
324:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/11(日)
01:27:04.13

SCEは面倒だから私のデータでプレイしてね、ってことは女の子もプレイしたわけか
SCEとSCE_2内のSCEに違うところがあるのはこれかな

ゲーム遊ぶときは1つクリアするごとにわざと閉じた方がいいね
一気に通しでクリアするとメッセージ見れずに終わっちゃう
325:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/11(日)
02:54:14.13

・クローバーの立ち絵
その程度までくるともう縮小とかの関係で潰れちゃっただけじゃない?
そうであってくれると個人的に助かる

双葉もやってないと全部は理解できないのかなあ・・・
なんか見た目ケヤキとアプリコっぽいし、twitterの背景もftbrだし、実は三部作なんじゃ
http://lumely.org/songstress/hutaba/img/mos.png
http://lumely.org/songstress/hutaba/img/ken.png

モスーさん見てるならウイングの木霊のとこ、「事態」が誤字ってるので修正と
もうちょいヒント欲しいんで設定資料集お願いします
326:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/11(日)
11:59:28.34

今気づいたけどSCE2のキャラが海の地形なのは海がないからでSCEのキャラ名が草とか花なのは地面がないからか
それともこれはそれぞれのゲームの中の世界観のなんかの設定にすぎないんだろうか
327:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/11(日)
14:12:04.06

くっそ長文注意

・SCEとSCE_2内のSCEの違い

「女の子」の「全く同じ世界なんて存在しない」(うろ覚え)という趣旨の発言と
SCEがループ(時間)の要素を含む事、拠点の荒れっぷりを考えると
「SCE_2内のSCE」は「SCE」と同一時間軸の別の時間帯じゃないかな
それが何かしらの形でアプリコが寝起きっぽい理由に関わってるのかも

SCEの6日目イベント会話も時間に言及してるし

アプリコ「いやぁ違うんですよ? 私も起きてたっていうか起きてたのよ」
アプリコ「ただちょっと… みんなと起きる時間が違ったっつーかね…」


・SCEの持つ要素

あと、その後に続く会話

ケヤキ 「言い訳はやめろ」
アプリコ「今のギャグ最高」
ケヤキ 「まだ何も言っていないぞ!?」
アザリア「あはは、まだ寝ぼけてるんだね。アプリーには僕から言い聞かせておくよ」

も、一見すると意味不明なシュールなやりとりだが
メタ視点を持ち込むと、ケヤキの発言が何らかのギャグ的な意味を持つのではないか?
アザリアの発言も妙だ。この文脈で「アプリーには僕から言い聞かせておくよ」という発言が出てくる理由は?
この発言はケヤキではなく、同様にメタ視点を持つサザンカに向けられたものではないか?
その場合、言い聞かせる内容は「SCE中にメタ要素持ち込むなよ」か?


・ゲーム序盤でのケヤキ/リアスの言動に対するサザンカ/リクケイの態度

その後のサザンカの態度も、まるでケヤキが主体的な言動を取ることを想定していなかったようだ
同時に、いつかそうなる事を理解していて、その場合にどう振る舞うべきか、という事が記憶にあるように見える
ゲームが始まったら、物語に沿ってゲームのキャラクターとして振る舞うべきことは承知しているが
ちょっと長いことゲーム始まらなかったんで物語とかキャラクターとしての振る舞いがぱっと出てこなかった、みたいな
これはSCE_2のリアスとリクケイの序盤の会話でも同じ事が言える
328:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/11(日)
14:15:42.95

改行多過ぎ言われたので分割

・クローバーの立ち絵

これ、一番デカい立ち絵(SCEのサイトの白黒の奴)にはこの髪の毛っぽい線が入ってないんだよなあ……
作為的か否かに関わらず、後から付け足さなきゃ有り得ない線だわ
作為的でないとしたら、加工中にうっかり線引いちゃって気付かずリリースしちゃったってぐらいだか

 
・キャラの名前

アイリアだけは普通の人名か?
ついでにSCE_2にも出てくるクローバーは植物だが、こいつはむしろ幸運の象徴としての側面が主体か?


・アイリアについて

ところで、アイリアのキャラクター図鑑の画像もよく見ると怪しいな。命名ルールとか書いてあるし
最初は他と同じようなゆるいノリの特に意味の無い設定の断片の開示か何かと思ったが

Iria→アイリアは、まあIriaである理由を除けば単なるカナ表記と分かるが、そこから更に矢印が伸びて見切れてる
「単純」に考えれば「イリア」?
フィヨルドとトレンチの名前が書かれている位置も気になるな。まるで矢印の内容を示しているような位置関係だ
元々フィヨルドとトレンチはアイリアと関連があるような会話もあるし
フィヨルド+Iria=アイリア、アイリア+トレンチ=イリア? とか?
最低でもSCE_2表でこっそり現れるアイリアの部屋に居るアイリアは中の人、或いは並行存在が複数存在するのは
確実だろうけど

名と命の順番が入れ替わってるのは、作中で語られた『モグラ』の在り方を考えると
与えられた名≠役割が命に優先するという事とも捉えられる
329:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/11(日)
14:50:32.29

3/4


・SCE_2と他のゲームとの繋がり

SCE_2のジャンルが『ゲーム』、つまりSCE_2は『ゲーム』のゲームだから
『ゲーム』という括りで他のゲームも包括してるんじゃないかな
SCEが前作の話という繋がりに対し、双葉の歌姫は別の世界の話という形で
ひいてはそれらが象徴するループ、転生、メタ世界の要素を含むゲームをも


・現実のそれとは違う『ゲーム』の意味

この『ゲーム』という単語が指す意味自体も、現実のそれとは異なることが
作中の「女の子」の発言で、「女の子」として珍しく*明確に*否定されているし
(その発言では「たぶん」、と前置きされているが、どうもこの「女の子」は物語の根幹に関わる事柄を
 忘れた、嘘だ、いつか話すといった言葉を添えて誤魔化したり、ぼかしたりしているように思える
 逆説的に、そういった傾向のある発言は物語の根幹に関わってくるという推測
 一応、SCE_2のサイトのDepth5のページの記述
 「彼らは何一つ役立つ事を言わないし、もし何か言ったとしてもきっと間違っています」がその根拠)
じゃあ「女の子」側の『ゲーム』の意味は何かってのもまだよくわからん
散々誤魔化し地味た発言を添えて言及されてはいるが


・クローバーが『追加』ではなく『置換』的に出現する理由

SCEのED5でアプリコとクローバーが入れ替わる構図と
SCE_2裏でクローバーとアイリアが入れ替わる構図
(SCE_2不介入版の話まで持ち込むなら
 SCE_2開始時点でリクケイと(???と誤魔化されてはいるが)クローバーが入れ替わる構図)
どちらも排他的に存在するという共通項
330:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/11(日)
14:52:43.01

4/4


・双葉の歌姫で元ネタ有りのテキスト(WebサイトTOPの「この物語は全て作り話である」の画像と8章演出)

幾つかの元ネタを調べると、転生、ループ、メタ要素を含むゲームっぽい
でも確か双葉の歌姫は仮想世界でぐだってるハルを一緒に現実に行こうぜ!と
インちゃんが誘って仮想世界破壊して脱出するゲームだった筈だからメタ要素ぐらいしか無いよな
クリアしたのも結構前だからかなり内容忘れてるが


・双葉の歌姫のエンド画像

ED画像も「to be continued!」と添えられつつ「おしまい!」と言ってるしな
「そして二人はそれからも幸せに暮らしましたとさ。おしまい」というようなニュアンスかとも思ったが
htbrに続く、という意味でもあるのか?

タイトル画像と文字色から関連を探るなら
緑色繋がりでタイトル文字の『双葉の歌姫』は「おしまい!」で、
青色繋がりでタイトル画像の背景を『双葉の歌姫』の母体となった世界と捉えて、こちらは「to be continued!」か?

「女の子」が言及したシリーズ物のゲームのナンバリングの乱れを考慮すると
htbrは双葉の歌姫の続編と見せかけた前日談、転じてループの終点から始点に至るまでの話という解釈?
或いはr=Reset?
 
htbrと双葉の歌姫の関係を明確に示す要素がないものか
分かりやすいのも<彼女>の持ち物とその説明文ぐらいしか無いしなあ


・双葉の歌姫の最後のセリフ

あとはhtbrの深度96~のテキスト
「この世界から言葉を奪おう、と。」
「この世界に誰かが来訪する事は知っているのだ。」
「その存在から意思疎通する手段を奪ってしまおう。」
が、最後に現実世界に戻った後の会話だかテレパシーだかで、インがハルに対して
まるで言葉を話さなかったみたいに「で、今、なんてったの?」と発言した理由か?
うーんわからん
331:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/11(日)
14:57:44.17

双葉の歌姫wiki見たけど元ネタのページ無いな……作るか
つーか全体的に謎も情報量も多過ぎで記憶の劣化がきついし単純に難解だ
やっぱり総合wikiにネタバレ全開の考察用隠しページ作らせて貰うわ。興味ある奴は手伝ってくれ

作中テキストの書き出しとかやると不味いかな?
気になる会話内容を書き出して注釈付けたテキストも上げたいんだが
332:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/11(日)
15:00:58.61

訂正。
>>>328の最後の行の≠は≒に置き換えてくれい
333:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/11(日)
18:28:59.96

文章の転載していいかなんてそれこそ本人に聞かない限りわからんだろ
334:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/11(日)
19:01:14.48

だいぶマズイと思うけどけっこうセリフまとめとか文章まとめとかってあるからなぁ
モスーさんが迷惑ならストップかかるんじゃない?そしたらごめんなさいすれば済む
さなトラページの問題は繰り返さないようにすれば

htbrが双葉の歌姫というゲームのインハル到来前夜ってほぼ明言レベルだったと思うけど
それを踏まえた話か?
htbrはインハル固有の前夜ではなく、新しい人がくるたびに、双葉の歌姫ちゃんはhtbrの道筋をたどって転生するってこと?
335:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/11(日)
19:18:04.33

考察盛り上がってるところに全然関係ない話を持ち込んで申し訳ないんだけど
SCE_2表でリクケイとトレンチ以外全員死んだ時に初めて神託の説明を聞くとトレンチだけで解説してくれる専用の台詞があるということに今気づいた
合わせてコントローラの解説や箱出現時の台詞も専用のモノが用意されている芸コマっぷりなんで気になる人はやってみれ
336:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/11(日)
19:22:19.81

sage忘れてたすまん
後これもどうでも良い事だけどSCE_2公式サイトのDEPH4に載ってるコマンド入力するとメッセージ出るっていうのも見つけた
既出だったらごめんね
337:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/11(日)
19:32:12.41

考察ページトップには「以下の内容はプレイヤーによる推測であり、正しいとは限らない」的な注意文が必要じゃないだろうか
>>334の言うさなトラページの問題に関するブログ記事で「推測が真実であるかのように書くんじゃねえバーカバーカ(意訳)」ってあるんだし
338:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/11(日)
19:51:12.37

さて、双葉の歌姫を少し手直しされる様ですが、一つ意見があります。
「ファーストエイド」はやめてください。
サクライさんの特技をパワーアップする事自体には何の問題も無いと思いますが、

ところでhtbちゃんの名前がサクライさんなのって、単純に「女の子」がその名前にしたからとかだったりして
ゲームの名前入力みたいな感じで
正直言ってこのファイル名黙殺したいんだけど
339:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/11(日)
20:08:23.31

作者にゲーム中の文章転載していいですかってのも
出してもらった料理を別の皿に取り直すみたいで行儀悪いし
それが必要という訳でもないから引用に留めておくべきだな
考察のページもちゃんと公式や確定情報じゃない主観の入った内容だと明記しておくわ
すまん、配慮が足りなかった

・htbr
 言うとおり、素直にそう考えたほうが分かりやすくて良さそうだなあ
 演出のテキストの元ネタに転生とかループ要素があったから考えすぎたかな

あと、確かにファイル名とか、ゲームに出てこない情報まで考察に引っ張りだすのは
やり過ぎかなと思った。それだけ情報に飢えてるんだけどね
340:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/11(日)
21:24:55.12

lastkariとはなんだったのか
341:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/11(日)
21:37:00.37

トレンチってケヤキの本体だろ?裏クリア直前で見れる続投組の会話見る限り
342:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/11(日)
23:04:03.67

SCE2の体験版(不介入版)やり直してたんだけど
地上脱出後に出てくる???の台詞に
「私にとっての次は……」「彼女らにとっては最初からだし……」
があるということは、
SCE2のゲーム部分でリアス達は何度も地上に出ようとして駆逐されていたんだろうか
343:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/11(日)
23:11:01.39

>>341
あー、ここか。マジか。確かにそう見えるな
クローバーに「女の子」を繋げたように、どっかにいるケヤキと繋がって代弁したのかと思ってたが
344:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/12(月)
00:00:24.82

>>341
最後のCASTに出てくるのも納得できた
エスチャリーとベーシンとフィヨルドが死んでも、トレンチは生き残るもんな
345:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/12(月)
08:38:30.84

体験版やったことないんだけど、完成版とどこがどのくらい違うのか教えてほしい

双葉の歌姫は関係ないとか思ってたけどインハルを入力した時の沈黙とか、帰ってきた二人とか、
どう見ても双葉の歌姫の続編だわこれ
ワッペンってど根性ワッペンのことか?
346:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/12(月)
18:12:43.54

かなり内容ちがう
終わりの部分以外に注目するのはこの辺りか

・最初からリクケイがいて色々解説、拾ってきた電球で明るくなる
・最初から8エリア全部行ける。名前や構成は別物
・リクケイの部屋の項目の内容が違う
・最初からリクケイ、エスチャリー、フィヨルド、アイリアがいる
 ラグーン、ベーシン、トレンチは出てこない
・レシピは拾えない。名前、内容、解説文も別物。素材進化なし
・レシピに「その他」の項目がない
・エスチャリーはスキルなし、アイリアのスキルはアイテム検知
 (現エスチャリーのレシピ検知スキルのアイテム版)
347:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/12(月)
20:15:29.95

話は別シナリオというぐらいに別物だな。最終的に地上へ向かおうとする所は変わらないが
細かい所では以下の相違も有る

・アイリアの部屋に梯子が無い
・実行ファイルのアイコンがあんずちゃんのお姫様
・ゲームウィンドウのアイコンがSCE_2のクローバーの顔絵
・タイトル画面とその演出

トレンチは出てこないが、会話の中で名前を呼ばれてはいる
ラグーンとベーシンについては影も形も無い
348:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/12(月)
22:53:23.88

SCEのウェイト補助が「WAIT」なのってなんか意味あるんかね
重さなら「WEIGHT」なんだが
349:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/12(月)
23:26:34.64

体験版いいなぁ
350:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/12(月)
23:47:00.94

体験版は是非とも再公開して頂きたいものだが。勿体無いし


>>348

流石に意味無いんじゃないかなあ。少なくとも自分には何も思い浮かばない
他にナンセンスな誤字系の表現も記憶に無いし

此方もSCEやり直してて気付いたことが

・サザンカのゴーグルがハルのものに似ている
・ED画像のクロノス号が、画面を突き破って出てきたように見える
 最初は海岸に墜落した跡と思ったが、海にまでヒビが走っている

双葉の歌姫も最後は画面破壊してたよな
どっちも結構前の作品なのに、あんまり考察とかされてないのが残念でならん
351:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/13(火)
00:19:54.50

SCEでも分からないことはたくさんあるけど、
一番謎なのはED1でクローバーは偽装して飛ぶことで最終的にどうしたかったのか
352:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/13(火)
03:42:12.85

クローバーの存在理由からするとゲームを終わらせようとしたんだろうが
それががどういう形で表現されるのかが分からない
クローバーの終らせた結果はSCE_2表のルートの最期(データ破壊・初期化)みたいなものか?

