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1:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/06(日)
01:04:34.10

OpenTTDの総合スレです。

その1 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1182082230/
その2 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1214911291/
その3 http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246790246/

OPEN TTD公式(海外) http://www.openttd.com/
Open TTD Wiki(海外) http://wiki.openttd.org/Main_Page
Transport Tycoon Forums(海外) http://tt-forums.net/
スタートガイド日本語版 http://bunga.main.jp/openttd/index.php?openTTD%20Start%20guide
アンオフィシャルトランスポートタイクーンジャパン http://s-sasaji.ddo.jp/ttdx/
TTDX(TTD) & OpenTTD FAN No.???(日本・OpenTTDの導入法等) http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/
2:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/06(日)
01:06:29.54

  












                   ∩  ∩
                   | | | |
                   | |__| |
                  / 一 ー \
                 /  (・) (・)  |
                 |    ○     |
                 \__  ─  __ノ 









      
3:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/06(日)
01:29:09.83

●よくある質問
Q. 日本語自体は表示されるが、起動時に以下の様なエラー文が出る。
 「Unable to use `MS ゴシック`for small font, FreeType reported error0x1,using sprite font instead」
A. OpenTTDで使用するフォントを変更する。
 openttd.cfgをテキストエディタで開いて下記の場所を変更。

small_font = MS UI Gothic
medium_font = MS PGothic
large_font = MS Gothic

上記を「meiryo.ttc」や「Arialuni.ttf」へ変更する。
【例】
small_font = c:\windows\fonts\Arialuni.ttf
medium_font = c:\windows\fonts\Arialuni.ttf
large_font = c:\windows\fonts\Arialuni.ttf

詳しい例
http://bunga.main.jp/openttd/index.php?%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB
4:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/09(水)
11:03:28.95

      ___
   /|∧_∧|
   ||. (・ω・`| 次スレはここか
   ||oと.  U|
   || |(__)J|
   ||/彡 ̄ ガチャ
5:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/10(木)
09:33:07.32

いちおつ
前スレ1000行った?
6:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/10(木)
10:52:15.39

>>5
980越えして24時間経ったから、自動的にDAT落ちした。

2ちゃんはそういう仕組みになってる。

だから980前後で次スレ用意しろという話になる。
7:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/10(木)
14:38:42.33

×980越えして24時間
○980越えかつ最後の書き込みから24時間
8:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/10(木)
17:04:55.03

>>6-7
ありがとう
9:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/13(日)
00:51:14.57

保守
伸びんなぁ
10:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/13(日)
02:40:20.33

マルチプレイなるものを初めてやってみた初心者です。

外人に混ざってチャレンジしてるんですが、たとえばA社が鉱山から製鉄所に運んだ鉄鋼を自社が工場にぱくって運ぶっていうのはNGなんでしょうか?
ルール違反だと外人共が叫んでいるのですが、マルチプレイの暗黙の了解的なルールあるなら教えていただけないでしょうか。
11:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/13(日)
04:07:17.58

自分がやられても許容出来るのなら、そう主張して胸を張ればいいんじゃないかな
こんなとこに持ち込まんでチラシの裏にでも書いてればいいと思うよ
12:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/13(日)
09:48:08.56

次に仲間に入れてもらえないかもしれないとか、
そういうことをここに書き込むまでに考えられないのかね?
13:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/13(日)
11:50:30.95

共同経営をするってので打ち合わせてないんなら、まぁルール違反なんじゃね?
一応は自社で完結させたいだろうし、輸送価値も二次的なプロダクトのほうが高くつく。
まぁ俺は二次生産物を横取りされないように一気に最終目的地まで線路とおすけどね。
14:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/13(日)
12:21:16.89

>>10
サーバ運営チームの定めたルール次第。運営のサイトに行ってルールを読もう。
知ってる限りでは、
n-ice.org:全鯖OK
novapolice.net:Quest鯖以外はNG
だったような。
15:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/13(日)
17:31:59.27

>>13,14
ご丁寧にありがとうございました。
運営サイトなるものを見つけて読めばよかったんですね。
解決しました。

11,12のようなggrksがいる限りスレが伸びるわけないと思います。
ありがとうございました。

以上チラ裏でした。
16:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/13(日)
22:43:25.10

尊大すぎわろた
スレの将来をお前みたいなアホに心配されても困るな
17:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/13(日)
23:43:57.58

流石にこれは>>13-14に先見の目があったと言わざるを得ない
18:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/13(日)
23:45:42.34

おっと、>>11-12
19:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/13(日)
23:53:28.63

ま、日本人にすら相手にされない人が外人に碌に相手にされるわけがない
20:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/14(月)
00:05:32.08

>>15
> 11,12のようなggrksがいる限りスレが伸びるわけないと思います。
誰もggrksだなんて言ってないよ。
それにスレが延びる云々を言ってくるのはおかしいと思う。
21:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/14(月)
01:24:02.44

え、なにこれは(驚愕)
22:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/14(月)
01:51:48.19

凄いね!この連休だけでこんなにスレが伸びるなんてね!

スレの伸ばし方、それはつまり…問題児を招き入れること!
23:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/14(月)
08:02:19.04

日本人は陰湿だからね
質問するなら海外フォーラムがいいよ
24:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/14(月)
09:36:16.42

>>23
> 日本人は陰湿だからね
は?ワケわからん。
25:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/14(月)
09:56:01.18

海外はたいていnoobお断りだけどな
26:12:
2013/01/14(月)
20:45:01.69

スレ伸びてるなぁ(棒
27:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/15(火)
08:21:02.00

たまにスレが伸びてると「伸びてる?!」
とだけ書き込んで伸ばすやーつ
28:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/26(土)
23:34:05.10

フルカラーのGRFに切り替える方法を教えてください。
29:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/27(日)
14:18:29.09

俺の髪の毛も伸びないかなー
30:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/27(日)
17:23:11.17

>>29
線路伸ばせば髪も伸びると思うの。
31:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/30(水)
13:28:33.54

相変わらず過疎スレだな。

32bppのやり方とか知らない?
32:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/31(木)
14:47:28.84

>>31
32bppのNewGRF突っ込めばいいんでないの?
やったことないから分からんが。

今はいろいろAIのテスト中。
バグがあるまま放置されてるAIがもったいないなあ。
鉄道使うのはAdmiralAIとかSimpleAIがちゃんと動いてるんだが、
ChooChooがうまく動かんのよね…。
33:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/31(木)
18:55:04.99