とりあえずの現時点での予想

・SCE開始
 ・ループしてるSCEを終らせる為にクローバーが介入を開始
 ・何らかの理由で6日目時点で介入に失敗し、次の機会を待つ

・ED1ルート突入
 ・クローバーがアプリコに成り代わって再度介入し、成功する
 ・本来のラストフライトに割り込み、クローバーのやり方でゲームを終わらせようとする
 ・普通のエンディングに到達するフラグを回避する為、バグらせてカカポ出したり他のキャラ呼んだり花咲かせたりする
  (SCE_2裏でバグらせて地上に出ると自爆する、というフラグを回避したように)
 ・サザンカに直感的になんか敵っぽいとバレて、クローバーは排除され、普通のエンディングに
  (サザンカの中の人が介入した?)
 ・クローバーの最後の発言は、プレイヤーに介入を協力させる為の誘導

・ED6ルート突入
 ・プレイヤーがクローバーに協力し始めた事で、最早ループを続けられないと管理者としてのサザンカ(中の人)が判断し
  繰り返すこともできずに終わらされるぐらいなら止めてしまえ、という発想で話の進行を放棄
 ・クローバーはED6ルート突入後の拠点帰還直前のサザンカがアプリコの名を出す前ぐらいで排除された

・SCE_2はクローバーを差し向けられないように形を変えた、SCEの再構成
 でも結局ループしてるからクローバーに介入された

できるだけシンプルにしてみた。叩き台ぐらいにはなるかもしれん
353:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/13(火)
06:27:51.79

叩いていいなら叩くよ

・SCE_2裏でバグらせて地上に出ると自爆する、というフラグを回避
リクケイ「元から無理だから違反した罰則なんかも別に無いし」
って裏6面突入時に言ってるから、バグらせる理由が自爆回避ってのは違くないか?

・繰り返すこともできずに終わらされるぐらいなら止めてしまえ、という発想で話の進行を放棄
プレイヤーが「ただ確固たる意思を持ち、物語を終えようとした」から、
進行放棄ではなくてちゃんと終わらせるために協力してるんだと思う

ケヤキ「だが、気がかりな事があった。 しばらくは下の調査をメインにやろうと思う」
サザンカ「私も協力するよ」
ケヤキ「そうだな。ありがとう、サザンカ」
サザンカ「後少しで終わりだよ。頑張ろう」

リザルトにも「了」ってあるし、ループでも停止でもなく、SCEの物語・世界はED6で完結してる
354:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/13(火)
09:01:24.35

>>350
それは壊天じゃなくてか

sceED1でクローバー(の操作者)がどうしたかったかってそんな謎か?
355:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/13(火)
13:06:36.92

>>353
・バグ
 「ハヤテが出てきて殺される」みたいな事を言われているように
 物語の設定的な罰則は無くても、体験版と同じ様なイベント自体は正規ルートとして存在するんじゃないか?
 かなりうろ覚えなんて会話文読み直しておくわ

・SCEの完結について
 SCE_2表の最後で[女の子]が紫ウィンドウを使って伝えてきている内容からすると
 「当時を知る人によって」その解釈が別れるという
 プレイヤーにとっては「完結したと言い切れる」が、クローバーの操作者側は違うという事ではないだろうか

・ED6リザルトについて
 それっぽい文章を出して、これでもう完結だとプレイヤーに対して擬装したという解釈
 プレイヤーは楽屋裏的な話を知らないので
 「え? なにこれ? これで終わり? なんかよくわからんかったけどそういうゲームってことか」
 とゲームが完結したものとして納得するしかない

>>354
ヒビや墜落した跡じゃなくて壊天そのものという意味? どういう解釈か教えて欲しい
クローバーについてはSCE_2で割と明確になっているな。どういう存在かは言及されてるし

「きろく」君の名前の意味考えてて思いついたが、空はvoid(虚無、無限)の意味もあるよな
356:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/13(火)
14:05:19.78

>>355
単純にクロノス号が壊天を装備している描写に取ったけど
俺はあのED画像を見て「なんだこれ!?」→「あ、壊天か」みたいな思考をたどった
なんか問題ある?
357:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/13(火)
16:53:24.83

>>356
壊天のパーツの画像が実際に目に見える形を示している、という意味ならその考えは無かったな
黒いヒビ状のオーラ=壊天をED画像のクロノス号が纏っているという解釈か
パーツの画像は名前に対応した概念的なものであったり、元ネタの画像だと考えていたが
358:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/13(火)
17:47:28.46

同じような違和感は確かにあったけど
まわりにパーツが散乱してること、カカポと戦うためサザンカ到来前の時点で絶対に必要であること(それだけ重要性が高い?みたいな?)、
実際にその形をしてるのが最強武器っぽいっていうこと、この三点からスルーしてたわ
でも言われてみればこれが当たり前っていう案じゃないし、むしろ奇妙な解釈な気がしてきた
sce2の地面壊してきたタイトル画面見れば尚更
359:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/13(火)
18:35:57.18

壊天は実際意味ありげな名前と説明文ではある。パーツで唯一余計な文も無く本気を感じる内容だし
内容を「空」ではなく「天」である事に注目して何パターンか解釈してみると

1.舞台である空=天=世界そのものを壊す ……だったら「空を目指し」になるか
2.天=空=void(虚無、無限)=「何も無い」で終わる無限ループを壊す ……イマイチか。天→voidが遠い
3.空に対する天=より上位の存在=世界の外側、メタ世界を目指し、その障害を壊す

ぐらいだろうか。意味があるとすれば個人的には3番が有力かなあと思う
ED6ルートで武器パーツだけ無い理由は不要だから、というだけでなく、壊天を使わせない為とか
360:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/13(火)
19:37:53.03

盛り上がりに水を差すようだが壊天は元ネタがあるぞ
特に理由もなく引用しただけなんじゃないか
http://chaos2ch.com/archives/2663307.html
361:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/13(火)
19:42:34.84

春嵐+パンドラでも行けるんだなこれが

関係ないけどED1でクローバーがケヤキより10重い、その分ウルシが本編より10軽い。
362:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/13(火)
19:55:19.74

>>360
マジでか。元ネタは回天だと思ってたが、こんな所から引っ張って来るとは
ま、まあ出展は特に意味の無い中ニワードでも、意味を後付けできないこともないんじゃないかな
363:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/13(火)
21:45:04.52

>>361
ちょっと気になったので全員の体重出してみた

ケヤキ    0
サザンカ  10
アザリア  15
アプリコ  20
ウルシ   60(ラストフライトでは45)
クローバー 10

ケヤキ空気説
ウルシが1アザリア分軽量化してるのも興味深い
364:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/13(火)
21:59:27.56

秤にお皿のせた後、お皿の重さの分は補正してそこを0とするじゃん
それと同じ感じで考えると、ケヤキの体重は実は1億かもしれないし、もしかしたら本当に0かもしれないw
365:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/13(火)
22:04:44.73

SCEのパーツ名はそこまで意味はないと思うけどなあ
そうじゃなきゃ桃について考察するハメになる
366:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/13(火)
22:52:13.41

ラストフライトでケヤキ拾った時に重量増えなかったから
0でいいんじゃないかなあ。0ということ自体が妙な話だけど
あんまり気にし過ぎるとアプリコの重量が……

パーツ名はとりあえず、一部の説明文にはいつもの無節操に突っ込まれたネタとは毛色が違う
内容が含まれているんで、明らかなネタ以外は何かしら意味があるんじゃないかと思いたい
以下のパーツにはキャラの人格描写が有った
・春嵐
・距離計
・オートパイロット
・アクセサリ
あと天季(製作者不明)も怪しいけど判らんかった。何かのネタかな?

考察してて何か記憶に引っ掛かってたが、思い出した。Ever17だ
プレイヤーと主人公の微妙な乖離感が、ってだけだけど
367:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/13(火)
23:37:42.88

天季はMrsエスタシオンのネタ
パロディすること自体に意味を持たせてきてる可能性はあるけど、これの考察するなら桃についても考察をするハメになる

アプリコはデブ
ケヤキの体重は、スカクロというゲームの中で
プレイヤーキャラとして重量ゼロになってるっていう、メタ的な話じゃね
368:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/13(火)
23:57:37.82

情報感謝。単なるネタかなぁ。流石に桃の考察は勘弁だわー
体重についても特に紐付けられる情報は無いし、物語的な意味は無いか

あとデブは無慈悲すぎるのでぽっちゃり系ぐらいにしておいて欲しい
369:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/14(水)
01:15:56.09

ラストフライトのウルシの体重50じゃなかった?
ケヤキにそのまま置換出来ない事情があって(体重が無いから?)
ウルシの一部を借用して出てきてるってことだと思ったんだが。
370:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/14(水)
01:47:09.85

再確認してきた。ウルシ加入時の重量変化は195→240で+45
何か別の要因が重量に関わってきているのかもしれない
見たエンディングの数とか?
371:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/14(水)
06:21:40.84

こっちはループ8、ED2~5クリアで色々構成変えたが50で間違いない。
ループ1、EDひとつでもやったが変わらず。
てか下一桁が5っておかしくね?猫か無線載せなきゃ5にならんはず。
372:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/14(水)
07:44:36.40

解った。ラストフライト突入直前の同乗者だ
それがクローバーの体重になってる
ラストフライトのウルシ+クローバーの体重=普通のウルシの体重だ
373:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/14(水)
09:50:26.16

なるほどそうかつまりただのミスっぽいな
374:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/14(水)
23:11:44.42

うーむ、SCE裏から終わりまでの会話を気合入れて読み込んでみようとしたが
not_worldのイベントが前見た時より少ない気がする
一回しか見えないのとかあるのかな
背景のパターンと発言内容やコスプレの有無で中身を分類できないかと思ったんだが
最初からやりなおすか……
375:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/14(水)
23:19:28.99

台詞をかなりの量人力で打ち込んだ後、解析ツール使えばよかったと今気づく
相当な時間が飛んでったよ…
376:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/15(木)
00:00:08.64

ここ5日ぐらい延々とテキスト打ち込んでメモ書きまくってたわ あたまいたい

メモの中からこれは通るんじゃね?というSCE_2の予想をちょっとだけ上げてみる
最後にクローバーが言及したのが、サザンカの目的と手段の関係が破綻している事という解釈で

・各キャラクタは設定と器だけを持ち意思は無く、その設定に沿って各々のプレイヤーが操作している
・プレイヤーは各々の操作キャラクタを自分自身と何らかの理由で混同している
・「サザンカ」の設定である「ケヤキ」への執着は、キャラクタとプレイヤーの混同の結果として
 「サザンカのプレイヤー(母体?)」(以降Sと記述)の「ケヤキのプレイヤー」(以降Kと記述)への執着に変質した
・サザンカのプレイヤーは人工知能である
・リクケイのプレイヤーはSである
・トレンチのプレイヤーはKである
・Sの目的は「K」と一緒に居る事であり、その為にKにゲームをプレイさせている
・Sの宿命は「クロノスを積み重ねる(ループを繰り返す)」ことである
・Sの行為は「既に目的を達成していながら、その為の行為を繰り返す」という結果になる

アイリアの口上も解釈中。
『地下』が仮想世界で『地上』が現実世界、『天上』は仮想世界の管理者かな?
377:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/15(木)
00:14:41.23

データにプロテクトかかってないからツクールXPの体験版で開けるかもな
378:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/15(木)
02:41:24.89

元ネタ探し
上4つは詳しくないから詳細は誰か頼んだ

精神は魂と共に:Prismaticallization
地上への道:バーコードファイター
終わりの鐘の音:ボクと魔王
素晴らしき日々:素晴らしき日々~不連続存在~
バボー:みなさ~ん!ボンバーマンですヨ!!
ダークサイドの涙の神託:ファンタジーゾーンII オパオパの涙 
ふっちま゜さ゜はすっちけ:たけしの挑戦状
さざ波の神託のコマンド:コナミ
「この世はいぬむごだと思うか?」(質問を何度もするとこ):妖怪道中記

妖怪道中記には文字を入力する仕組みもあるみたい
379:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/15(木)
18:34:54.27

出てこないパーツのテキストにそれっぽい事が書いてあった
アレの脳内映画館的な話でもあるのなら
サクライさんは不幸を生み出すことに絶望したのか
380:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/15(木)
21:49:47.86

htbr再プレイしたけどハル=サクライさんは確定か
きろく君の本当の名前ってなんだろう
381:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/15(木)
22:24:29.30

不老不死が実現するレベルの科学世界で
難聴と盲目ごとき治らないってどういうことだ
382:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/15(木)
23:45:34.53

サクライさんとハルはイコールで結ぶにはもうちょっと抽象的な存在な気がしないか
何らかの関係は間違いなくあると思うけど

htbr自体には仮想世界のコアに使う人間の精神体云々というテキスト周りが関わってくるか

双葉の歌姫は単体で見れば『仮想世界から現実世界に戻る話』だけど
SCE_2を通して見ると『『仮想世界から現実(という設定の)世界に戻る話』のゲーム』となって
この場合ハルとインはゲームのキャラに過ぎず
でこの現実世界は科学が超発展する前の時代って設定だから不具の治療まではできないってところじゃないかな
383:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/16(金)
00:45:30.18

表面が終了した時の女の子の中の人ってリクケイだっけ?女の子だっけ?
女の子だったら、女の子が、サクライさんを監禁したhtbr(双葉の歌姫そのもの)ちゃんを擁護するのは確かに不自然だから
双葉の歌姫はゲーム内ゲームにすぎないのかなって思った
一番短絡的な考えとしてもサクライさんはハルのプレイヤー止まりくらいか

でも、htbrでの記述がかなりハル=サクライっぽかったから、双葉の歌姫の現実世界=SCE_2の現実世界説を捨てきれないんだけど
スカクロ(SCE2)で記述されてる科学の発展って比喩とかだったりしないかなー
384:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/16(金)
01:32:06.36

[女の子]についてはぶっちゃけ全く判らん
アイリアの特異性が何かのヒントにならないかと期待しているのだが
385:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/16(金)
05:35:23.95

・SCE_2体験版
アイリアの未使用イベントが入ってた。大筋は完成版の地上に出た後と同じだけど
これがリクケイの言う「もしもの時の為に組んでおいたイベント」か?
ついでにその真ん中辺でアイリアの名前表示したままリアスの台詞言うバグっぽいの見つけた

こっちのリクケイはサザンカ、というよりは単にサザンカの設定を引き継いだキャラ、と言うべきなのか?
全体的にキャラ間で何言ってんのお前?みたいな認識とか記憶の齟齬が発生しないのも気になる

リクケイがアイリアに時と場所が違えば友達になれたかもと言うのと
アイリアがリクケイをキライだと憎悪と解釈できる発言をすることと
htbrの主人公がアイリアが妙にダブるな
386:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/16(金)
11:14:13.73

表停止後の[女の子]=アイリアのプレイヤー=サクライさん
ラーメン以降の[女の子]=女の子
メガネかけてる[女の子]=リクケイ

サクライさん=SCE・SCE2のクローバーのプレイヤー でもあると思う
どの[女の子]が誰だかはっきりしないからなんとも言えないけど


リアス「見える物を信じずに、見えない物を信じるのかと……」
リクケイ「それはもう使った」
リアス「10年前にか」
リクケイ「そうとも」

これって双葉のネタ?
387:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/16(金)
20:25:49.30

とりあえず五章あたりまで双葉の歌姫の話を追い直したけど、該当しそうなテキストは無かった
他にも時間に触れてるのは、SCE_2なら

・仮想世界は超巨大な実験装置の一種で、最初の被験体がみつかったのはもう『20年』ぐらい前」(ということになっている)
・『昔』流行ったヤバめの病気

ぐらいか
388:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/16(金)
20:39:10.93

メガネかけてる女の子=リクケイってマジ?
メガネかける前から女の子としてプレイヤーにある程度干渉してたような

notworld世界って「子どもたち」のいるゲームに干渉するときの中継点として作られたゲームの世界だよな
エンディングの時女の子は、なんでわざわざゲームの中でラーメン食ってんだ
空腹度みたいなパラメータがあるのか
389:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/16(金)
21:35:58.07

変装できるみたいだからなあ……格好だけじゃ何とも
地上でのキーについての会話を見ると、表の最後はリクケイかとも思うが
そもそもキー自体2つ意味あるよな。「SCE_2の3層のキー鍵」と「物語を終える鍵」で

notworldは仮想世界の管理業務用に作られた仮想世界じゃないかと思った
人件費節約の為に作業員を仮想世界に突っ込んで作業させればべんり!みたいな
飯食ってるのは人間の習慣をなぞることで精神の安定を保つ的な
390:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/16(金)
21:41:06.84

>>387
サンキュー
でもSCEにも無かった感じなんだよなあ…SCE2が10年ループしてるのかなあ

>>388
あれは自分の中で確定してるとこだけ。書き方が悪かったごめん
メガネかけてる時+裸眼の時の一部=リクケイ ってこと
具体的にどこってのはわからんけどね

not_worldはSCE_2の現実世界そのものだと思う
不老不死=常に満腹ってわけじゃないだろうし、お腹が減ったら普通につらいんじゃない?
391:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/16(金)
22:44:24.48

>>390
リクケイがnotworldにほぼシームレスに出入りできてるからそれは難しい
作中で「やりやすいように向こう側の文法に則ってこうやってこの世界を使って云々」とか
「私という存在はほら、あったでしょ女の子を観察するゲーム、あれに似てる」みたいなことを言ってたから
現実世界ではないと思う
>>389
ゲームっていうのはsce2におけるゲームの事で、仮想世界のことだったんだけど、それでもまだ何か違う?
人間の習慣つっても、あれだけダルそうにラーメン食われたら食うのやめろとしか思えん
392:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/16(金)
23:13:24.66

>>391
SCE_2のゲームは仮想世界って認識は同じだよ(これも大概紛らわしいなぁ。なんかいい表現無いもんか)
[女の子]は単に無気力ダウナー系な設定のキャラってだけじゃないかな
現実にあるゲームで例えるなら、Simsで[女の子]の世帯をプレイしてるってのが感覚として近いと思う
その場合だと空腹度を回復するための食事って事になるけど
393:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/16(金)
23:22:07.49

>>392
言い換えるぞ
388四行目と389五行目は全く同じことを言ってるように見えるんだけど、何か違う点がある?
394:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/16(金)
23:49:31.12

>>393
干渉用というよりはもっと包括的なものだと思ってたけど、特に根拠も無いし
態々言葉変えて言い直すような事をする物でもないな。失礼した
395:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/17(土)
00:17:08.67

把握した
干渉用という言葉でも一応管理室っぽい意味を持つから(管理も干渉だし)、何が違うのかわからんかった
鍵作る時とかこちゃこちゃやってるし、ある程度何でもできる管理室というかみたいな機能を持ってる(持ってた)のは間違いないかも
394に言われるまでチートやりまくってる描写はあまり深く考えなかったけど、少なくとも両者の世界は同列ではありえんよな
どこに目をつけてゲームをプレイしているのか…

となるとnotworld世界は最初から管理室として作られたものなんだろうし
そこまで来ると388とは全然違ってくるな
どうも激務で疲れ果ててる女の子を見てて前線基地的なイメージがあったようだ
396:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/17(土)
11:04:08.80

notworldが常に同じ単一の世界を映してるとも限らないよね
まあ実際の所は限ってると思うけど、「それではない世界」って言い方は拡大解釈できるじゃん
397:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/17(土)
12:48:08.87

not_world=ゲーム(の体裁を取ったもの)=仮想世界と紐付けて考えれば
同タイトルのゲームが複数存在するというのはちょっと考えづらいね
別世界っぽく見えたとして、それは別のセーブデータぐらいの意味じゃないだろうか
398:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/17(土)
14:19:06.56

リクケイが、数多の仮想世界の権限を持つ、notworldに出入りできてるのはおかしいから、わりとありだと思う
notworldに二つ背景が出るのは
素晴らしき日々の主人公の部屋(主人公が多重人格持ちであることをシナリオ上は別人と見せかけるため、
ひとつの部屋の片方と反対側を二つの背景として、それぞれの人格が主観の時の自分の部屋として区別して用いていた)
のパロディに見せかけた引っ掛けかもしれん
399:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/17(土)
15:10:22.50

また元ネタの資料を漁る時間が始まる……

双葉の歌姫の終章最後の言葉の元ネタって『後宮小説』か
天野大気さんのとこでも同じ言葉使ってたなあ
400:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/18(日)
00:32:43.67

結局、SCE2は何を言いたかったんだろうなあ
どうも
抽象的な言葉遊びにシフトしがちな雰囲気もありつつも
ゲームへの接し方を題材に、何か別のテーマを表現してるような気配もある
401:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/18(日)
01:48:32.10

ここまで内容が理解できない話は初めてだわ
最初は話の謎問いて名前入力でその答え入れてネタ明かしパートに、って流れだと思ってたんだけどそれも無いし
答えは各々の心の中にとかいうにはそもそも話自体がわからん
テキスト洗い出してジグソーパズルじみた真似までしてもやっぱりわからん
単にゲームの内外を行き来する特徴的なシステムを使った進行を楽しむというには話の謎に力入れ過ぎだし
解釈を積み上げていった先に何か見えてくると信じているが

今の時点で無理矢理頭から答えを捻り出すと「」

あ、双葉の歌姫最後まで洗ったけど、10年云々に対応するものは無さそうです
天野大気さんのほわほわ漫画とは流石に関係ないよな……
402:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/18(日)
01:50:22.00

失礼、途中で書き込んでしまった
やっぱり答えはまだ捻り出せそうにないわ
403:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/18(日)
09:05:07.72

話の大きなテーマは双葉の歌姫からずっと自明な気がする
「ゲームを愛せ、ゲームを尊べ」
これと、たぶん、「かつ、ゲームは卒業しろ」
なぜならば、双葉の歌姫「閉じた世界には限界があるから」sce2「悲しんでいる人がいるから」

でもこれだとなんでこんな謎だらけの構成にしたかが謎
霧時雨の際のモスーさんの「プレイヤーが楽しそうに考察しているのを見ると、答えを言うのは躊躇してしまう」
みたいな発言を見ると単にそれがモスーさんなりのコンテンツの作り方なのかもしれないし
(コンテンツは、それ自体が面白くなければ何を言ってもどうしようもないというのは、創作者全体の共通認識でいいと思う
それにメタ的なストーリーならなおさらそれ自体面白くしないと滑稽だし)
一方で「システムはストーリーを補強するものであるべきだ」みたいなことを言ってるので、
謎だらけの構成が、なんらかの意味を持たなければならないという考えも正しいと思う
twitterかなんかで発言追ってた人ならもっとわかるのかも

400が感じたテーマが聞きたい
404:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/18(日)
14:39:55.45

Steamの宣伝広告見てて思い出したけど
The Stanley Parableも今思えば似たような雰囲気の良いゲームだったなあ
405:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/19(月)
20:24:21.25

>>400とは別だが
SCE_2は、リクケイが作中で「私がオチも何もない日常会話をしたら悪いかっつーの」と言っているように
『ゲーム』を構成するキャラ、作者、プレイヤーといった要素、それらを取り巻く親や社会といった環境をテーマに
思うことをキャラの口を借りて全ての前提となる設定と背景を伏せたまま特にオチもなく語ってゲームに仕立てたもの、という解釈が
自分の脳味噌の限界だった
406:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/19(月)
21:07:29.96

ついでに最後のリクケイの発言から
夢=ゲームの世界で、夢をみること=ゲームを作ることと解釈すると
Depth0の文章は
「今の作者と、ゲームを作り続けているであろう未来の作者と、昔の作者に」
という、自分宛ての備忘録と読めるかもしれない
407:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/19(月)
21:16:27.99

「子供たち」のようにゲームにハマりすぎてはいけないよ
という高橋名人的なメッセージしか受け取れませんでしたごめんなさい
408:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/20(火)
22:22:03.36

やり込みゲーと見せかけて後半に出てくるチート級のアイテム入手補助(今回はマジチートだが)からは
「こんな げーむに まじに なっちゃって どうするの」
というメッセージを感じるような感じないような
409:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/20(火)
23:04:02.22

ゲーム部分は話を進めるのに必要ってだけの作業だしな

双葉の歌姫も謎が多いが
インちゃんが可愛すぎてどうでもよくなってきた
410:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/21(水)
19:38:04.02

生まれたてで自我が薄くてほっぺた舐めても顔を赤くして身をよじるだけのhtbちゃんぺろぺろぺろ
411:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/21(水)
23:46:39.86

ところで今更ながら>>338の上3行は何の話だろうか
ハルの回復スキルってのは分かるが
412:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/24(土)
01:21:45.20

話の解釈は>>405のチラ裏説以外に何かないんかね

なんとなくだが、キャラ間の執着の方向性から関連性を引き出して

 not_world:[女の子]→サクライ
 双葉   :イン→ハル
 SCE    :サザンカ→ケヤキ
 SCE_2  :リクケイ→リアス

でhtbちゃんが『世界そのもの』?だとすると仮想世界の核だか母体だかと見做して
ハル、ケヤキ、リアスといった主人公役の連中は世界そのものであるhtbちゃんの投影って事にして
命じた内容が「幸福に生きよ」とかだとすると、ヒロイン役連中がその手段として「今の世界=幸福を壊したくないからループさせる」という話に?
うーん微妙
413:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/24(土)
09:10:17.53

わからないわからない言ってる人ってリクケイの本棚読んでないとか無いよね?
何がわからないのかがわからないから自分がちゃんと読めてるのかものすごい勢いで不安になる

話の筋自体はどこにでもあるAIVS人間じゃねえの?
細かいところで謎があるとはいえ(クローバーはAIつきなのか、操作者がいないと空っぽなのかとかみたいな)、
そういうのは話の内容に全く影響しないわけで
前提となる背景とか設定とか、物凄い勢いでSCE2内SCEで語られてるし、全然伏せられてないし完全にオープン
414:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/24(土)
09:27:17.63

助ける側がゲームの中の茶番を見てイライラして嫌になってぶん投げちゃって、
えケヤキ君どうするの?が本編のオチだろ
サクライさんもゲームの中で幸せにやってるのを見てそれをひきはがすのが嫌になったみたいなテキストを覚えてるから、
助ける人がいなくなっていって、そう遠くない未来にAI側の勝利に終わっちゃいますねえ(笑)と
このオチからテーマを考える難しさはまた別の問題として、オチてるだろ
415:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/24(土)
12:22:16.71

自分も読解力ある方じゃないので理解の内容が非常に不安だ
変な所でドツボに嵌ってるだけかもしれんが

本棚は「この世界について」を除き単なるゲームの設定で
「地上」「地下」「モグラ」を何かに見立てる為の材料ぐらいに思っている
ざっと内容纏めると
・地上
 ・延々と戦争中
・モグラ
 ・戦禍で窮し地下に避難した連中。地上の連中はこれを地下の開発や娯楽を目的に監視つきで後押し
 ・思想弾圧、性生活の抑圧が重点的に行われている
 ・モグラ同士は小グループ単位で隔離されており、正規の方法では連絡不可
・テーマの開示?
 ・人間は高みを目指すべき(不満足なソクラテス?)
「この世界」について、の世界がつまり「ゲーム」でnot_worldやSCE2内SCEで言うそれと同じものだよな

AIvs人間というのは雰囲気的に同意。マトリックスとかターミネーターを連想した
玩具としてのAIが暴走して満足した豚作るマシーン化し人間の精神を取り込みまくってるとかな

SCE2内SCEで語られている内容はこんなもんだよな
・発達した科学が齎すものへの危惧
・「私」がSCEに携わってあったこと
・SCEキャラの設定開示
・世界の成り立ち(ゲーム中で閲覧不可)
 ・ゲーム=娯楽施設として用意された世界で幾つかのAIとその中核である人間の魂を持つ
・なんか哲学的なあれこれ
世界の成り立ちについては確かにオープンになったと思うが
結局また繋がりそうで繋がらない点が増えただけじゃねーのという感想

オチは[女の子]の最後の方のセリフがそれっぽくね?
AI支配下の世界から脱出して反AI勢力になったけど心折れてAIに屈する流れになって
結局[女の子]もサクライさんと出会った?AI支配下の世界に未練たらたらだったっていう
416:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/24(土)
16:36:34.74

>結局また繋がりそうで繋がらない点が増えただけじゃねーのという感想
その辺はそれぞれの感性の問題なんかな
テーマとか考える上での必要な情報は全てきっちり提供されてるように思えるから
それでもう俺にとっては完全オープンだった

逆にどうやったらその点と点がつながるんだ
具体的な、サクライさんとか女の子とか局長が会話してる、現実の世界の描写とかあればいいのか
417:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/24(土)
18:51:05.77

情報を不整合の無いように繋ぎ合わせれば
何かしらの事実がマインスイーパの爆弾のように浮かび上がってきて
それがテーマや話の本筋に関わると考えているので
情報の繋がりを求める事にはかなり拘っている
単に文脈や行間を読むのが苦手という理由もあるが

>逆にどうやったらその点と点がつながるんだ
特にこの情報があったら色々繋がるんじゃね?ってのと、その理由を挙げてみる

・「現実世界」の日常の様子と、そこでの「仮想世界」の扱い
 →[女の子]の発言や一部テキストで言及されている内容の前提となっているであろう要素を明確にしたい
  例えば、子供達がゲーム(仮想世界)に没頭し過ぎるのが社会問題化してニュースで取り上げられてる、とか

・SCE_2表エラー後、[女の子]がプレイヤーにゲームをプレイさせた理由と、それが2つでなかった理由
 →最も話の本筋に近いであろう[女の子]の言動の根っこに関わるのでは?
 