>>32
自己レス。今試したらChooChooも動くね。
ログ見るとなんかエラー吐いてるけど。
AIのライブラリのアップデートでもきたんだろうか。
やっぱりChooChooの作る線路は奇麗で、見てる分にはおもしろいね。
34:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/31(木)
23:37:58.72

>>31
現在の stable version の 1.2.3 なら、とりあえず 8bpp の OpenGFX で
起動して、「オンラインの項目を確認」の中に zBase という 32bpp の
ペースグラフィックスがあるので、選択してダウンロードすれば 32bpp になるよ。
ただしサイズは、273 MiB と表記。実際にダウンロードされたファイルは
zBase-r245.tar で、312Mバイト あります。
うちでは、ダウンロード完了後自動で切り替わったけど、もし変わらなければ
「ゲームの基本設定」にあるベースGRFセットの項目を zBase に
変更すればいいと思われます。
>>1 のスタートガイド日本語版に記述のある 32bpp-extra_zoom もだいぶ前に
試したことがあるんだけど、それとは別物です。
35:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/01/31(木)
23:56:12.18

お前ら一斉にzbaseダウンロードしとるでしょ!
無茶苦茶重いぞ
36:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/05(火)
01:22:12.10

前スレ>>942みたいな状態になったんだけどこれって対処法無いのかな
プレイできないわけではないがなんとかしたい
37:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/05(火)
01:59:56.64

>>36
日本語以外ではそういう症状が無いのでランゲージファイルに問題がある気がするんだけどなあ。
OpwnTTDの*.lngファイルって単なるテキストファイルじゃないみたい。
編集するのに適切なツールってあるんだろうか?
翻訳者はどうやって*.lngファイルを作っているんだろう?
38:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/05(火)
03:00:15.80

>>37
hexエディタで内容は確認できる
wikiに載ってるんじゃないかな
39:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/05(火)
03:51:35.88

lngはソースのmake時に作成されるstrgenでsrc/lang/[言語名].txtからコンパイルされるので、いじる場合はソースアーカイブ落として
txt編集してmakeするのが手っ取り早くてかつ安全かと。
40:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/06(水)
00:12:42.49

例の「ゲームの設定」「NewGRFの設定」画面が横に伸びる現象だけど回避方法が分かった。
japanese.lngを下記のようにバイナリエディタで書き換えればOK。
自分はxeditを使った。
書き換え済みはここにUPしといたので必要な人は落としてくれ。
http://misc.zyns.com/ttd/up/

自分でやりたい人はこれを参考
1.作業前にOpenTTDを終了しておく
2.「lang」フォルダの「japanese.lng」をバックアップ(japanese.lng.bakなど)
3.「japanese.lng」をxeditで開く
4.「読み取り専用で開きますか?」で「いいえ(N)」
5.メニューの「表示」→「UTF-8表示」を選択
6.メニューの「検索」→「検索」を選択
7.「検索データ」内のASCII部に
<TODO: Can't be translated without knowing more about the context. ie. What kind of licence? Driver's licence? EULA kind of licence? Registration key kind of licence? Where is this used in the English version?>
を貼り付けて「OK」
8.そのダンプ領域を0x00で埋める。ASCIIで適宣「ライセンス」等入れるといいかも。
9.保存してOpenTTDを起動
41:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/06(水)
01:02:50.74

ありゃ、strgenで作ったlngをあげるつもりだったが一歩遅かった。
とりあえず他の箇所もいじりたい人向けに1.2.3対応strgenと改変したjapanese.txtをセットにしてあげときます。
[h]ttp://misc.zyns.com/ttd/up/index.php?dlidx=062
42:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/06(水)
13:46:12.85

>>40
>>41
両名ともにどうもありがとう
43:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/06(水)
20:11:01.46

>>37
翻訳者はウェブ上のツールを使って翻訳しているだけで、直接ファイルは作らないです。

今翻訳に取り組んでいますが、ナイトリーにしか反映されない上にそのファイルを1.2系で使うことはできないので本家の翻訳は1.3リリースまでお待ちください。
44:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/06(水)
21:12:45.69

あれ、現行のWTってtxtエクスポートできなくなったんだっけ?
45:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/06(水)
22:07:13.87

>>44
直接エクスポートはできないですが、ソースから直接取ることができます。
今の時点だと http://hg.openttd.org/openttd/trunk.hg/file/0f5ad76e11e1/src/lang/japanese.txt

という返事で良いのかな?
http://hg.openttd.org/openttd/ を見ると色々あるはずなのでそこから取る。

WebTransferはtrunk.hgだけを更新しています。
46:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/07(木)
17:36:55.21

>>40,41
両方ともthx。
41のほうを試して横長表示治ったよ(mac版)
47:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/08(金)
00:06:39.10

初めてECS導入してやってみてるんだが、
Breweryで生産したFoodの供給先がなくて、どんどん原料のglassが溜まってしまう。
そしてとうとう駅がglassの受け入れを拒否してしまった…。
FIRSと違って複数の原料を同時に運び入れることだけじゃなくて、2次生産物を最終的にどこに運ぶかまできっちり考えないといけないんだなあ。
48:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/12(火)
10:22:52.35

OpenTTDのオンラインサーバーを終了したら、セーブデータくれって問合せが来て、
断っても断ってもしつこくクレクレって五月蠅いんだが・・・

しかもプレイしてた本人じゃなくて、本人の代理(自称)がクレクレって言ってくるんだが、
これって普通じゃないよな?
49:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/12(火)
12:05:14.20

まぁ単に見たいだけなんだろうけど・・・
「すまないけど直接本人からコンタクトをもらえないとデータはあげられないよ」とでも言ってみたら?
50:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/12(火)
13:13:55.80

>>49
言ったよ。
「そこまでして欲しいデータじゃない。」って言ったくせに、それでも欲しいっぽい。
意味不明だー。
51:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/12(火)
13:46:38.24

>>50
まぁ軽い気持ちで聞いてきたのかも知れないから、別にその点に同情することはないよ。
他人にやってまずいものでもないのかもしれないが。
本人にしか渡せないよ、その後で本人からもらおうがそれはあなたの勝手だけどね、のスタンスを通せばいい。
52:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/12(火)
14:37:00.51

本人自称してもばれないだろうに、何か不毛なやりとりだなw
しつこすぎるならもうマナーの次元で切ればおk
53:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/12(火)
14:44:07.10

でも代理だからって渡さない理由もないんじゃない?
代理かどうかはどうでも良くてなぜ渡したくないのかの理由が大事だと思うが。
54:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/12(火)
15:31:34.05

こういう屁理屈の前に、礼儀がなってない不愉快だ、でおkというお話ですよ
55:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/12(火)
15:33:58.64

>>53
渡す理由もないよな。
56:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/12(火)
18:03:15.53

結論:「渡さなくてもいい」派多数で「渡さなくてもいい」に決定!
57:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/12(火)
18:45:05.36

オンサーバ立てるとそんな問い合わせがくるとは・・・
世の中は変わった
58:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/13(水)
09:03:33.47

続きをやりたいって思う気持ちもわかる。
どっかにうpしてやればいいじゃない。
セーブデータって犯人を特定できるIPアドレスとか入ってるんだっけ?
59:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/13(水)
13:36:45.13

もうこの話はよくね
非常識なアホが一匹いたんだねってことでいいじゃん
60:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/13(水)
19:49:17.67

俺はどっちもどっちだと思ったから
非常識なアホが2匹いたって事で
61:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/14(木)
09:19:14.66

コレは本人臭いわ
少なくとも鯖管側が非常識と言われる理由は無いな
62:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/02/14(木)
11:21:56.85

この変な話をよく信じられるなあ
63:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/03/02(土)
14:57:36.27

AI入れてみたらバスばっかり出来て不恰好な町並みになったでござる
ライバル社最低限にして箱庭ゲーたのし
64:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/03/02(土)
17:15:46.74

ライバル社なしにして事実上のシムシティー状態にするのも一興ですよ
65:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/03/02(土)
17:27:15.89

ライバル無しで100年経っても交通網が繋がらない
過疎地が出来ちゃたり
66:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/03/03(日)
11:04:18.03

AIいないと大きな駅とか作りやすいんだよね。
ジャンクションも建設しやすいし。
いれるとしてもバスとかを徐々に運行するタイプのAIが好み。
ただ飛行機使うのはなんか邪道な気がするから、設定でオフるか、使わないAIにしてる。
67:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/03/07(木)
20:54:08.76

68:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/03/09(土)
12:11:13.90

経営評価の「車両全体での最小利益」っての条件きつすぎない?
市内巡回バス作ったら終了してしまう
69:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/03/11(月)
16:20:38.69

試してみたけど直進勾配なし、客余剰にしても評価100まで上がらなかった
自動車はgrf車両入れないとなかなか活躍の場が見出せないね
70:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/03/26(火)
00:14:20.17

菅野(智之とは言っていない)
71:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/04/21(日)
21:16:20.95

72:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/04/24(水)
21:43:34.63

所要により終了
73:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/04/27(土)
19:55:59.19

1.3入れていばらくしたら積み降ろし%表示されなくなった。昔のファイルも、設定も見直したけど、とーすればよろしい?
74:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/04/28(日)
20:27:09.14

解決しますた。
Firsの一次産業のレベル、補給しても少ししか上がらなくなっちゃったね
75:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/04/29(月)
16:26:04.43

マルチプレイしてえなあ
76:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/05/07(火)
19:24:31.00

77:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/05/30(木)
17:11:04.88

78:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/06/06(木)
22:45:53.43

1.3.1
79:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/06/06(木)
22:46:57.15

android版使いやすくなんないかなぁ
80:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/06/07(金)
08:57:26.79

UIがマウス向けだからねぇ
81:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/06/22(土)
23:39:29.30

恒心綜合法律事務所 唐澤貴洋
82:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/06/25(火)
16:53:53.36

TTD
83:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/06/26(水)
12:05:12.60

いつのまにか1.3.1になってたのか何が変わったんだ?
84:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/07/21(日)
NY:AN:NY.AN

一ヶ月何も書き込みがないスレというのも凄いなあ
85:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/07/21(日)
NY:AN:NY.AN

最近2chはじめたばっかなのかな? 割とざらなんだけどね
86:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/07/21(日)
NY:AN:NY.AN

板によるよね
87:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/07/22(月)
NY:AN:NY.AN

>>85-86
ごめんよ
5分レスがつかないと落ちるのに慣れてたんだ
88:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/07/22(月)
NY:AN:NY.AN

まぁゆっくりしてお行きなさいよ
89:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/08/05(月)
NY:AN:NY.AN

Tried to load non-existing sprite #99
Probable cause: Wrong/missing NewGRFs

SaveもLoadが出来なくなった。
90:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/08/05(月)
NY:AN:NY.AN

4MB超過のセーブデータファイルが原因...だと
折角貨物輸送網を整備してやっと旅客だという所なのに...orz
91:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/08/09(金)
NY:AN:NY.AN

0.5.*とかやってたんだけど斜めトンネルとか実装された?
92:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/08/09(金)
NY:AN:NY.AN

>>91
地下鉄モードでそれっぽく作ることはできるようになったかも。
93:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/08/09(金)
NY:AN:NY.AN

って、simutransスレと間違えた。ごめんorz
94:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/08/26(月)
NY:AN:NY.AN

他国ではTTDが主流なのに日本じゃsimutransなのはなぜなのか
95:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/08/28(水)
NY:AN:NY.AN

て程ユーザー居るか?日本に。
96:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/08/28(水)
NY:AN:NY.AN

でもSimutransってTTDと比べてグラフィックが妙にしょぼく感じるよな。
97:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/08/28(水)
NY:AN:NY.AN

てすてす
98:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/08/28(水)
NY:AN:NY.AN

書けた。
どっちも好きだけど、TTDはアドオンの制作がどれをとっても、かなり難易度が高い。
仮想の電車や、ごく限られた日本の車両で満足できる人はいいけど、アドオンでコンビニとか建ててニヤニヤしたい俺みたいな人種には飽きる。
さらに、A列車式の客の動き。

一方で、市町村のシステムや、AIとの競争はかなり楽しい。
動きも洗練されていて滑らか。

いいとこ取りの出ないかな…
99:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/08/29(木)
NY:AN:NY.AN

質問なんだれど「新しいゲーム」でプレイした時にエンディングってあります?
やめ時が分からなくって・・・。
100:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/08/30(金)
NY:AN:NY.AN

2050年が唯一の切れ目かな
昔は2070年以降はエンドレスだったからそこでもやめられた
101:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/08/30(金)
NY:AN:NY.AN

TTDXは2070年になるとメンテがうまく起こらなくなって故障オフ設定不可避だったんだよな
102:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/08/31(土)
NY:AN:NY.AN

>>101
メンテ周期30日とかね
103:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/08/31(土)
NY:AN:NY.AN