・発見された少女達の発言内容と、研究者が驚いた理由
 →仮想世界の本質に関わる内容か?
418:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/24(土)
19:53:48.65

ここまで言いたいことはなんとなくわかってたつもりのはずがそのレスで全然賛同できなくなった
その三つ、俺は一つも要らない
むしろ作中で描写されていたら邪魔だと感じる
感性
419:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/25(日)
00:32:39.29

点を線にする為に欲しい情報という意味で、作中でそのものを描写するべきという意味じゃないよ
一貫して明確な描写を避けてプレイヤーに考えさせるのが持ち味の一つだと思うしな
やりすぎてもうワケわかんねえぞとも思うが。実際の所初回はずっと頭の中が疑問符で埋まってた

「上を目指す」から「子供」「思い込み」「空」「SCE」「クリアできないゲーム」とか色々繋がりそうな気がしてきた
420:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/05/27(火)
13:39:09.52

ヤッター
過去作また公開されてるー
421:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/06/05(木)
03:49:34.18

東方マインドシーカー最後がクリアできん
24/40が10%ぐらい、と、さなとらのマニュアルに書いてあったので
10%→1/5→10%で、500回ぐらい挑戦しないといかんレベルだこれ!
422:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/06/14(土)
17:20:29.94

SCE_2については(あるいはnot_worldについては)さんざかの方にも関係があるようなないような感じはする
世界の構造については

プレイヤー(本当の意味での)

???の世界

not_world

SCE_2

くらいの四重構造でいいんだよね?
本来のプレイヤーはプレイヤーに過ぎないので、ゲームの構造に対してなにかをすることはできない、みたいな
423:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/06/16(月)
02:17:23.95

構造的には同意だけど
プレイヤーは???の世界すっ飛ばしてnot_worldとSCE_2に対してそれぞれ直通してると思う
424:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/06/16(月)
03:43:29.69

まーた余計なことを言う奴のせいで漫画が非公開になってしまったではないか
425:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/06/16(月)
09:34:51.69

元々公開してないも同然の状態じゃなかったかな

モスーの人生マンガにすれば儲かるんじゃね?→当初の予想以上に問題噴出
→公開停止したいが、その理由を「そもそも描いてないから」とは思われたくない→文字が読めない程度に縮小したものを公開
っていう流れだったと思う(保存してないのでうろ覚え)

ただ、縮小公開した理由の文章って途中で消えたのでコメ欄の奴が知らなくても不思議ではないし
疑問を持つのは当然じゃないかな・・・と擁護しようと思ったが
「もったいぶらずに」は完全に神経逆撫でだわ擁護不可能
426:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/06/16(月)
09:52:35.84

>>425
俺が多分そんなやつだと思う
読んで色々感じる部分があったけど、コメントしなくてよかったと思った
てかコメント文章考えるのがめんどくさい

途中からモスーを知った人で昔のことを把握しようとするとなると
このスレの内容とか自伝とかそういったもの頼りになるだろうし
誤解が生まれるのはしょうがないよなあ

何はともあれ消える前に読めてよかった
427:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/06/16(月)
14:05:27.08

漫画は漫画で興味深かったが、半端な状態のままになってるよりはまぁマシか
モスー氏にはやっぱりゲームを作ってもらわにゃな
428:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/06/16(月)
14:51:12.97

>>425
そういう流れだったのか、俺が読んだときにはもう理由消されてたから知らなかった

過去作品みたいにそのうち復活してほしいなあ
優先度としてはゲーム>SCE資料集>マンガだけどね

あと誕生日おめでとうございます
429:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/06/19(木)
00:04:54.86

ふとインちゃんスーパーハッカー説(魔法使い→ウィザード)を思いついた
思い付いただけだがな!
430:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/06/23(月)
17:00:54.11

sce2の裏面四話の精神は魂とともにから進めなくない
レシピはその他以外5番目まで開放してるしメンバー入れ替えても最深層まで行けず…
攻略知ってる方いたら教えて下さい
431:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/06/23(月)
21:15:52.81

今試してみたけどトレンチとフィヨルドのシナジーを忘れてて探索が出来ないか
耐圧足りてるのにトレンチを入れててラグーンとベーシンを一緒に入れられてないかのどっちかっぽいんじゃね
432:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/07/04(金)
16:39:07.52

SCEで質問
ED6見るための1番最後のラストフライトってどのくらい飛べばイベント起きるの?
色々パーツ組み替えて700万くらい飛んでも何も起きない
433:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/07/04(金)
18:46:31.65

女の子情報では「ラストフライトで750万以上飛んだらクリア」との事
434:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/07/04(金)
19:11:23.46

>>433
あと50万足りなかったのか・・・
何装備すりゃいいんだろ
色々試してみるわ、サンクス
435:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/07/14(月)
17:28:48.92

画像検索のおかげでなんか出てきたので貼っときます
既出だったらごめにょ
http://lettysan.blog.shinobi.jp/
436:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/07/15(火)
00:24:40.57

先にSCE2をプレイしよう(提案)
437:430:
2014/07/15(火)
22:20:33.33

>>431
トレンチラグーンベーシンで突破出来ました ありがとうございます
5話でチマチマ素材集めがんばってます
438:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/07/18(金)
02:43:51.47

なんかいつの間にか増えてんだけど
http://www.geocities.jp/erguhh/
439:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/07/18(金)
22:17:57.90

今公開されてる夢四季のなかにエスタシオンの解釈.txtが入ってないな。
あとmanual.txtがCDの中に入ってたのと文面が微妙に違うというか更新日時が古い。
440:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/07/29(火)
03:44:55.60

過去作リストの記事消しちゃったってことは2013年制作ゲーム一覧もお蔵入りなんだろうな
知りたかった
441:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/08/13(水)
18:01:35.81

ねえSCE2って地上でてnotworldのイベ見たら終わり?
SCEみたいに隠しED的な(辿り着くのがすごい困難な)物あったりする?
442:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/08/13(水)
23:44:58.63

ツクールで中身覗くのがある意味隠しED
443:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/08/14(木)
00:03:17.58

あるとしたらクローバーに会わずに最強アイテム作るとかかな
444:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/08/14(木)
00:51:15.87

今回クローバー涙目ED無いのかなーと思ったけど
裏ルートでも結構散々な目にあってるから既に涙目っぽかった
445:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/08/21(木)
18:27:07.79

>>441
杏ちゃん全裸クリア
俺は諦めた
446:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/08/22(金)
13:18:38.86

前回のクローバーの件があっただけに「え?これで終わり?」って言う拍子抜け感はあるよね
447:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/08/25(月)
17:36:59.49

まあ前のもかなり尻切れトンボ感あるけど
448:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/08/29(金)
01:31:51.82

結局女の子の名前とは何だったのか
449:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/08/29(金)
04:25:50.55

答えはSCE3で!
450:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/10/12(日)
18:37:56.08

保守っす
451:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/10/13(月)
09:39:39.94

新作やりてー
452:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/10/13(月)
16:50:26.04

新作きてるん?
453:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/10/16(木)
20:48:51.46

いや、はやく新作やりたいなあと
454:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/10/25(土)
01:48:49.45

やあ移転だよ
455:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/10/26(日)
23:57:12.32

把握
456:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/10/29(水)
20:06:52.07

フォーリンラブとさなとらのRTA動画が出ててうけた
457:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/10/30(木)
04:49:52.14

アンケートきてるよ
問4でつまる
458:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/11/06(木)
19:55:18.08

俺タワーやってたのか
俺タワーおもしろいん?
459:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/11/06(木)
23:47:23.99

久々にSCE_2やってるんだけど、not_world内のSCEでは何をすればいいんだっけ
ラストフライトに成功しても特に進展がない
私を見えるようにしとけって言うわりに、女の子には動きがないし
460:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/11/07(金)
00:46:35.70

ラストフライト後に普通にイベント発生したと思う
PCのスペックが低いとSCE2とnot_worldとの通信?が止まるバグが
みつかって新しいバージョン作られたから、それかも
とりあえず落とし直してみては
461:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/11/07(金)
05:09:05.22

手元のデータではボディ2345・エンジン345・燃料12345・ウェイト12345・文鎮・エンドレスクロノで進行確認出来た
462:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/11/07(金)
19:18:51.56

>>460-461
回答ありがとう
バージョンは元々最新だったけど、素直にラストフライトへ行かずタイトルへとかやってたのが悪影響を与えてたっぽい?
イヤー自業自得ですね
463:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/11/16(日)
20:37:05.42

新作やりてー
464:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/11/19(水)
04:40:50.56

>>445
初プレイで挑戦して何百回と死にながらボス第二形態までは倒せたけど、第三形態見て諦めた
465:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/11/19(水)
22:03:08.62

モスー新作作ってたのか
さて東の方への熱はいつ再開するやら
466:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/11/20(木)
00:57:50.55

再開も何も今も東方二次やってると思うんだけど・・・
467:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/11/24(月)
02:12:04.70

SCE2の杏ちゃんが難しくてクリア出来ないってどういう事?
流石にサイトに書かれてる裏技使えば誰でもクリア出来るんじゃないの?
468:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/11/24(月)
04:03:05.70

杏ちゃん『全裸』クリア
意味が判らないなら杏ちゃんオープニングで左下をおしっぱにしてボタン連打しろ
そして絶望した後ごめんなさいしろ
469:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/12/21(日)
15:50:19.16

新作完成したん?
470:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/12/21(日)
16:24:53.88

プレスにかかる期間とか知らないけど
お知らせ出すってことは完成してるんじゃね?
471:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/12/22(月)
18:36:05.05

本人にしかわからない事をスレで聞いて誰が答えられるんだ
472:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/12/23(火)
00:17:42.99

ニコ生見た感じだとまだ作ってる途中っぽい
473:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/12/28(日)
04:42:42.92

SCE_2がなんかここにきて盛り上がってきてるらしい
とうとうモスゲーが日の目を見る時が来たのか
474:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/12/28(日)
06:31:03.90

何処で盛り上がってんのさ
475:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/12/28(日)
07:40:10.35

フリゲ関係じゃね?
[h]ttp://reviewers.s602.xrea.com/best2014/ で9位になったそうだし
476:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/12/28(日)
10:25:50.88

個人的には注目が集まったところでまた面倒な輩が増えるだけだろうし
うーんなんだかなーって感じだな
ゲーム作るのが好きな人は数人のファンがいるだけで延々とやるだろ

という発言をするスカイハイ経由でモスーを知った人
477:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/12/28(日)
12:31:29.65

SCE系統は他のモスゲーと公開しているサイトが違うから
他のモスゲーにも注目が集まるかは微妙なところ
478:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/12/28(日)
13:49:01.44

ほお、これランクインしたんか
479:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/12/28(日)
23:14:10.46

新作ジャケットかわいい
たくさん売れそう
480:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/01/03(土)
04:16:16.67

正月休みでやっと時間とれてSCE2プレイはじめたら
SCEの同期通信不具合でセーブデータ最初からになって積んだおわた
481:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/01/04(日)
01:09:22.97

公式のツイッターでパッチとセーブデータ公開してるよ
482:480:
2015/01/04(日)
04:49:27.57

>>481
サンクス。ただ一向に解消されないな
「済」は表示されるんだけど、それ以外変化がない
閉じて再度SCE2起動したら「ゲームを最初からやり直しますか?」が表示されて
セーブデータが初期化される(3週目にして直前バックアップをとりはじめる)

もう少し調べてみたりメモリ調整したりするかなあ
483:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/01/04(日)
06:25:56.46

カートリッジ型ゲームを一通りクリアしたら
「ゲームを最初からやり直しますか?」になるのは正しい動作だよ
その直前にそれらしいやりとりをnot_worldでできてるかどうかが問題
・できてない→モスーの作ったパッチが不完全
・できてる→よくしらべろ!!!!
484:480:
2015/01/04(日)
06:34:19.13

あ、今クリアできたわ。本当にすまん
ラストフライト離陸直後「こっち見て……」ボイスが聞こえたら正しい動作だ
おそらくこれメモリの不具合じゃなくてゲーム内フラグの不具合だ

>>461にある通り
ボディ2345・エンジン345・燃料12345・ウェイト12345・文鎮・エンドレスクロノの
パターンだけが「こっち見て……」フラグ認識するようになっているっぽいな
しかし!! 750万いけるパターンが幾つかあるっぽい。別レスで記す
それらの場合セーブデータが初期化されるという深刻なバグが存在しており犠牲者が結構いるらしい
これは修正不可なんだろうか。結構な回数修正しているみたいだけど報告どうしよう。。。
485:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/01/04(日)
07:18:31.29

>>484
モスーもこのスレ見てるようだから、報告ここでいいんじゃないかな
ちゃんと報告するなら、旧ブログのコメント欄だろうか・・・
[h]ttp://mosburger.blog90.fc2.com/blog-entry-671.html#comment_list
486:480:
2015/01/04(日)
07:31:58.55

>>485
じゃあまとめたら旧ブログのコメント欄か何か使って報告しておきます

ちなみにスカイハイ・クロノス・エンドレスの750万フライトの組み合わせは
全部で9つあるっぽい
そのうち7つはSCE_2 Ver1.02+ツイッター差分で正常動作するパターンで
残り2つのうち1つのパターンでずっとプレイしていました。いやはや

せっかくなのでネタバレ伏せるような感じで詳細wikiに記載するかもしれません
487:480:
2015/01/04(日)
08:00:54.03

コメント送信できねーぞこのブログ!!!!
あとでうまいこと報告しておきます
サポートありでした
488:480:
2015/01/04(日)
08:08:27.90

一応ここにも書いておく

バグを生み出す装備の組み合わせ
①ボディ45・エンジン2345・ウィング3・燃料12345・ウェイト12345
②ボディ45・エンジン2345・ウィング2・燃料12345・ウェイト12345

※Ver1.02+2014/12/06パッチにて2015/01/04頃の情報です
489:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/01/04(日)
18:24:34.00

旧ブログもうコメントできなかったんか・・・すまぬ
朝見た時は入力欄とか出ててコメントできそうな感じだったんだけどなあ
490:480:
2015/01/04(日)
21:24:59.46

メール報告完了
俺がコメント送信しようとした時はまだコメントに入力欄あったんだけど
2回ぐらい送信ミスってその後コメント閉鎖したから何事かと思った
491:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/01/05(月)
08:26:04.00

DLsiteのゲームが2月1日まで半額セール中なのでモスーが関わってるゲームのリンクを貼っておく
カクテルパーティーエフェクト!
[h]ttp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ114547.html
コーラ3000リットル
[h]ttp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ115015.html
492:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/01/05(月)
09:53:40.85

SCE2のスカイハイ・クロノス・エンドレスが何をすればいいのかわからない
文鎮外してもうめく飛べないみたいだし
493:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/01/05(月)
14:50:52.47

付けるパーツが足りないor何か余計につけてる
494:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/01/06(火)
23:34:06.48

山田じぇみ子さんの参加作品漁って
たまにSCE2の女の子みたいな声で喋ってるのがあると妙に興奮する
495:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/01/07(水)
06:43:00.17

やっぱりフリゲ2014にあるような結果は望んでいなかったのかな
SCE_2の開発メンバーは
俺もそうあってほしいよ
496:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/01/07(水)
10:33:59.56

モスーらし過ぎて笑うわ
ブレないなあ
497:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/01/12(月)
12:20:40.91

>僕のゲームについて触れているwikiは僕とは全く無関係です。
>僕にwikiの記述についての話をしたり,wikiの内容の真偽で怒られたりしても完全に意味がわかりませんのでやめてください。
>これはもう本当にやめてください。まじいい加減にしてください。

wikiって普通「非公式だぞ、wikiについて公式へ問い合わせんなよ」って書いてあるもんじゃないの・・・?
498:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/01/12(月)
12:55:42.36

まあSCE2のバグやサポートは色々と運が悪い要素が重なりすぎて
モスーもプレイヤーも川崎部も困っているみたいだし仕方ないよなあれ
SCE2の開発者は「川崎部」みたいだし
本来モスー宛に報告するものじゃないんだよな。わけがわからないよ
499:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/01/12(月)
14:37:42.24

とりあえずwiki編集したお。経過を待つ
500:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/01/14(水)
22:48:07.84

双葉の歌姫攻略wikiかもしれない
501:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/01(日)
13:21:38.28

TOPの「製作者に直接報告してください」の部分だけ目に入っちゃうんじゃね?
502:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/01(日)
17:56:07.53

どこにそんなこと書いてあった?
503:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/02(月)
01:26:19.66

モスゲー総合wikiのトップの諸注意4つめ
[h]ttp://www50.atwiki.jp/skyhigh_chronos/
一応「ゲームのバグがある場合は製作者が記載するガイドラインをよく読み、」という前置きはあるけど、
これを見落としたり意識から落としたり理解できなかったりで報告しちゃうんじゃない?
504:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/02(月)
08:53:42.01

いや、その部分が書かれたのは問題になった後なのでそれは違う
[h]ttp://www50.atwiki.jp/skyhigh_chronos/backupx/1/list.html
505:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/04(水)
01:00:20.86

なるほど、すまん
506:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/04(水)
03:18:38.32

双葉の歌姫の8面の最終ボスどうやってもダメージ1しか通らないんですがどうしたらいいですか
単にこっちの攻撃力不足なのか…?
507:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/04(水)
03:25:24.46

スキルが相手に合わないんじゃね?
508:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/04(水)
09:10:07.90

スキル「攻略サイト(仮)」にステータス載ってるので見ろ
あれを見る前提でバランス取った(そして失敗した)みたいなことを前のブログで言ってた(うろおぼえ)
509:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/22(日)
20:46:29.22

やなぎん @yunna111 · 2月10日
ふりーむ!でよく見かけるんだけど作者が自分でクソゲーと紹介してるゲームは
人を馬鹿にしてるようにしか思えない。
510:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/28(土)
17:01:03.47

今更だが公式にこう書いてあるのな

>超アルティメット技+ウソ技

だから杏全裸kuriaしても何一つ変わらんのか…ああ勿論知ってましたとも畜生
三段ジャンプ解禁して何度も死にながら耐久弾幕を必死で画面外回避してた
俺の苦労は何だったのか
つーかよく見ればウソ技の投稿者がリクケイじゃねーかさっさと気付けよ
511:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/03/07(土)
11:10:16.93

512:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/03/07(土)
17:29:47.95

僕も必至こいて杏ちゃん裸クリアしたんですが

何がkuriaだ3点だクソッタレ
513:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/03/07(土)
20:51:23.66

モスー氏、ウッドキューブの片方を手に入れるの巻
514:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/03/16(月)
14:47:41.48

sce2裏ルートのアイリア出てからの一向に進みません
どなたかすすみ方を教えて下さい
515:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/03/16(月)
15:57:24.44

メンバーをリアスとアイリアだけにしてから
アイリアの部屋に行け
516:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/03/16(月)
18:52:29.59

>>515
テキストが終わる気配がないんですが、読み進めれば大丈夫でしょうか?
517:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/03/16(月)
18:56:11.72

無限ループするからクローバーの部屋でやったことを思い出せ
518:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/03/26(木)
12:49:17.89

自分も杏ちゃん裸クリアしたんだけど
誰かが語る嘘ってそういう・・・
519:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/03/29(日)
02:14:39.35

モスー飲み会って参加しても大丈夫なの?
520:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/03/29(日)
20:13:13.93

したほうがいいんじゃないかな(ツイッター見ながら)
521:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/04/08(水)
05:22:32.41

マイナスドライバーの作り方が分からないのでシコって寝た
522:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/04/08(水)
20:28:59.59

エスチャリーが銅鉱石要求する時数が足りてなくても渡せる
523:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/04/17(金)
22:51:06.90

今更自伝が読みたくなってきたんだけどどっか落ちてないかな
524:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/04/18(土)
08:55:33.04

ググってリンク見つけてInternet Archiveでポンよ
あるちゃんす
525:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/04/19(日)
08:12:59.42

InternetArchiveじゃ見れなくね?
ノーチャンス
526:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/04/19(日)
08:57:22.92

ソース見たら
「<META NAME="ROBOTS" CONTENT="NOINDEX,NOFOLLOW,NOARCHIVE"> 」
で、キャッシュ化拒否してんのね
流石パソコンの大先生

ローカルキャッシュに残ってるかねえ
527:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/04/19(日)
12:06:49.87

robots.txtじゃないの?
528:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/04/22(水)
21:30:03.87

超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww

dakku□/c11/087miyo.jpg
□をn.netに変換する
529:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/05/09(土)
01:24:16.27

SCEの引き継ぎポイントの仕組みがわかりません
誰かヒントください
530:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/05/09(土)
03:17:39.39

引き継ぎポイントで強くてニューゲームに近いスタートが出来るため
見れなかったエンディングが見れるようになります

エンディングの一つは難易度がとても高いです
そのためSCE_2には・・・
531:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/05/09(土)
13:28:36.18

EDを迎えたり、章到達の度合いで
次周開始時に持ち込めるパーツ・スキルの数が変わるということ
用途としてはED特典のパーツを再度レシピ取得する手間が省ける
(クローバー出すルートならどの道9章で全部作れるから、割と趣味の領域)

重量と燃料ないと初動遅れてイラつくから
基本はアンチグラビティと日川白鳳優先すればいいんじゃない
532:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/05/09(土)
14:50:30.54

>>530
>>531
ありがとうございます
533:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/05/09(土)
15:42:38.90

普通に遊びたいならともかく
SCE2途中まで進めて1のセーブ貰った方が早そう
534:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/05/15(金)
23:02:46.63

>>517見てようやっと意味が分かった
なんかクリアしてもそういやあそこ謎のままだったなーとか思ってたんだよ
535:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/05/25(月)
13:15:42.24

スカイハイで750万点出した後また最初っからになったけどこれこの後どうすればいいの?
スレ見てたら裏ルートあるのはわかったけど5話まで進めても入り方がさっぱりわからない…
誰か助けてください
536:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/05/25(月)
19:15:51.57

・ラストフライトのバグで表がクリアできてない
・表はクリアしたけど裏への行き方が分からない
・実はSCE_2じゃなくてSCEの話

どれだろ
537:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/05/25(月)
19:31:35.72

一番上は多分大丈夫だと思う
>>483のそれらしいやりとりってゲームプレイ中にnot worldから話しかけられて最後何か言いかけたまま砂嵐になるイベントでしょ?
機体もウイング無しでやったから>>488にも該当しないし両画面砂嵐で終わるのが表のクリアなら大丈夫なはず
一番下はあり得ないので真ん中教えてください
538:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/05/25(月)
20:00:30.67

正常にクリアしてるっぽい
であればnot_world.exeとsce_2.exe以外のやつに答えが載ってたはず
539:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/05/25(月)
20:34:44.93

あ、これか!
言われてみれば明らかなのに今までバグって消えちゃった人用のものだと思い込んでた…
とりあえずやってみるよ本当ありがとー
540:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/05/27(水)
14:03:56.89

541:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/05/27(水)
18:33:43.65

>>540
「かねをかせぐ」とかはwikiにも載ってるな
542:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/05/29(金)
20:59:14.83

ラウンジ時代のやつだね
543:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/06/13(土)
19:57:31.94

SCE_2のラグーンはアプリコが元ってことでいいのかな
全く共通点見当たらないんだが
544:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/06/17(水)
16:02:32.49

100モスー(毛)達成
ルールを理解するのにかなり時間がかかった
545:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/07/07(火)
05:46:11.07

そういえばなんだけど
SCE2でモスーが描いた絵師募集時のラフの構図って、SCE2でのCGとは構図違うよね?

構図としてはこっちの方が近いような
[h]ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d119720.png
546:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/07/16(木)
15:41:15.85

小田嶋隆 @tako_ashi 7月15日
まじめに発言している人間よりはそれをからかっている人間の方が賢いはずだという思い込みは、
中学二年生のそれもどちらかといえば勉強のできない組の生徒の持ち前だよね。
547:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/07/22(水)
18:47:58.33

女戦士アオミって誰か買った?
548:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/09/02(水)
12:35:20.74

SCE2きっかけで今さらこの人のゲームやりまくってしまった
理不尽な難易度を、話の展開と演出の面白さで遊ばせてくるのが、腹立つのにやめられなくなる
今はもうゲーム制作から離れてしまってるのが惜しくてならないわ
549:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/09/02(水)
22:30:25.32

モスーがいつゲーム製作から離れたんだ…
550:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/09/02(水)
23:12:15.80

一週間絵を描かないと引退した扱いする人とか
一月動画投稿しないと引退した扱いする人とかの亜種で
9か月ゲームリリースしなかったら引退した扱いする人なんじゃね
551:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/09/04(金)
10:36:53.29

さなトラのあとがきを真に受けてしまった純真な人かもしれない
552:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/09/27(日)
21:33:21.86

メーテルリンクの青い鳥、アイテムも敵もコンプできなくて悲しい
553:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/10/17(土)
19:31:51.01

今更気がついたんだけど、SCE_2のさんざか、
きろくの名前って「Key Lock」ってことでいいのかな。
そーこさんが「毎朝ちゃんと呼んでくれてた」っていうから見直すと、
むつみは朝に「おーい。きーろっくくーん」って呼んでるんだよね。
554:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/10/30(金)
02:33:04.95

>>552
バグで埋まらないっぽいね
悲しい
555:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/11/18(水)
05:14:57.89

SCE2のファイル解凍するときやたらエラー吐いてたけど自分だけなのかね
556:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/12/11(金)
02:47:52.69

もう、にちゃんねるや、うぃきで、きょうゆうする、じだいは、おわりました。めでたし、めでたし
557:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/12/16(水)
10:55:43.39

双葉の歌姫アプデだと・・・?
558:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/12/20(日)
23:49:48.64

すいません、SCE_2ができなくなったあと
「ゲームの方起動しちくりー」のあとどうすればいいんでしょうか?
559:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/12/21(月)
00:17:36.78

not world起動したままSCE_2起動して二窓する
560:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/12/21(月)
21:54:41.67

ありがとです
561:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/12/21(月)
22:00:12.26

>>559
どうもです
562:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/12/25(金)
02:15:40.50

フリゲ2015のSCE2は0票なのか
563:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/12/25(金)
03:22:39.34

去年のバグ修正が今年まで引き伸ばしになった感じだし投票されても困るだろう

しかし今年投票数すげー増えてるな
SCE2今年公開だったら得票多くても全く評価されていなかっただろうな・・・
564:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/12/26(土)
19:13:39.10

ランクイン拒否したのにわざわざ投票しないと思う
今回全体の票数がそれなりに増えたけど、1位と2位だけ票数が異常なんだよな
565:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/12/27(日)
15:55:14.85

前回上位なのに変な場所にあったのってランクイン拒否したからだったのか
566:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/01/03(日)
06:14:29.97

SCEのED6、いきなりクレジット出てリザルト出力されるだけなんだけどこれで正しいの?
それともまだなんか隠し条件あるの?
567:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/01/03(日)
06:29:48.53

それでおしまい
マジ意味わかんないんですけど!って部分はSCE_2で補完されてるから是非そっちもやりましょう
568:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/01/03(日)
06:43:22.72

>>567
素早いレスサンクス
SCE2やってこれ前作やってないと全然理解できないじゃないか!ってなってプレイしたのよ
SCE2内のSCEの終わりかたと違ったから(2のほうではサザンカと会話があった)まだ真END到達できてないのかなって勘ぐってしまったんだ
正直両方やった上でも結構わけわからんところはいっぱいあるけどまた時間見つけて細かいところ考えながらプレイしてみるつもり
569:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/01/03(日)
18:31:28.85

そっちが裏エンドでそれとは別に表エンドがあるくらいじゃなかったかな
570:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/01/05(火)
23:35:48.49

SCE2はどっかの考察サイト読んでやっとクリアしたって気になったな
モヤモヤも晴れたのであの考察サイトは偉大
571:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/01/27(水)
22:33:47.91

トレンチの口寄せ云々で女の子=フィヨルドなことは分かったんだけどフィヨルドとトレンチって結局どういう関係(中の人的な意味で)だったのかが分からない
572:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/02/07(日)
03:53:32.58

今更だがSCE2の質問受付開始されとるで
[h]ttp://mosudayo.sblo.jp/article/173456172.html
573:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/02/17(水)
22:12:19.54

SCE2はhtbrで隠しアイテムの説明を言いよどむ演出とかが好きだった
574:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/03/02(水)
13:50:58.89

新作あそんだ
わからん・・・
575:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/03/02(水)
14:13:37.87

ブラウザゲーなのにエフェクトかけまくったりBGMやSE鳴らしまくっていてすごいなと思いました(小並感)
576:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/03/02(水)
19:11:44.45

ようやく新作理解した
一通りシステムを理解したら面白いが、理解するまではクソゲーとしか言えん
モスゲー初心者には勧められん内容だ・・・
あと一回だけ bmp not found とかなんとかのエラーが出て止まった
577:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/03/02(水)
23:03:06.77

わからん
データ初期化の意味もわからん
578:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/03/03(木)
02:00:54.59

>>576に一通り解説してほしいぐらいにわからん
いちおうシステムも理解しないままポチポチしていたら?つかない完まで来たが
何故来られたのかもなにもわからなかったぜ
579:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/03/03(木)
12:47:51.86

俺も?とか(偽)とかつかない完には行けたけどよくわかってない
何故来られたかはたぶん学び舎の面のボス戦前にラックのたね使ったからかな

たぶん次回予告とか第N話は確率で発生するんだけど、
ラックのたねを使うと確定させられる……ってことでいいのかなぁ?
580:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/03/03(木)
15:47:46.77

ブログのコメント欄にちょっとした解説が書かれていた

レア敵出現の予告を信じるか信じないか自分で決めて、
それによってマルチプライヤーボタンをどのタイミングで押すか判断して、
その判断が成功だったか失敗だったかを見て楽しむゲーム・・・だな

せめて、レア敵が出て倒せた時に「すっごい儲かった!」的なエフェクトが
出たりしてれば、まだ「ああ、これはレア敵を倒して倍率を稼ぐゲームなんだな」
というのが分かってよかったかもしれない(検討外れかもしれないが)
いつもの猛スピードで出てきてあっという間に倒すか通りすぎるから、
気付くまでにかなり時間がかかった

ラスボスはどんなにHP上げても無意味、という事でいいんだろうか
581:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/03/05(土)
05:28:40.36

死んだ時の声パターンが妙に多い
582:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/03/05(土)
11:55:52.32

俺はレア敵とかまったく期待せず、最初のターンでマルチプライヤー押すかな
初期が10だった時その時点でで押せば20でボス千時は10くらいになるけど
9ターン目で1くらいまでに下がってから押すと2にしかならん
583:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/03/05(土)
12:13:39.03

おそらくだが、ステータスアップするレア敵出現率が推測できるから
1ターン目であげるか温存するかみたいな駆け引きを楽しむゲームなんだと思う
問題は、別に1ターン目に使い続けてもクリアできてしまうバランスだということだな

いや、実は新エンドじゃないのかもしれんが
584:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/03/05(土)
15:07:18.60

1ターン目に使ったらpushが出ない限りクリアできんぞ
585:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/03/06(日)
10:36:26.18

1ターン目に使い続けているけど、最大で3回連続負けした程度で?はつかない完までいったぞ
586:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/03/06(日)
12:17:20.95

1t目にマルチプライヤらないともれなく死ぬわ
587:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/03/06(日)
18:22:02.57

SCE2で知ったんだけど
今回みたいな意味わからないゲームも多いから
どれがオススメ?
588:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/03/06(日)
20:19:21.74

双葉の歌姫
589:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/03/06(日)
21:22:43.37

輝夜ちゃんのおこづかい大作戦
590:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/03/06(日)
21:25:22.74

不夜麻雀
591:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/03/07(月)
03:02:55.12

霧氷雨
メタ要素はSCE2にこそ及ばないけどこれも結構なレベルだし、ストーリーも凝ってるし
SCE2好きなら割と楽しめると思う
592:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/03/07(月)
17:53:23.80

ありがとう霧氷雨からやってみるよ
593:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/03/10(木)
03:25:53.06

SCE2裏ルートのラスト、きれぼしみたいになる辺りって結局ベーシンは何を言ってるんだろう
文字化け変換サイトとかにあのバグった台詞かけても意味のある言葉にならなかった
文字化けしてるっていうのは演技で、ただの中華文字の羅列を出力してたのかな
でも「文字化けしてるよ」って指摘に「マジか」って返してはいるんだよなぁ
594:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/03/10(木)
10:00:11.51

文字化け中大したこと言ってなかったし~とも言ってたような
だからバグ祭りに便乗して常用外の漢字羅列してみましたーって説もおかしかぁない
595:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/03/10(木)
19:46:41.43

マルチプライヤー理解
1ターン目にマルチプライヤーを使う戦略の場合、4面までにpushが出なければ死ぬ
レア敵出現を見極めてマルチプライヤーを使う戦略の場合、全くpushが出なくても
レア敵の出目によっては最後までいける
このレア敵出現のパターンを見極めるのを楽しむゲームという事なんだろう

どちらの戦略を取っても、pushもレア敵も何も出ない時はどうしようもなく死ぬ
596:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/03/11(金)
00:44:05.18