供給終了+耐用年数切れ+最高信頼度0で修理/自動交換不可になって詰むのは
OTTDでも設定とGRFの組み合わせによって発生する事があるね。
104:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/08/31(土)
NY:AN:NY.AN

105:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/01(日)
23:01:15.35

数年ぶりに見つけてやってるけど、日本車両は若干維持費等が高いような?
デフォルトと同じ勢いでやってたらお金が足りなくてびっくり。
106:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/02(月)
10:15:28.04

JapanSetの特急・通勤・新幹線車両はデフォルトパラメータだと維持費や積載性能がやや厳しめに設定されてる感じかな。
107:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/02(月)
14:38:16.17

JapanSetの鉄道で気に入らないのはあえていえば貨物輸送かな。とろいよ。
まぁデフォルトのままで300kmだか400kmで貨物列車がかっとばすのもちょっと違う気がするけどね。
108:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/03(火)
07:54:00.73

チューブトレインにJapansetの貨物車連結すればいい
109:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/03(火)
21:58:00.08

デフォルトの産業だと工場の限界生産量は27,540なのか
無制限にあるわけではないか…
110:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/18(水)
18:45:57.07

次バージョンで行先が標準実装されそうな予感。
111:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/18(水)
18:59:10.78

いつくるかな?
112:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/19(木)
10:28:15.73

今までの感じだと緊急事案(主にネットワーク周りやセキュリティ系の問題)が無い限り3~6か月おきかHoliday1回おきくらいに正式版が来るくらいの
感じでBeta・RC公開を回してるように見えるけど、今回はどうなのかなぁ・・・
113:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/19(木)
10:53:45.56

いい加減他のRCT同様、
・高架+斜め
・地下+斜め
・地下+透過ビュー
・高さ表示ビュー
・高架橋だけで2段階以上上へ
・ビューの90、180、270度回転
を実装してほしい。

もともとはTTもRCTも開発リーダーは同じクリスソイヤーだろうが。
114:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/19(木)
11:55:27.97

>>113
RCTの仕様で出たTTDみたいなゲームが昔あったな
115:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/19(木)
13:44:54.00

>>113
Locomotionに期待してたんだけど結局駄目UIのまま放置(開発放棄?)されちゃったしなぁ…
アレにちゃんとしたハイトカットモードがつけば良かったんだけど。
116:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/19(木)
23:03:33.37

何が敵かって言うと100年続くインフレと上がらない運賃だな・・・
117:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/20(金)
10:33:25.79

そしてインフレが終わったと思うと大不況で一次産業がバタバタ消えてくという・・・
118:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/22(日)
13:40:49.02

ちょっと質問失礼。
Win7で出来るのでしょうか?
119:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/22(日)
13:50:50.96

>>118
むしろなぜ出来ないと思った?
120:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/22(日)
15:44:16.26

>>118
DOS時代のゲームだからなあ、どうだろ
121:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/22(日)
21:02:45.59

>>118
>>120さんの言う通り、XP以降ではプレイできません
122:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/22(日)
21:31:00.50

>>118
そもそもOpenTTDの話か?
なら出来るぞ。
123:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/22(日)
22:05:02.76

パス信号便利すぎる(笑)
ガンガン正面衝突する (´;ω;`)ウッ…
124:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/22(日)
23:54:56.25

>>123
詰まったからって信号無視しちゃだめよw
125:118:
2013/09/23(月)
14:07:34.12

みなさんありがとう。
openTTDの話です。
>>121
>>122
どちらが正しいのだろう・・・
xpでは動くはずですが・・・
Win7 32bitです。
126:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/23(月)
15:21:41.01

過去のバージョンで7だと起動しないバグがあったのは確かだけど、それは今は治ってる筈。
127:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/23(月)
15:36:45.82

>>125
公式サイトのダウンロードページすら見ない?

Windows XP with SP3 / Vista / 7 (32bit) (installer)[ 6.8 MiB ][鮏hecksums]
Windows XP with SP3 / Vista / 7 (32bit) (zip archive)[ 8.1 MiB ][鮏hecksums]

こう書いてあるから7で動く事は分かると思うけどね。

>>120-121はOpenTTDの話ではなく、大元となったMICRO PROSE社のTRANSPORT TYCOON DELUXEのことだろう。
DOSとか言ってるからそう解釈したんだろう。
128:125:
2013/09/24(火)
17:02:36.87

>>126
>>127
ありがとうございます。
了解です。
再び楽しめて良かった。
129:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/09/28(土)
15:22:08.64

openTTDで交通機関シミュにハマってA列車に手を出した
信号がないとこんなにも難しくなるとは・・・
130:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/02(水)
23:28:54.87

>>110がいい感じだったのでNightlyにいろいろ突っ込んだカスタム版を作ってみた。
https://skydrive.live.com/?cid=7dd706742ee6b3b5&id=7DD706742EE6B3B5!108&authkey=!AEFwAw0tqJtpHQE
131:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/05(土)
01:34:36.74

やってみた
行き先、慣れるまでしばらく試行錯誤だな
132:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/12(土)
19:30:56.44

クリスソイヤーと共同開発したTransport Tycoonの新作が出てた。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.thirtyonex.TransportTycoon

PCでやるならストア対応のVM、Genymotionでプレイできる気がする。

見た感じ中身はクリスソイヤーズ・ロコモーション相当だと思う。
線路斜めOK、高架したままカーブOK、絶壁を作りながらの整地OK、あとマップの90度回転OK。
133:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/12(土)
22:55:07.51

>>131
どこに行き先昨日があるの?
134:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/13(日)
00:12:08.84

>>133
>>130のだよ
せっかく直行を作ってやったのにガラガラでおかしいなと思ったら
変なところで経由待ちしてやがったのか、とか
135:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/13(日)
22:33:04.16

>>132
Locomotionじゃねえか
136:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/14(月)
23:17:45.52

137:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/14(月)
23:33:38.00

>>134
複数ルートがあるときのルート割り自動調整率あたりの設定で変わりそうだけど、あの設定値って結構極端な値にしないと
目に見える変化がないのかな?。
138:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/15(火)
13:34:44.47

画面操作が逆でやり難いんだけど設定で変えられないのかな?
右クリ押してる時に、下にマウスを動かした場合に画面が上に動くようにしたい。
これは人によるんだろうけどイメージ的には画面を掴んで引っ張ってる感じだからすごい違和感あるんだよね
139:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/23(水)
18:30:25.02