まずpushとはなにかすらわからない人ならここに
597:sage:
2016/03/24(木)
04:35:58.10

SCE2の、エンディングなのか、これ。
not worldに「そのままでいいよ、ゲームを続けて」って言われた場面から
画面が固まってゲームが動かん。テキストボックスの矢印も消える。
どーすんの?
598:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/03/24(木)
04:37:22.69

ageてしまった、申し訳ない。
599:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/03/25(金)
00:47:41.21

2つのウィンドウの同期がおかしくて止まるって以前あったけど
そこでSCE2側が動かないならバグなんじゃね
600:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/03/28(月)
23:13:12.38

QOMクリアした。
深くなるにつれ罠が鬼畜になって収支マイナスになるので
序盤の収支プラスなうちに良い装備が出るまで粘って
あとは罠が見えたら即降り繰り返すとクリア安定するわ
601:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/04/02(土)
07:28:56.17

QOMのリザルトにクリアタイムとか行動回数記載がほしかった
602:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/04/04(月)
11:54:59.10

SCE2考察

SCE2体験版
・ゲーム開発がSCE2体験版を作る。
・プレイヤー(私たち)は結末をそういうものだと受け入れる。
・クローバー(個人或いは組織或いは概念)は結末を受け入れず、別の結末(クローバーの考えるハッピーエンド)をチートで作る。

SCE2
・プレイヤー(私たち)はリアスにログインしSCE2をプレイする。また女の子にログインしnotWorldをプレイする。女の子はきろくにログインしざんざかを、あんずちゃんにログインし(略)などをプレイする。
・ゲーム開発は女の子にログインしnotWorldをプレイする。女の子はリクケイにログインしゲーム内容を変えるクローバーをSCE2から排除したい。
・クローバーは女の子にログインしnotWorldをプレイする。女の子はアイリアやクローバーにログインし(或いはSCE2へ直接ログインすることもある)SCE2をクローバーの用意した結末に変えたい。
・SCE2内キャラクターのリクケイは結末を迎えたくない。

結果
・なるようになった
603:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/04/05(火)
17:14:30.68

途中で飽きずに最後までがんばって欲しかった
604:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/05/05(木)
17:12:22.55

SCE2バージョンアップするってよ
605:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/05/06(金)
01:30:31.30

サクライさんのやつはもしかしてエンディング後かね?
期待が膨らむ
606:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/05/06(金)
22:45:52.95

そういやSCE2のコマンド入れでクレしんネタのコマンド入れたらちゃんと反応してニヤッとした
607:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/05/15(日)
00:50:49.19

twitterのみたら時々煽りツイをファボしててワロタ
608:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/01(水)
17:55:17.83

>>606
そういうのいいよなあ
表面でフィヨルドが死んだ後、トレンチだけの状態で神託聞くと
面白い話聞けたりするんだよね
609:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/01(水)
21:20:54.56

洋ゲーだけどundertaleはなんとなくモスゲーっぽいな
1回か2回エンディングを見るまでは
プレイ動画や攻略サイト等で情報を得るのはおすすめできない
っていうのも共通してる

作者も東方好きとは言ってたがさすがにモスゲーまではプレイしとらんだろうな…
610:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/02(木)
03:20:44.96

toby foxにsce2やってみてほしい
611:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/02(木)
23:51:53.10

twitterのフォローが増えてるな
612:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/05(日)
08:05:53.50

なんかわからんが急にモスーとセックスしたくなった
613:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/09(木)
19:13:11.86

そういえばモスーってなんの仕事してるの?
614:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/09(木)
20:11:55.64

モスーだよ
615:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/09(木)
20:13:35.35

うどん屋
616:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/09(木)
23:07:54.70

大昔ふたばで農家とか言ってなかった?
617:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/10(金)
17:57:12.08

はちくまのスタッフって聞いたことがあるけど
618:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/10(金)
18:06:09.71

苺坊主じゃないの
619:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/10(金)
18:26:37.54

MOSSかと思ったら違ってたゴメンコ
620:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/10(金)
19:17:14.69

モスーは飲食で深夜バイトしてるよ
621:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/11(土)
06:49:46.03

ゲーム作って生計を立ててます
622:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/14(火)
17:20:32.77

無職って自分で言ってたよ
623:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/04(月)
00:43:44.55

SCE2を自力でクリアしたいので地上への道を超えられるチートコード教えてください
624:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/04(月)
07:06:28.77

XP体験版使って無理矢理突破したことがあるけど
何もなかったよ
625:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/05(火)
03:00:05.82

SCE2更新来てるな
626:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/05(火)
04:13:55.03

マイナスドライバーチートすぎて草
627:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/05(火)
04:24:20.93

とりあえずクローバー出てくるまでやったけど
デスエクスカリバーIIが作れなくなってるのと新しい神託がわからん
628:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/05(火)
15:54:25.38

前verでもあったけど、何回かダウンロードし直さないと中身が壊れてるみたいなエラーが出てくる
早く遊ばせてくれ~
629:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/05(火)
16:21:25.01

今ニューゲームして気づいたけど最初に一緒に居るのってやっぱクローバーだったのか
630:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/05(火)
16:39:54.21

notworldの女の子がなんかぶれてるな、新しい仕様?前からだっけ
631:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/06(水)
00:44:26.33

>>627
新しい神託は前verでも入力したら反応返ってくるな
デスエクスカリバーⅡ確かに変わってるけどレシピ入手法忘れた…
632:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/06(水)
02:58:18.19

新しい神託がわからない…
エクスカリバーはラグーンのところでレシピ見れた気がする
633:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/06(水)
03:19:05.10

いくつかのその他アイテムの効果が分からん
スペードの2と最後の奴の効果は何なんだ?
634:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/06(水)
03:58:31.23

スペードの2俺もわからん
最後の奴はちょーわかりにくいヒント?
635:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/06(水)
06:38:35.55

ネタバレ


ラストの名前入力で放置→女の子が話しかけてきたらキー入力でエンディング分岐
その他も含めレシピ埋めてたからそっちも関係あるかも?
636:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/06(水)
11:53:20.70

スペードの2は最弱の象徴の神託に必要、スペードの2ない状態で合成してもメノウもらえなくなってる
ED分岐はクロノス・クロノス所持が条件っぽいね
未所持状態で放置しても進行しなかった、結末を圧縮云々とはなんだったのか

新しい神託は未だにわからんけどな、あとは音声ファイルに仕込んである調査報告書のイベントにもまだ辿り着けてない
637:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/06(水)
12:11:45.77

突然異常な枚数でアニメするのが良かった
638:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/06(水)
14:53:55.86

あれ、htbrやってて急に気づいたけどもしかしなくてもサクライさんって女なのか
639:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/06(水)
18:47:10.99

改めてtwitter見直すとめっちゃネタバレしてるのおもろい
640:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/06(水)
20:11:19.52

wiki管理人だけど
これから一からSCE2やって、パーツ情報とか更新しようと思うけど
更新して欲しい点とか、情報収集して欲しい所とかある?
641:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/06(水)
20:20:37.01

レシピとかその辺じゃね、変更入ってるし

地味にED、前バージョンで聞こえなかったのが文字まで付いておる。
642:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/06(水)
21:17:57.64

>>636
調査報告書はIF[体験版]ってフリーゲームにある画像の文章そのままってことしかわからん
新しい信託は公式サイトのコマンドのやつのことか?
643:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/06(水)
23:48:02.38

エンディング増やしたならはっきり言って欲しかった
イベントの追加って言い方だと
前と同じと思ったまま終わる人いそう
644:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/06(水)
23:48:30.45

ned2の音声がどこで聞けるのかわからん
レシピも神託も埋めたけど別の条件満たす必要があるのか
645:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/06(水)
23:53:08.19

ned2の一部は名前のとこでエナて入力すると聞ける
他わからん、調査報告書もどこできけるんだろ
646:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/07(木)
00:14:16.88

えな会長っていう全く聞き覚えのない固有名詞がいきなり出てきて戸惑う
647:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/07(木)
00:32:16.76

>>640
管理人ならついでに考察ページ全部消しておいてくれ
モスーあの考察に関して相当キレてるぞ
648:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/07(木)
00:57:39.88

モスーがpixivにアップした絵とかでモロバレではあったけど、やっぱりSCE_2の女の子ってインちゃんだよね
ていうことは、サクライさんの声がないのって演出とかそんなんじゃなくて
聴覚障害者に対して筆談(あるいは何かの端末に文字を打って見せてる)してるから声がないんだな
649:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/07(木)
01:20:48.68

一瞬すげえ考察だと思ったけど、インちゃんダウナーになりすぎてませんかねぇ
650:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/07(木)
01:30:22.97

>>647
モスーが怒ってたのは、wikiや猫箱の考察そのものではなく、それについて答え合わせを求められる事に対してではなかったか?
651:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/07(木)
02:26:31.43

>>647
①wikiを編集禁止にしたつもりはない
②あのwikiの「編集方針」は、この4つを守れるようなものにしている
[h]ttp://mosudayo.sblo.jp/article/104876726.html
http://mosudayo.sblo.jp/article/111448233.html
それだけの話だけど、お分かりか?
652:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/08(金)
00:28:35.48

考察でキレたとかどうでもいい
東方の過去作どうにかしてくれ
653:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/08(金)
02:42:59.87

東方の過去作を墓地に捧げSCE2を特殊召喚
654:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/08(金)
19:18:12.48

いくら気に入ってるからってミスティアが最強になるゲームがなくて
謎の格ゲーとSTGしか残ってないなんて、こんなの絶対おかしいよ
あとさなトラ
655:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/08(金)
22:38:04.45

調査報告書は名前入力のとこでキリエと入力したら読み上げてくれるな
656:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/09(土)
19:46:30.72

神託とその他パーツのおかげでプレイをメインとしない周回がかなり楽になった
ただ新しい神託がわからん、これもファミコンなのか?
657:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/09(土)
23:40:36.93

ちょっと上にあるけど公式サイトに書いてある
658:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/10(日)
00:42:42.93

別のゲームで役に立つかもってhtbrとかあんずちゃんとかの話?それともマジで別のゲーム?
659:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/10(日)
00:56:14.31

htbrの話
660:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/10(日)
06:06:36.69

SCE2ってエンディング見たらニューゲームをひたすら繰り返さないといけないゲームなの?
661:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:
2016/07/10(日)
12:27:10.35

エンディングで言われた通りに作れば先に進めると思うけど
662:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/11(月)
04:50:31.49

結局ned2の音声ファイルはnotworldの会話に入れられなかったから名前入力に組み込んだってことなのかな
663:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/11(月)
07:20:08.05

凄い論理展開だ
664:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/11(月)
21:30:38.09

てっきりこいつに声が付いたのかと
[h]ttp://i.imgur.com/K4nW83B.png
665:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/12(火)
07:11:05.68

新EDはSCE2は決着ついたっぽいけどnotworld的にどうなん?
どっちも謎だけどED1の方が吹っ切れてて個人的には好きだったりする
666:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/12(火)
07:36:19.32

どっちのエンディングも子どもたちを救う側である女の子がサクライさんといたゲームの世界を諦めきれないみたいな話じゃなかったっけ
オチとしてはすっきりしないところもあるけど完結はしてるはず
俺はSCE2が綺麗に完結したED2のほうが好き
667:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/12(火)
14:46:49.68

「おやすみ」のせいで次の週を遊ばなければいけない気がしてならない
668:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/12(火)
15:09:19.45

女の子はゲームを終わらせる機関のようなものに属していて、今回のSCE2騒動のせいでいずれはその機関が解体されることになった
こういう風に読み取ったんだけどみんなの中ではどう消化されてる?
669:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/12(火)
16:39:47.38

>>666
それだと逆じゃね
サクライさんがゲームの世界に固執してるから
同じようにゲームの世界を肯定してるSCE2が気に入らないんじゃないかと
670:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/13(水)
08:53:24.08

重労働に耐えきれなくなって現実逃避に被害妄想起こしてる女の子の妄言で片づけるのは流石にアレか
どれだ
671:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/15(金)
20:16:19.77

>>670
自分ツッコミは意味がない上に寒いからやめた方がいいよ
672:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/16(土)
01:22:10.11

調査報告書って某体験版の中身見たらまんまなのあった
つーか逆輸入じゃねーか!
673:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/18(月)
16:39:37.36

今気づいたが過去ゲー公開停止になってるな…
674:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/28(木)
02:31:26.83

フィヨルドは限界になっても祈り続けてるけどもトレンチは早々に前で手を合わせるのやめてて19年トレンチやってるだけあるなーと思った
675:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/08/11(木)
00:28:03.19

chap_ned_027を無限リピートするお仕事
notworldの女の子ってどれが誰だか分かる?
676:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/09/02(金)
19:26:53.04

なんかモスーがつぶやいてる
見たことないイベントの画像あって戸惑ってるんだけど
677:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/09/05(月)
02:17:24.83

開発中のボツ画像とかでしょ、知らんけど
どっちにしろ解説書みれば大体わかるとおもわれ
678:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/10/05(水)
05:50:57.04

モスーはどうしたの? ヤクザにでも襲われたの? 幽霊がみえるようになったの?
679:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/10/05(水)
09:46:13.20

モスーの幽霊配信が見たいよぅ
680:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/10/05(水)
23:30:30.28

殺されかけたっぽいなあ
681:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/10/05(水)
23:44:12.07

どんな人生送ってたら殺されかけるんだ
682:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/10/06(木)
00:23:16.04

騒音問題で悩んでるみたいなニコ生ずっと放送してたし録画してるのがばれたんじゃないの
683:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/10/07(金)
01:38:30.32

凄いゲームやって凄いショックを受けて翌日仕事を休んだ
→精神はマジで終わった
→本気で死ぬかと思った
でしょ
684:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/10/07(金)
10:18:42.37

遊んだだけで家を引き払って会社に保護されるゲーム・・・
685:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/10/07(金)
22:13:19.74

ネクロノミコンか何かなのかそのゲームは
686:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/10/09(日)
01:03:26.42

サザンカ先生の次回作は潜水お宝発掘ゲーが惑星開発ゲーか
687:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/10/12(水)
11:09:09.87

688:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/10/12(水)
11:38:01.86

誰かモスー氏の過去ゲー下さい
こういう面白いクソゲー作者ほんと好き
689:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/10/12(水)
22:53:56.48

>>687
目を付けられるようなことしたんじゃなくって?
モスーは筋金入りのキチガイだから一回発火すると向こう数年はネタにされんぞ
ご愁傷様
690:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/10/13(木)
10:27:44.93

>>607じゃないの?
[h]ttps://twitter.com/sce2_dev/likes
一覧にリプライ先の人いるし
無自覚にモスーの逆鱗に触れてしまった可能性がないか?
なんにしろ防ぎようはない交通事故だが
691:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/10/14(金)
03:11:54.18

その後のついーとみるとそうみたいやね
有る事無い事は言われるのは有名税ってものだが、まあ、有る事無い事をもとに笑いものにしたらよほどの人格者じゃなければ怒るわな
692:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/10/14(金)
14:27:35.72

あんな意味わからない絡まれ方されたら普通はびびって気が狂ったかと思うでしょ
近頃静かで詰まらなかったがモスーの狂人っぷりが健在で安心したわ
693:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/10/14(金)
18:43:16.75

そもそも元の今週の休みにでも云々ってのがよく分からないが
独り言か何かか?
694:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/10/14(金)
18:55:51.79

>>693
そうだろ
どう見ても会話してた流れじゃないし
695:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/10/14(金)
20:38:55.09

今のアカウントでは大人しくしてて名声もそれなりに上がってたのにね
一度だけデカンスの作者を人格全否定したけど、それは向こうが「モスーさん嫌いだけど」から始まるリプ飛ばしたからだし
696:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/10/14(金)
23:07:26.48

モスーさん嫌いだけどモスーさんのゲームは好きだわ
697:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/10/14(金)
23:12:22.95