>>138
拡張設定>インタフェース>インタフェースでスクロール方向や左ドラッグスクロールの有無を変えられるようになってるよ。
140:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/23(水)
21:58:46.30

車両の自動入れ替え、交換は便利だけど、
レールの切り替えで車両を車庫にしまって、処分して、レールを交換して、車両を新しく購入がめんどくさい。
鉄道、モノレール、マグレブを車両の入れ替えと同じくらいの手間でできないものだろうか

TTDXのころはそれすらもできなかったから、楽になってはいるのだが
141:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/23(水)
22:03:51.89

Progressive Rail SetってGRF使えばそのまんま上書きできる
142:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/25(金)
08:36:00.10

ロコみたいに自由に曲がりたいし、高架にしたいんだけど実装してくれないかなぁ
143:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/25(金)
19:48:25.65

それは一から作り直すレベルなのでまず無理
144:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/28(月)
15:39:52.55

オススメのGRFってある?
145:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/29(火)
15:53:43.00

新幹線でも入れとけ
146:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/29(火)
20:44:32.25

>>144
FIRSとかECSの産業増やして、システム周りもガッツリ変えてくる系。
おもろい……んだが、難易度高くて俺はうまく運営できた事はないw
147:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/10/30(水)
01:24:33.41

ECSはやった事あるけどFIRSはやったことないな
またやってみようかな
148:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/12/31(火)
18:55:22.72

バスで都市の旅客を駅に集めて鉄道輸送というのができないのですが、もしかして乗り換えしてくれないですか?
駅で降りたはずの人たちはみんな消えて直接駅に来た人をバスと鉄道で取り合ってるっぽいです
バージョンは1.3.3でNewGRFは都市名を日本語にするやつだけです
149:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/12/31(火)
22:04:15.86

>>148
乗り換えさせるための指令がある
指令ウインドウの乗り換えさせたい駅をクリック
「全て下ろす」の右の三角クリックして「転送」を選ぶ
150:名無しさん@お腹いっぱい。:
2013/12/31(火)
22:44:03.14

>>148
乗り換えさせるには、transferを使うか、nightly或いは1.4.0-beta1でCargoDistribution関連の設定をしてやる必要があるはず。
151:148:
2014/01/01(水)
00:20:28.07

>>149,150
ありがとうございます
試してみます
152:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/01/06(月)
20:20:20.12

ヘリコプターってうまく使えた試しが無いんですが皆さんどう使ってますか?
153:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/01/06(月)
20:29:34.20

OpenTTDだとNewGRF系のヘリコプター扱いになる飛行船とかオスプレイくらいしかまともに運用したことないなぁ…
TTDPatchの頃はGuruとかを貴重品運びに使ってたけど。
154:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/01/07(火)
06:52:11.88

海上油田の交通用とか
空港作れない都会にヘリポート付きビルを
建てて、コミューターとして大空港までの
連絡用にしたり
155:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/01/08(水)
19:27:43.23

最近(11月ごろ)から↓のHPが見れないけどまさか閉鎖?
[h]ttp://misc.zyns.com/ttd/
156:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/01/08(水)
19:54:02.72

sqlite周りがエラー吐いてるっぽいような。
鯖クラッシュかな?
157:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/01/23(木)
02:37:24.42

貴重品100袋も載せられる飛行船
構造がおかしい
158:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/01/25(土)
11:10:09.73

>>155
HDDぶっ壊したからgrf入れる作業してたらまさか・・・
目当てのものはクライアントの機能でも落とせて一安心
159:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/01/29(水)
03:48:06.88

wiki見づらいんだけど編集していいの?
具体的に言うと、関連性もなく羅列してるだけになっているようなメニュー・ページ関係をいじって明確なツリー構造を作ったり、
トップの歴史を新ページに移設してコメント欄をトップに置いたり、とか
ゲストブックってのもあるけど、スレッド形式は人が少ないところじゃ話題が分散し過ぎるばかりだし(「jpsetw.gifの改造について」のような専門性のある話題は知識がある人だけで話すのに役立つけど)
多くのwikiがやってるようにトップにコメント欄があったほうが何でも話しやすいよ
160:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/01/29(水)
09:59:19.43

個人的には是非Wiki直して欲しいな~
161:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/01/29(水)
21:31:27.57

とにかく人が少ないからなぁ日本のOpenTTD界隈
162:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/01/29(水)
22:21:32.74

1.4betaからある、会社一覧と売り上げ推移の間の2つのアイコンはなんでしょう?
普通にひとりでやってると押せないようになってるけど、新機能ですか?
163:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/01/30(木)
01:02:57.02

>>162
右クリ説明が「ゲームの背景となる物語を表示します」
なのでスクリプトを使用シナリオ向けの追加機能かも。
164:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/01/30(木)
01:12:10.64

1.4.0-beta1 (2013-12-24)
Feature: [NoGo] GUI for viewing story pages (r25344)
Feature: Allow opening a goal list and story window specific to a company (r25372, r25369)
Feature: [NoGo] New goal type that show a story page when clicked (r26012)
たぶんこれだね。
ゲームスクリプトを使ったシナリオ用の機能で、シナリオの背景ストーリーや達成条件をGUI表示するものっぽい。
165:159:
2014/02/04(火)
04:26:33.27

なんで「チュートリアル/OpenTTDをインストールする」と「インストール」と、同じ話題のページが二つあるんだ?
「インストール」の方はopenttdをファイルごとにダウンロードする方法その他、って所か?
wikiを編集しようとしたのはこれからopenttdを始めてみようと思ったのにwikiがあまりにも見づらいからだから、専門的なことはまだ全く分からない
申し訳ないけど、この二つのページの統合を誰かやってくれないかな?
それか余分な所や重複してる所を指示したり、重要な部分を説明したりしてくれても助かる
166:159:
2014/02/04(火)
06:11:04.98

>今後他のゲームの攻略ページを作る可能性を考え、ドメインを取り直しました。今後はこちらでお願いします。 -- Bunga 2005-06-29 15:08:08 (水)
よく見たらここの管理人こんなこと言ってるじゃん……
そういえば確かにドメインがbunga.main.jpだし
もしかして、閉鎖的な集団の中でワイワイするためのWikiだったの?
Wikiいじるの余計だった?
167:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/02/04(火)
12:50:47.73

参加者が各自バラバラに編集していった結果今の状態になったって感じじゃないかな?
bungaさんは編集に関してあまり制約事項入れてない感じだし。
168:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/02/04(火)
12:57:15.16

なので重複整理やツリー化等は編集履歴サマリにその旨記述してくれれば自由にやっていいんじゃないかな?
169:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/02/04(火)
16:32:33.48

その編集履歴自体なくしちゃってるみたいだけどね
170:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/02/09(日)
03:09:41.33

Japan Set3: Trains 入れたんだけど
収容量: 石炭15トン (改造可能)
改造可能な貨物種類: 石炭, 鉄鉱石
ってなってるやつって,どうやって改造したらええのん?
171:170:
2014/02/10(月)
03:54:52.71

や,やっと発見したぜ・・・

車両を列車庫に入れておいて
列車庫をクリック -> 列車庫ウインドウ内の列車をクリック
-> 列車ウインドウ右側,上から 4番目 のアイコンをクリック

これでいけた.ふぅ・・・
172:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/02/14(金)
22:11:35.81

Japan Set3になってから駅ビルが無くなってしまった・・・orz
173:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/04(火)
11:01:57.51

町議会が空港これ以上要らない!って言うせいで空港建てられないんだけどどうすりゃいい?
174:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/04(火)
12:11:34.63

騒音規制に引っかかってるんだろ
街がでかくなって規制値がゆるくなるのを待つしかない
175:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/04(火)
13:16:06.92

なるほど、ありがとう
176:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/10(月)
00:45:29.80

騒音規制無しの場合町1個に付き空港は町・空港それぞれ規模によらず2個までしか建設出来ない
仕様もあるはず。
177:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/14(金)
15:57:51.63

懐かしさに浸りたくてトランスポートタイクーンDXそのままのをやりたいんだけど
どのバージョンがいいんだろう
何かマップ作る画面が違ったり曲が鳴らなかったりで分からん
178:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/14(金)
16:20:22.37

0.4で出来ました
0.5は日本語あるけど曲が鳴らないのね
179:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/17(月)
18:34:23.64

このゲームをやってみようと思った初心者ですが
まず最初にやるべきことなどを教えていただけないでしょうか?
180:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/17(月)
19:11:50.40

>>179
石炭、石油あたりの貨物鉄道を走らせるのがおすすめ
資源の売値は早く、長い距離運ぶと高くなるんだけど上に挙げたのは輸送時間かかってもペナルティが少ない
だからちょっと遠い地点同士を結ぶといい
181:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/17(月)
21:33:53.36

開発版だと行き先対応になったのね
おもしろい機能追加だけど、最終的に赤字になるのはどうにかならんのか...
182:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/17(月)
21:41:21.14

石油は変動大きすぎて元取る前に撤退ばかりだなぁ。
その後の輸送がない石炭は序盤の生命線だね。
183:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/17(月)
22:21:03.80

ふと思ったんだが列車を2つ連結するとパワーアップしたりするのかな?
184:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/17(月)
22:26:30.76

IP変わったかもしれんが報告
すまん色々と実験してみたらパワーアップしたわ、調べる前に書き込んでしまった浅はかな私を罵って下さいませ
185:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/18(火)
01:49:04.05

>>181
途中に空路をはさむ場合は空港を街から離す(空港で直接集客しない)とか今までと違う方策が必要になる感じだね。
186:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/18(火)
10:23:03.27

これってセーブどうするんですか?
187:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/20(木)
23:07:44.43

すいませんpc内検索したらありました
188:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/21(金)
00:01:21.54

実況ゲーム
の収益化を
正式に認めている企業一覧
http://webblogsakusei.main.jp/ps4-game-youtube-twitch-koukoku-shuunyuu.html
189:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/21(金)
08:13:28.08

>>178
古いバージョンのottdってどこにありますか?本家で過去のバージョンも入手できたらいいのに
190:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/21(金)
10:43:03.26

191:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/22(土)
00:57:39.26

>>190
0.1.1から10年かぁ
192:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/23(日)
09:19:30.50

>>190
ありがとうございます!
193:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/03/24(月)
21:17:34.13

Japan Set3各種を入れてプレイしたのですが、AI達が列車を購入しても車庫に入ったままで動き出しません。
おそらく貨物列車に車掌車をつけないから車庫から出れないんだと思いますが、
だとしたらどうすればいいのでしょうか?

申し訳ありませんが、どなたか助言をお願いします。
194:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/04/09(水)
23:30:13.85

それはAIの方が対応していないと、どうしようも無いのでは。
195:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/06/25(水)
10:10:55.79

保守
196:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/07/17(木)
23:17:47.66

マルチプレイヤーゲーム→サーバーを開始→公示
これで何度やってもサーバー一覧のところに表示されてない
もちろんport解放はしてある
だれか助けてくれ
197:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/07/18(金)
01:12:19.61

>>196
自鯖のanyポート←→master.openttd.org:3978間が開いてないと公式サーバリストへのアドバタイズは使えないけどこっちはあけてある?
198:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/07/18(金)
03:23:13.42

>>197
自鯖のanyポートってところからすでに分からない
OSはWin8でコントロールパネル→ファイアウォール→詳細設定→受信の規制で
port3978と3979は解放してある
ここから先が全く分からない
199:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/07/18(金)
09:25:18.72

windowsファイアウォールの場合、パブリック・ローカル共に
・3978からの受信規制と3978への送信規制(サーバリスト公示用)
・3979への受信規制と3979からの送信規制(ゲーム通信用)
が解除されていればPC側は大丈夫なはず。

後は該当ポートがルータで閉じられていないことを確認かな?
200:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/07/18(金)
16:50:25.47

送信規制の方は設定してなかった
設定したあとでも表示されないってことはルータで閉じられてるかもしれないな
201:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/07/18(金)
20:31:11.65

>>200
開放されてるか確認できるツールあるからググれ
202:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/07/18(金)
21:52:09.29

またひとつ、クラッカーたちのための踏み台が生まれようとしています
203:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/07/24(木)
15:54:46.48

Train Fever
http://store.steampowered.com/app/304730/
発売予定日: 2014年9月5日

これの話はどこですればいいのか
204:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/07/24(木)
18:23:00.22

PCゲー板でいいんじゃないの?
205:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/08/25(月)
22:53:00.78

AIのCPUっていうヤツって酷くないか?
「buld station」っていう看板がズラって並んで目障り過ぎる
一々消すの面倒くさいしまるでスパムみたいなんだが
http://i.imgur.com/oAVQ3Pm.jpg
206:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/08/25(月)
23:03:49.40

…まだ英語を習ってないってことは、小学生かな?
207:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/08/25(月)
23:44:32.05

>>205
これはひどい
208:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/08/25(月)
23:55:00.66