クリエイター冥利に尽きる言葉だな、それは
698:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/10/15(土)
00:40:23.70

作者と直接関わる訳じゃないし作者が難ありな性格だろうがどうでもいいわな
ゲーム面白きゃそれでいい、叩いてるやつらは暇人
699:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/10/15(土)
01:56:43.94

相手側もなんとなくアレっぽいしこの件はこれでおしまいおしまい
700:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/10/16(日)
01:59:17.11

なんか最近モスーキモいなって思ったけど昔からこんなもんだったわ
701:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/10/17(月)
04:47:16.90

リアスって名前見てリアス式海岸とかそういう言葉あったよなーとは思ってたけど、
他キャラの名前も海というか川というか水関係の名前なことに今やっと気づいた んだけど、リクケイって何?
702:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/10/17(月)
08:48:49.41

陸繋砂州か陸繋島では
703:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/10/17(月)
14:24:46.49

久しぶりに見にきたけど、モスー最近ゲームつくってるん?
半年ぐらい前のツクールMVの奴はあそんだ
704:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/10/19(水)
18:40:47.14

先月は今日の怪異をずっと生放送してたけどそっから一ヶ月くらい音沙汰無いな
あれ面白かったのに
705:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/11/01(火)
01:42:51.73

SCE2のver1.10で新しい神託のやつがよーわからん
どうやって解くんだあれ
706:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/11/01(火)
04:14:57.96

SCE2の公式サイトの紹介画像のコマンドを入力
だったはず
707:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/11/01(火)
09:25:44.32

>>706
サンクス
これで気持ちよく寝れるわ
708:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/11/06(日)
17:19:50.77

今知ったけど、神託のアレってjoyballていうHAL研のコントローラーが元ネタなんだな
709:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/11/06(日)
22:30:58.37

モスーが絶賛してるフリゲが揃いも揃っておもしろくないんだけどもしかしてこれ絶賛するフリした自作品上げなんじゃないかって思えてきた
710:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/11/07(月)
00:06:09.23

新しいって言われるの嫌がってたから方向性似てるゲームが増えるのはとりあえず喜んでいるみたいな
711:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/11/07(月)
01:14:30.32

メタフィクション物は初めて触れた媒体を神聖視しがちになってしまうよね
712:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/11/07(月)
17:20:25.39

ふりとかじゃなくて自作品を上げてる作品を絶賛してるんだろ
あと最近メタが流行りだから若手が色々つくってるけど経験値なくてまだ習作レベルなのもある
713:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/11/08(火)
20:50:06.77

自分のゲームの影響で他人がゲーム作るようになるのがうれしいってツイとか生で言ってたけどじゃないの
714:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/11/10(木)
17:16:37.49

こんなゲームをほいほい作られると私の立場も危うい~みたいなのはまあリップサービスだよねとは
715:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/11/14(月)
02:19:27.37

DNA(メディアスケープ)の設営手伝いですか
あれだねこないだ浮かれてたのは多分ZUNに会ったとかだね
716:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/11/14(月)
09:02:07.29

>>715
717:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/11/15(火)
21:57:41.29

モスーのズン嫌いは有名だからないと思うけどね
718:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/11/15(火)
22:25:31.65

ZUN嫌いなくせに東方二次ゲー作りまくってるのか
719:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/11/15(火)
23:23:44.29

99%はすごいのに台無し要素1%入れてくる作者には、嫌いだけど二次創作しまくるのはよくあること
モスーから見たZUNがそうかは知らんが
720:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/11/16(水)
06:13:52.97

作者と作品をある程度離して考えるのは大事だと思うよ、東方にしてもモスゲーにしても
721:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/11/16(水)
23:08:41.10

ツンデレなのかもしれないぞ
722:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/11/18(金)
17:02:50.83

作品が好きでも作者は嫌いって割と多いだろう
この人自体そんな人多そう
723:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/11/18(金)
17:25:42.71

作者がクソだからこの作品を好きであってはならない、なんて考え方をする必要はないと思うが
この作品好きなのに作者はクソなんだよなあ……って思うのも、まあ自然な感情ではあるだろう
724:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/11/18(金)
18:16:31.26

プレイヤーでそう思ってる人は少なくはないだろうけど、二次創作ってなるとちょっと違ってくる気がする
二次創作する人間じゃないから的外れかもしれんが
725:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/20(火)
01:45:26.80

裏EDの途中で空き部屋に入れるようになってたが、
ここで何をすればいいのか分からん
726:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/20(火)
01:57:13.18

突然のボイスにめっちゃビビったんだけど1週目の女の子ってリクケイなんだっけ?
727:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/20(火)
02:18:58.21

裏EDの空き部屋でモニター触ると色々出てくるな
ネタバレになりそうだから伏せるけど
728:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/20(火)
03:10:14.68

空き部屋どうすればいいのか全く分からん……
729:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/20(火)
03:23:21.31

なんの話かと思ったら新バージョン公開されたのか
730:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/20(火)
08:36:45.65

保安官バッジの材料が変わってるね
土123個とラブレター3つ
ラグーンにラブレター持ってきてもらうとイベント発生、他にもラグーンに持ってきてもらうことでイベント発生するのかも
731:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/20(火)
14:30:41.64

マニュアルの更新内容見る限りけっこう増えてるみたいだな
新規エンディングの追加とエンディング分岐の追加って何が違うんだ
あとまだ更新はあるっぽい

つうか裏EDの途中で空き部屋入れないけどなんで
セーブデータ引き継いだからか
732:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/20(火)
14:37:14.18

ここって、イモスレ?
733:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/20(火)
16:25:16.15

パスワード全然わからんのだけど追加のエンディング見れたやつっているの?
734:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/20(火)
16:40:09.59

空き部屋のアレ、ゴミ箱のアレを片っ端から入力したら何とかなったけどその次がわからん
735:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/20(火)
17:17:30.52

ラストの名前入力時の反応も増えてるな
「ハル」「イン」で沈黙じゃなくてセリフが出るようになってる
736:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/20(火)
17:27:29.40

ダメだ空き部屋全くわからんw
737:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/20(火)
18:13:52.27

空き部屋いじってるときにうっかりnotworld消しちゃったけどそのままSCE_2動かせるのな
そのまま地上行ったら詰んだけど
738:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/20(火)
18:17:03.66

htbrに隠しボス追加を確認した
条件は敵能力倍化のスキルを付けた状態でラスボスを倒すことか?(他にもあるかも)
739:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/20(火)
20:47:29.36

それ聞いて試したがアイテムコンプいるっぽい?
あと思ったより隠しボス多くてワロタ 即死も効かないし
740:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/20(火)
21:47:18.80

アイテムコンプ+シロップ装備でラスボス撃破だな
倒したらステージ中にゲフンゲフン
741:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/20(火)
22:01:03.28

全部倒したが何かすごいなこれ
これはエンディング分岐の方なのかな、タイトル的に新EDのほうなきもするけど。
あとSCEとは別の謎のチートデータ出たけどコレは一体
742:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/20(火)
22:14:06.74

そりゃhtbrのrがないやつでしょ
743:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/20(火)
22:54:30.14

SCE2内のSCEでフライトしてから拠点に戻るとケヤキとサザンカの会話が聞けるな
前回のバージョンにはなかったよね?
744:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/20(火)
23:34:24.89

毎ターン回復は武器投げでどうにかしたけど、その後のこいつはなんなんだ
固定ダメージで削り殺すのかと思ったが長期戦だといずれ即死するし
745:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/20(火)
23:46:35.36

スキル説明ちゃんと読んでなかった……
746:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/20(火)
23:48:13.07

なんか空き部屋の位置にサザンカの部屋出てきたぞ
アイリアの部屋が出現した状態で
・ラグーンにラブレター頼むイベント
・レシピ全部作る
・色々メンバー入れ替えて潜ってすぐ帰って来る
とか繰り返してたら出てきた
一度出現したら潜ったりしても消えないけど、部屋の中に入ると消えちゃう
747:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/21(水)
00:40:04.50

「昔の名前で呼んでくれてもいいんですよ」の先が出たけど条件はわからん
748:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/21(水)
01:09:46.44

サザンカの部屋の出現条件はアイリアの部屋出現&クロノス・クロノスの作成だけでいいはず
昔の名前~の続きが出るのは内容からしてhtbrを裏クリアするのが条件だと思う
この終わり方がマニュアルに記載されてる追加のエンディング分岐の一つだろうし
749:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/21(水)
01:40:37.51

htbr裏クリアが必須ってことは半ばデータ作り直しってことてすかね…
750:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/21(水)
01:44:22.33

htbr裏クリアしたあとED見たが「昔の名前で~」で終わったぞ
751:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/21(水)
02:45:20.78

htbrの裏をクリアする前に見たからなんか別で条件があるはずなのだがあれこれこんがらがってわかんなくなってきた
752:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/21(水)
03:19:28.57

>>748について色々間違ってました。申し訳ないです。一応検証し直しました。

●サザンカの部屋出現条件
・裏ルートでアイリアの部屋出現後
・全レシピ作成(クロノス・クロノスだけでは×)
●昔の名前END条件
・クロノス・クロノス作成(or全レシピ作成)
・名前入力画面であの二人の名前入力
・表エンド
※htbrの裏クリア不要

だと思われます。
753:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/21(水)
03:21:44.72

ラストの追加台詞聞けた
名前入力でインとハルを試すのが条件かな?
レシピやら信託埋めてたのとサザンカの部屋に行ったのも関係あるかも
マニュアルの表記から見るにこれが追加分岐で双葉裏が新規エンディングだろうか
754:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/21(水)
03:23:08.96

更新してなかったせいで見事に被ってしまった
755:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/21(水)
03:26:06.68

>>754
神託忘れてた。もしかしたら関係あるかも
サザンカの部屋は行かなくても大丈夫
756:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/21(水)
05:15:41.05

今更で申し訳ないんですけど、デスエクスカリバーって地道に炭素鋼からアポイタカラ増やすくらいしか使う方法無いのでしょうか
757:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/21(水)
05:24:46.03

>>756
神託
758:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/21(水)
07:02:45.05

パスワードはまだ誰も突破してない感じか…
759:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/21(水)
07:40:21.64

そもそも空き部屋の入り方がわからない‥‥
サザンカの部屋には行けたんだけど
760:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/21(水)
07:42:52.73

パスワードはEDには関係なさそうってことでいいのかな
761:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/21(水)
07:43:41.16

フィヨルド操作時に入るだけだと思ってたけどなにか条件要るのか?
自分のデータは
レシピ全埋め
ラブレターイベント
ラグーンイメチェン
神託全埋め未達成
htbr裏ボス未達成
の状態で入れた
762:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/21(水)
13:18:56.84

>>757
ありがとうございます! wikiの方を眺めていたので見逃していました
763:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/21(水)
18:16:37.01

俺は表の分岐エンドが見られないなあ
神託もレシピも全部埋まってるしサザンカの部屋にも行ったし他にできることないはずなのに
何度インとハルを入力してから表エンド行っても話が続かない
何かファイルの移動ミスったかな
764:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/21(水)
18:32:08.18

一生懸命パスワード考えてたけど、もしかして新分岐が昔の名前~で新エンディングがhtbrで、これで終わりなのか?
不思議な現象は特に起こってないけど……
765:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/21(水)
18:47:08.18

ただでさえEDがわかりにくいモスゲーで複数EDだとしんどいなって改めて思いました
でもhtbrのはEDじゃないと思うんだよなぁSCE2に関しては努めてEDをわかりやすいようにしてると思うし
766:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/21(水)
19:01:54.34

よく考えたら新イベントってはっきり言ってるもんな、htbrは違うか
767:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/21(水)
19:02:30.41

正しいパスワードなんて存在しないのか?
768:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/21(水)
19:05:12.92

フォルダの中身を見る限りではhtbr裏とは別にもう一個ありそうな感じ
769:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/21(水)
20:11:55.79

>>767
プレイヤーにこう思わせるのが目的な気がしてきた
女の子がプレイヤーと制作者の馴れ合いがどうこう言ってたのを思い出す
サザンカが12月22日がどうこう言ってたからその日になにかあるのかな
流石に邪推だろうけど
770:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/21(水)
21:58:58.27

テキトーなパスワード突っ込んでもとりあえず次のページには行けるおかげで当たりをつけるのも面倒で…
2ページ目は何を選べって言われてるのかもわからん 崩し字の解読やってる気分
771:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/21(水)
21:59:03.04

二つ目のパス(キャラ選択)の上に書いてある文字を解読した方が早いかもしれん
772:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/22(木)
04:02:38.11

XPで中身みられない?
これやっちゃうと興醒めどころじゃなくなるけど
773:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/22(木)
07:23:53.62

少なくとも1.00は見れた
SCEの非表示パーツのとこに隠しコメント入ってた
774:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/22(木)
08:45:45.11

ケヤサザ
775:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/22(木)
08:46:34.56

→リクケイ
776:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/22(木)
08:55:15.56

多分1つめはケヤサザだろうなって思ってたけど2つめはリクケイだけかー
リクケイとトレンチで試したり、SCE1のメンバーで試したり、3つ目のメモの通りに押してみたりしてたわ
パスワードの表記がPasswordじゃなくPasuwadoなの地味にヒントだよね
777:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/22(木)
10:46:17.26

ツイッターにあがってるnotworldのシーンってどうやったら見れるんだろう
ED分岐とはまた別だよね?
778:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/22(木)
10:59:35.90

とうとうパスワード突破したのか
見つけた人すげえわ

>>777
ややニッチな~ってコメントのスクショのことなら「昔の名前で呼んでくれてもいいんですよ」の続き
779:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/22(木)
12:25:36.49

ラグーンラブレターイベントで潜った後(穴の中での会話の後)最初にラグーンの部屋に行くとき、
パーティにリクケイがいるかいないかでイベント変化するな
780:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/22(木)
15:20:30.67

ファルダ内部に1.11エンドってのがあるけど、これ見れた人いる?
781:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/24(土)
11:54:46.85

書き込み止まってるけど追加ED辿り着けた人はいないのか?
782:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/24(土)
17:07:02.02

画像とか音声データ見る限り追加要素はあらかた出尽くした感じするんだよな
それこそ出てないのはスタッフロールくらいだからいよいよわけ分からん
783:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/24(土)
18:07:57.60

パスワード関連は案外アプデ待ちなのかねぇ
784:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/25(日)
03:16:22.04

だいぶ今更なんだけど
クロノスクロノス作ってED入った時の、メッセージウィンドウがめちゃくちゃ早送りで流れてくとこ
あそこ何回か紫のウインドウも出てくるけど、あれはなんか意味あること書いてるんだろうか 早すぎてスクショも撮れん
785:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/25(日)
04:55:52.86

まだ見てないからわからないけど動画で撮ればいいんじゃないですかね
786:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/25(日)
09:42:49.27

あれニコニコに動画上がってたろ
787:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/25(日)
11:56:54.84

あれって表EDで地上に出てから女の子がカセット引っこ抜くまでの会話じゃないのか
クロノスクロノスの説明文が「結末を圧縮して……」なんだから、
その部分を圧縮することでその先の会話を見てるんだと思う
788:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/25(日)
12:49:46.46

誰かの我侭なおせっかいだった、のかもしれない
だけ紫ウィンドウのやつ見れたけど本編にこんな台詞なかったよな。やっぱいくつかは特殊メッセージなのでは
789:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/25(日)
14:58:54.35

不思議な現象は、一回だけnot_worldの会話中にパスワードの先のやつが割り込んできたことがあったからそれかも
ランダム発生か条件があるのかはよくわからん
発生したのは23日で、割り込んできたのはクリスマスのやつ
790:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/25(日)
16:16:23.58

>>788
確認したけどもう一つ、「彼女に会うための時間を与えるための……」があった
あと紫ウィンドウはもう1つあったが30fpsだとコマ送りでも文字が確認できなかった
いずれにせよ1フレームか2フレームしか表示時間無いじゃんこれ
791:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/26(月)
21:52:49.98

792:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/27(火)
01:00:26.65

考察の記事書いてる人も新しいバージョやって欲しいな
793:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/01/01(日)
15:32:23.29

このモスーってモスー?
http://i.imgur.com/Xewv8ph.jpg
794:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/01/02(月)
00:33:09.79

そうだよ
AQUASTYLEのモスーだよ
795:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/01/02(月)
18:56:00.00

表ルートでアイリアからレシピもらえたんだけれどこれ前あったっけ
796:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/01/02(月)
19:51:12.48

レシピじゃねーやエンジンだわ
797:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/01/06(金)
15:47:15.05

>>793
どんどんメディアスケープ(っていうかZUN)に飼いならされてってるな
798:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/01/06(金)
18:25:59.89

元からアクアとか某店員とかとは仲良さそうなのを過去作でも示唆してただろ
なぜかは知らん
元ガンダム勢だったのか?
799:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/01/14(土)
09:54:08.77

まぁ性格的に裏方のほうが向いてるわな
800:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/01/24(火)
13:18:52.46

>>772
興醒めどころか中をのぞくの前提でメッセージが結構隠されてたりする
801:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/01/24(火)
17:46:03.29

クロノスクロノスとかモロに書いてあるよな、確か
802:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/01/24(火)
20:54:00.04

プログラムじゃないけど今回も多分モスーの性癖が出過ぎててカットになった音声入ってるしな
803:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/01/26(木)
03:43:51.63

SCEのテキストが一部ゲーム上では閲覧できない、そしてそれが仕様
これ本当意図がわからんわさっくり重要なこと書いてあるし
804:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/01/26(木)
09:01:31.69

特に重要ではないけどデバッグモードで起動しないと見られないセリフもあるな
805:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/01/27(金)
23:04:34.69

クロノスクロノスとかいうと足洗邸が思い浮かぶんだが
806:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/02/27(月)
20:07:50.34

ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼~午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
807:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/03/11(土)
16:44:06.07

同人誌出てたらしいけど入手できた奴いる?
808:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/03/11(土)
23:09:48.60

(何のだよ)
809:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/03/14(火)
01:25:44.93

SCE2本でしょ
表紙しか上がってないから
存在するのかも怪しいが
810:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/03/18(土)
20:15:13.19

そういやスポイラー出すみたいな話は
811:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/04/03(月)
17:05:07.63

ちょっと前にアプデあったと聞いてver1.0振りにやってみた
・レシピ埋め
・神託埋め
・ラブレターイベント
・htbr隠しボス
・杏ちゃんエロ画像
・SCEでの会話イベント
・サザンカの部屋
・モニターのpasuwado
・クロノスでの分岐エンド

気づいていなかっただけのものもあるけど、追加されたイベント関係はだいたいコンプした
ただ昔の名前とラグーンのイメチェンってやつがどうしてもわからん
あと他になんか追加要素あったら教えて欲しい
812:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/04/03(月)
17:06:41.05

ラグーンのイメチェンは、ラブレターイベント時にPTにリクケイがいるか否かで分岐
昔の名前は、名前入力時にインとハル入力すると分岐だったはず、こっちはちょっと記憶怪しいから過去ログ漁ったほうがいいかも
813:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/04/03(月)
17:09:38.57

あらかたコンプした状態でインとハル入力したんだけど
それでも昔の名前で呼んでくださいで終わっちゃったなあ
814:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/04/14(金)
05:18:23.39

モスティア農場って何?
815:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/04/16(日)
07:23:30.58

イベントで少数配布されたゲームらしい
816:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/05/04(木)
21:54:26.50

何か悪い夢でも見ていましたか?眠れない夜には、何をしましたか?彼女がやって来た意味は、どこにあるでしょう?
そんな問いに、答えは見つかりますか?きっと外は毎日晴天。物語を終えて見届けるには、すばらしい青空をしていることでしょう。

ってのをbotで見かけたんだけど、これどこに書いてあるんだ?
817:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/05/04(木)
22:26:19.22

>>816
クローバー加入時の台詞では

あーpasuwado解けねーサザンカちゃん字下手すぎ(八つ当たり)
818:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/05/04(木)
23:05:34.00

keyasazaやぞ
まぁその先は未実装っぽいんだけどな
819:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/05/04(木)
23:06:03.55

keyasaza→リアスとリクケイ選択、だったはず
820:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/05/04(木)
23:16:51.86

あの紙ってめんどくさいヒントじゃなくてまんまかYO
あーやっと開放される・・・
821:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/05/05(金)
23:52:29.23

v1.19の
・新規エンディング「世界の見た夢……が醒めるとき」追加
は結局まだ見つかってないんだっけか
htbrのアレはフォルダにプロダクトキーの素材が出現するからエンディングじゃねえしなあ
822:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/05/06(土)
00:04:55.63

・表エンド
・裏エンド
・クロノスクロノス
・ケヤサザ

今判明してるのはこれだけ?
823:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/05/08(月)
21:23:02.61

htbrのが追加エンドじゃないの?
824:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/06/14(水)
02:48:09.39

そういえば名前入力で増えたものにSky[Rain]の親友もいたよー
…まえからいたかもしれんけど
825:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/07/03(月)
16:09:33.63

なにこのクソゲ
826:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/07/03(月)
21:16:46.12

クソゲーだと感じたなら二度とモスゲーはやらないほうが良い
良くも悪くもこの作風が売りだから
827:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/07/04(火)
04:29:34.22

わりとゲームとしては親切な部類だと思わないこともない
828:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/07/12(水)
00:50:48.07

特定のゲーム上げないあたりただの荒らしでしょ
むしろモスゲーは面白いクソゲーだと思ってるし
あと早よSCE_2完結させてくれ
829:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/07/29(土)
17:32:01.97

モスーがはやくアプデしないから荒れるんだよ(暴論)
830:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/02(水)
20:59:45.14

荒れてるか?
むしろ過疎っているように見えるんだが
831:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/07(月)
03:19:51.34

はい
832:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/08(火)
00:24:32.20

LINEスタンプできるのか
833:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/08(火)
23:01:32.30

わーい
834:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/11(金)
11:24:30.89

SCE2って同人誌あるの?(他でも質問したやつ)
835:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/11(金)
19:23:21.53

表紙がtwitterに上がってたから存在はすると思う
どこで売られたのか不明
836:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/13(日)
00:53:45.04

sce2最近始めてクリアしたと思ったら、このスレ流し読みした感じエンディング一つじゃないの?どういうことだ。
ところでhtbrクリア後再プレイしたら隠しボスっぽいの出てきたんだけど、どうやって勝てばいいかわからない以前に負けた再挑戦法分からんのだけどどうしたらいいん?
837:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/13(日)
02:22:34.14

カカポとお花摘みスタンプはいるだろ
LINEやってないけど
838:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/13(日)
02:43:04.96

よく見たらスレに答えあったわ。
そして、勝てるわけないと思ってた隠しボス倒せたわ。
やっぱ時間置いてやると違うな。
839:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/13(日)
07:53:12.20

双葉自体もそうだけど相当ガチガチな感じでも選択肢自体が多くないから結構どうにかなるよね
840:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/13(日)
08:46:21.66

しかしエンディング分岐とか不親切ではあるよね
841:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/13(日)
09:11:05.86

notworldの女の子もありもしない鍵探しに没頭してどうのこうの言ってたじゃん
そういうことだ
842:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/13(日)
13:06:07.40

ゲロはよくてトイレはだめなのか?
俺はいいと思う
843:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/13(日)
19:07:08.86

クッソ今更だけど>>825って夜麻雀のネタでしょ?
あとがきに「何このクソゲー」って書いてあるし。
844:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/13(日)
22:49:22.09

この世界の答えを見つけ、空を仰いで造物主に向かって叫んでみるも、何の反応も無い
845:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/14(月)
15:46:48.04

杏ちゃん全裸むずすぎる・・・・
誰か代わりにプレイしてくれ
846:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/14(月)
16:10:02.74

sce2エンディング複数あるの?
鍵のレシピもらってやり直して、カセットグシャーしか見れてないんだけど。
何を見て何を見てないんだ?
847:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/14(月)
18:04:47.91

このスレ見れば追加EDは大体分かるよ
848:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/14(月)
18:29:09.89

・鍵もらう
・鍵覚える
・クロノス
の3周だっけか
849:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/14(月)
18:58:42.40

てことは、もう2つ見てるってことか。
クロノスは・・・なんだろう? さっき作れたけどカセットグシャーだったわ。
850:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/14(月)
19:08:31.24

ヒント:おしっこ
851:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/14(月)
20:24:34.57

何か入力する画面でおしっこ我慢放置プレイするといいよ
852:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/14(月)
20:43:22.11

分かるかボケー!
とりあえず、これで>>848は見れたかな。
上の方のレスで表だ裏だって言ってるのは、「鍵もらう」が表で「鍵覚える」が裏?
空き部屋って攻略には関係ないの? なんか3つ見れたけど。
853:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/14(月)
21:08:24.15

あれ裏は鍵レシピがテキストに出力されるんだっけか
レシピの内容覚えるんだと勘違いしてた
854:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/14(月)
21:27:34.08

鍵貰って鍵作るまでが初期からあったやつ?
で、クロノスが追加?
だとしたら、マニュアル見た感じあと一つ見れてないのか?
1.19から遊んだからどれがどれか分からんが、「世界の見た夢……が醒めるとき」がまだ見てないのかな。
レス見た感じまだ見つかってない感じだが。
855:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/14(月)
21:39:41.20

htbrで終わるルートのことだと思うよ
世界の見た夢って双葉の歌姫の最後だし
856:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/14(月)
22:11:10.60

そうなのか。
双葉の歌姫まだやってないんだよね。
昨日知って今日買ったばかり。
次は双葉の歌姫やってみるわ。
名前ENDはその後に挑戦しよう。
857:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/14(月)
22:37:13.91

htbrってことは必然的に表ルートからになるのか
858:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/14(月)
22:56:05.35

1.19の追加EDがhtbrで追加分岐はゲロのやつだったような
結局ゲロの条件って判明したんだっけ?
859:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/14(月)
23:03:08.02

モスーってなんかアルファシステム→ベック→無職の芝村みたいなやつだな
色んな意味で
860:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/15(火)
00:31:43.47

ゲロとかおしっことかウンコ(バラムツEnd)とかばっちい奴だな
861:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/15(火)
14:44:31.36

先にhtbrエンドやって双葉の歌姫のセーブデータもらったほうが進めやすいと思うぞ
862:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/15(火)
15:19:13.54

そう言えば忘れていたあの謎データ。
双葉の歌姫のだったのか。
何だか凄いことになっちゃってるぞコレ。
863:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/15(火)
18:39:34.18

チートデータで双葉の歌姫遊んだら詰んだ予感。
ハルでラスボス倒せないと駄目なんかな・・・
864:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/15(火)
20:33:53.12

インが一人になるとこだとしたらバグだろうな
865:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/15(火)
20:56:45.97

ハルに「もごし」装備させたせいだろうか。
凄いしょっぱいダメージしか出なくて負けてラスボスイベントがループするw
866:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/15(火)
22:13:58.78

バグっぽいね…
お気の毒さま
867:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/15(火)
22:53:38.38

ラスボスループ見たいから最強防具引き継いで遊んでたけど
ハルもごし装備で深層ラストの石はどうやったら倒せた?
射撃以外1ダメージの敵だけどもごしじゃ撃てないよね
868:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/15(火)
23:47:05.26

SCE2でもらったデータのもごし+98で約200ダメージになったよ
初回からチートしたから戦術の情報なんて無かったわ
あとになって射撃の特性知ったw
869:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/16(水)
02:29:25.49

チートデータだとそんなことになってるのかマジチート
青い上着で+250くらいまで強化しても約500ダメージだし長期戦だったよ
満を持して登場したハルの攻撃がたった549ダメージかよ! そしてループ……
870:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/16(水)
21:37:36.70


871:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/18(金)
03:36:41.80

久しぶりにsce1やったけど最後の引き継ぐ3パーツってわりといろんなパターンあるし風船作成も必須じゃないことに気づいた
872:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/30(水)
23:24:28.02

スタンプマダー?
873:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/31(木)
12:31:40.41

スタンプ来たね
874:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/31(木)
13:54:55.17

べーシン好きだから3つあってうれしい
875:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/31(木)
14:02:41.15

スタンプ勝ったはいいが送る相手がいねえ
876:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/31(木)
19:40:04.86

ベーシンすこ
877:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/09/01(金)
22:52:44.85

スマホ持ってねぇ!

この灰髪ラグーンってゲームに出る?
データ内にあるのは見たが、ゲーム内で見たことがない。
878:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/09/01(金)
23:08:16.01

なんか言い争うイベントでラグーンの部屋訪れるときにPT内にリクケイいるかどうかで分岐とかそんなんだったはず
879:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/09/01(金)
23:22:29.44

サンクス
イメチェンの時かな。いつの間にか起きてたから条件分からんが。
そういえばリクケイはすぐにPTに入れなくなってたわ。
880:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/09/01(金)
23:42:25.66

ラブレターイベントのあとにラグーンの部屋に行くとかだったはず、何話以降限定とか細かい条件はわからん
ラブレターイベントはラグーンにラブレター取ってきてもらう以来して出入りすると発生する奴ね
881:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/10/01(日)
00:55:29.62

更新ぜんぜんこないな・・・
近いうちに更新したいみたいなこといってたのに
882:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/10/11(水)
14:56:46.41

まとまった時間がないと難しいといってたし、来年内に出ればいいかなって感じ
883:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/10/30(月)
22:36:39.72

SCE_2の勢力図が未だによく分からんなぁ。
今度の更新でもう少し情報出るかな。
884:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/11/10(金)
18:49:35.61

裏側(表側?)の補完はあると嬉しいけど、それほど重要でない気もしてきた
885:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/11/12(日)
12:19:29.84

htbrの最後のテッケツって何?剔抉?
886:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/12/06(水)
23:31:55.87

モスーがフォローしてるの女ばっかだな
887:名無しさん@お腹いっぱい。:
2018/01/27(土)
18:38:04.72

アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

GOWRM
888:名無しさん@お腹いっぱい。:
2018/01/28(日)
19:56:48.20

双葉の歌姫・フォーインラブDL販売終了予告&無料公開予告
モスーに貢ぎたい奴は急げ
889:名無しさん@お腹いっぱい。:
2018/02/03(土)
23:58:45.27

モスーまた何かあったのか
890:名無しさん@お腹いっぱい。:
2018/02/04(日)
05:24:39.47

変なのに粘着されてるらしい
891:名無しさん@お腹いっぱい。:
2018/02/04(日)
19:01:35.45

ヒかな
それっぽい奴は見つかるけど人違いだったらあれだ
てか最近全く動きがなかったのはそのせいなのか
892:名無しさん@お腹いっぱい。:
2018/02/08(木)
12:01:44.87

SCE2本実在したのか
893:名無しさん@お腹いっぱい。:
2018/02/13(火)
10:02:14.45

SCE2配信停止しましたね…
894:名無しさん@お腹いっぱい。:
2018/02/13(火)
23:54:43.68

公式サイトのDEPTH6になんかいるんだけど、今気づいたわ
895:名無しさん@お腹いっぱい。:
2018/02/25(日)
05:25:37.61

杏ちゃん裸クリア諦めてフォルダ覗いたらクリア画像置いてあって笑った
分割して並び替えればちゃんと見れる画像になりそうで並び替えてるけどクソしんどい
896:名無しさん@お腹いっぱい。:
2018/02/25(日)
12:06:13.99

パズル解くのと普通にクリアするのどちらが速いか。
ゲーム中でどう出てくるか気になるからまだ頑張ってみるが。