キュアブラック!
209:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/08/25(月)
23:55:37.98

bild stationだった…
210:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/08/26(火)
00:28:27.86

えーと、妖怪ウォッチとか面白いらしいよ、オススメ
211:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/08/26(火)
01:31:21.22

build stationだろよ

それにしても皆AIって使ってる?
やっぱウザいから使わない?
212:知り合い:
2014/08/26(火)
08:27:29.80

もう許してやってよ、大学でechoをイーチョーって読んだ奴なんだぞ。

一緒にプレイしてたんだが、このAIはマジウザいわ。
倒産させようとバス停前の土地買収、レールでバス破壊を進めて
赤字に追い込んだがなかなか潰れん。最近はAIが倒産しないの?
213:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/08/26(火)
13:05:59.94

>>212
バスとかトラックは破壊するより踏み切りに列車立ち往生させておいて
維持費で削った方が良い
214:205:
2014/08/26(火)
15:03:43.33

今、AIの設定を見てたんだが「Should the AI build Debug Signs?」を無効にすればウザい看板が出てこないかも
215:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/08/29(金)
14:32:48.01

赤字になっても4~5年なにもしないでそのままのときあるよ
216:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/09/01(月)
22:06:59.69

やっぱopenttdのWIKI新しく作り直したいな
テクニックとか簡単な32bppとか

テクニックとか詳しくないから作らないと思うけど・・・
今あるWIKIを活用できたらいいんだけどね
217:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/09/01(月)
22:08:42.13

↑簡単な32bppのやり方ね
すんません
218:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/09/21(日)
15:51:37.26

ダイヤの設定方法ってどこかに書いてないかな。
ぐぐってもヒットしなくて。

満載まで待つけど一定時間経過したら出発、という設定にしたいんだけど
皆目見当がつかなくて。
219:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/09/21(日)
17:23:48.35

現時点では積載率に依らない時間指定待機しかできないんじゃないかな?
220:218:
2014/09/22(月)
22:45:00.61

英語のWiki見てわかった。一応なんかの役に立てばということで書いておきます。
ダイヤ設定の利点は、一定時間待って出発ができる。これをうまくやれば、
満載にしなくとも駅に常に車両を止めておくことができる。
旅客輸送の場合、片方で満載にするともう片方への輸送が不足する事があるので、
それを解消できる。貴重品なんかにも使えるね。
①オートフィルで1周期回してみる。各日数が判明する。
②1番列車の始発日を設定する。始発って記載だけど、実際には駅に停車する時点から
 スタートなので、そこから駅での停車日数を待って出発する。
③駅での停車日数を設定する。積み下ろしでだいたい10日くらいかかるので、
 それ以上に設定するようになるけど、乗り具合を見て適当に。
 この日数は確実に守られるので、積載率が100%になってもそのまま待ってる。
④2番列車以降の始発日を設定する。1本前の列車が出発する日を始発日に設定すれば、
 等間隔で出発させられるようになる。

書くと難しいね。日本版Wikiにもかけたら書いておきます。
221:218:
2014/09/22(月)
22:46:18.93

ごめんまたあげちゃった…orz
222:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/10/10(金)
17:07:08.82

>>220
④の設定するときは時間勝負だからかなりシビアだよねぇ…
俺は1番列車が出たら、時間設定せずに車庫から2番列車を出すようにしてるよ。
そうすれば、ダイヤ開始日はその駅についた時に始まるからね

ちょっと聞きたいんだけど、旅客の行き先がつくようになったでしょ?
皆のおすすめ設定ってどうなってるの?
数人でマルチやってると最終的に維持費高騰や客待たせすぎて利益が出ずに倒産に追い込まれるんだが…
223:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/10/10(金)
18:34:36.02

あともう一つ、バス停と駅は繋げて乗り換えさせてるようにしてる?
それとも分離して旅客混雑は避けてる?
224:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/11/02(日)
16:09:51.20

A駅(エリア内の農場がある)で今まで穀物と家畜を受け入れて輸送していたんだけど、
それを同じくエリア内に同じ農場があるB駅に移したい場合、B駅に穀物・家畜輸送の
車両をいかせるようにするんだけど、A駅にも貨物がたまっちゃうのはさけられないのかな。
可能ならA駅での穀物・家畜の受入をやめたいんだけど、農場をエリア外にすることが
できない状態。
225:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/11/02(日)
21:39:02.22

>>224
A駅を撤去した後、看板無くなるの待ってから再設置すればいいと思う
226:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/11/02(日)
23:44:00.64

>>225
やっぱりそれか受け入れエリアから外れる位置に移設するしかないんだね。

>>222
旅客に行き先つくようになったの?
今やってるのはJapanSetと1.4.4だからか行き先ついてないな。

④の設定は、オートフィルでの日程に+2~7日ぐらいで調整して
1周期をキリの良い日数にするとやりやすいよ。
全行程112日だったら、途中駅での停車時間を長くしたりして
120日にして、30日ヘッドで運転させる場合4本必要になるから
4本用意して1ヶ月ずらして出発日指定してやればうまくいくよ。
駅停車時間や途中区間で余裕持たせると故障で遅延した時の
回復代になるからおすすめ。
227:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/11/03(月)
01:38:26.32

>>224-225
distantjoinが有効になってたら、A駅を撤去してすぐでもctrl押しながら駅設置→メニューのBuild a separate~(統合せずに建設)で
すぐに別の駅になるよ。
228:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/11/14(金)
11:01:51.15

japansetのE657の最高速度が160キロなのはなんでなんだろう?
229:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/12/02(火)
06:02:04.35

ちょっと触ってみたけど、xで木や建物を透明化しても見えづらくて地形確認しながら線路引けないし
視点の回転もなくて遊びにくかった
230:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/12/02(火)
09:53:24.32

RCTから入ったクチだけど、視点回転がないのはホント終わってる。
231:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/12/15(月)
03:57:46.64

整地がとても難しいのですが。
画面も見ずらいし。

あとAIがものすごい勢いで整地をするのがどうも・・・
232:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/12/15(月)
04:54:16.50

ですが何だよ
233:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/12/15(月)
08:03:10.60

>>231
それは君が慣れてないだけでしょ
難しいって具体的にどう難しいの?
画面が見づらいって何処が?
234:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/12/15(月)
10:04:21.36

>>231
ここで言ってどうにかなる話じゃないでしょそれ
235:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/12/15(月)
11:22:46.61

>>231
原作者が同じ(クリスソイヤー)別のゲームをやったほうが幸せになれるよ。
236:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/12/18(木)
00:41:02.45

>>226
拡張設定→貨物配送先で旅客・貨物の行き先が付くようになるよ。

④の設定はソロで時間が止められたらできるけど、マルチとかの場合、止められないからなぁ
マルチとか時間が止められない場合は、>>222で書いたように車庫から最後尾が出たら発車させるか、
先行列車が始発駅に着いた時に車庫から出すのが俺的にはオススメ。
なるべく俺は旅客が溜まっていくのが嫌だから運行間隔は狭めて普通・快速のみに特化している。

>>231
整地はSimutransに比べて楽な気がするよ。
範囲設定ができるから、チマチマ整地する必要もないからね。

AIの建設速度は拡張設定→競争会社で建設速度が設定できるよ。
237:231:
2014/12/18(木)
11:14:31.48

>>236
ありがとう。
参考になります。

助かりました。

3Dでした。
238:名無しさん@お腹いっぱい。:
2014/12/24(水)
21:58:30.33

山の頂の小さい町 弱小の街に愛を注ぐべくバス停2つをこしらえバスを3台走らせた
放置して職場から帰ったら聖帝十字陵のように巨大化し数千の人民が2つしかないバス停に溢れていたどうしてこんなことになったのか!
239:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/01/13(火)
20:39:22.13

これって、ライバル会社のデータを確認したり、株を買い取ったりするのは、どっから出来るの?
それらしきボタンが無いんだけど。
240:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/01/14(水)
13:32:18.77

>>239
普通にできる
社長さんマークを長押し > ライバル会社選択 > 25%を回収
みたいな感じ
241:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/01/14(水)
22:38:04.46

>>239
確認だけど、
設定で買収が不可になってるとできないよ
242:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/01/15(木)
00:20:45.95

>>240-241
出来た出来た。ありがとう!
243:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/01/20(火)
20:12:53.77

1.5が出そうですね。
列車と航空機のセットを新しくして、気分を変えたいのですが、
おすすめありますか?
Japanは試してみましたが、貨物が遅いのであまり面白くありませんでした。
244:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/01/22(木)
01:01:27.83

AIが頻繁にクラッシュするんだけど、これって作成者が修正しない限り直らないのかな?
245:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/01/22(木)
17:42:03.90

>>243
このサイクルだと1月末~3月上旬くらいの間に3つくらいBeta/RCがでて正式版が恒例(?)の4/1リリースになるのかなぁ…
246:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/01/24(土)
01:44:37.03

JPsetの貨車をチューブトレインにつなげるのは邪道か
247:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/01/24(土)
03:18:22.66

邪道ではないけど、自分は改造管理が面倒になって結局デフォルト貨車やその派生形の方に落ち着いちゃう感じ。
248:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/01/24(土)
15:34:39.30

まあ面倒といえば面倒だよね
1両10トンくらい差があるけどいちいち車庫変換しなくていいから楽だし
249:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/01/29(木)
21:41:33.26

行先有効にして輸送網作ると別ゲーに近いくらい変わるなぁ。
ちゃんと運ばないとどんどん赤字になってくw
250:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/07(土)
00:47:03.74

バスの売り上げがよくマイナス5万くらいになってる
251:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/07(土)
01:57:23.23

標準GRFのバスとか、拡張GRFでも100人クラスのバスだと行先ONで大空港やリニア駅と繋いだ場合運びきれなくてそうなる。
252:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/07(土)
06:15:47.21

TTDXの体験版に有った北ブリティッシュ鉄道とかのシナリオ、Open TTDで再現した奴とか無いかな。

あのシナリオがめちゃくちゃ好きだったんだが…
253:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/07(土)
07:21:16.52

>>252
セーブフォルダに入れて読み込むといい
http://www1.axfc.net/u/3407088?key=ttdx

昔はコレで十分広いと思ってたけど
今じゃ随分と小さく感じるよ…
254:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/07(土)
08:56:11.95

初手スターリン炭鉱ーダンファムリン発電所安定だよね

昔は傾斜地に線路作れなかったし長距離路線は作りづらかった
255:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/07(土)
11:37:08.52

>>254
たしかに山岳路線は大変だったなぁ
大きな駅も整地しないと作れなかったし

建築技術も発達したよね
256:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/07(土)
11:53:28.37

今思えばアンバランス社のTTDXってほんとバグだらけだったよな。
Scotlandをプレイしてたら、方向によっては列車が駅に最後までつっこまないもんだから、ホーム数が2あるのに列車が1台しか入っていかない時があるとか、信号のシステムが正しく動作してないフシがあったよな。
あとずっとプレイしてると駅や線路に無理やり建物が立つ始末だし。
で、最初からあった線路の大半は撤退しちゃうんだよ。

あとバグじゃなく、AIの仕様なんだろうけど、黄色のハイランド鉄道の長い路線は開始早々すぐに撤退するよなあ。
257:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/08(日)
02:56:44.41

ps版やったことあるけどあれも酷かったな
列車の命令がいつの間にか変わってたり
258:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/08(日)
15:47:06.48

ハイランド鉄道は線路撤去してよく駅に機関車を閉じ込めさせてるイメージ
259:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/11(水)
11:01:03.26

昨日1.5にアップデートされたけど
変更点は結局なんだったのでしょうか
260:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/11(水)
16:08:05.81

まだbetaですね。
説明を見た限りでは
・アップデート可能なGRFプリセット(おそらく個別GRFの最新版への自動変更)
・高解像度環境(3k?)向けのスケーラブルUI
・階層的な輸送機器グループ機能
が新規実装された模様です。
261:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/13(金)
23:22:25.78

画面90°回転はまだかね
262:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/14(土)
02:50:51.67

画面回転はオブジェクトのデータ構造上無理。
263:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/14(土)
16:48:35.47

>>262
それっぽく書いたつもりなんだろうけど出来るんだなーそれが。
クリスソイヤーの他のゲームが出来ているように。
264:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/14(土)
17:55:24.96

他の作品では、一般建築物個々のオブジェクトに回転させた状態での2D画像データが用意されているか
或いはオブジェクト自体が元々2Dビットマップベースではなく立体モデルになっているかじゃないの?

TTDやOpenTTDの一般建築物GRFを見る限り、少なくとも回転させた状態での2D画像データは用意さ
れていないよ。
265:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/14(土)
20:10:37.76

>>264
少なくとも昔やってたシムシティ2000は回転させた状態の画像データなんて無かったが、ちゃんと回転できる
出来ないわけがないんだよ
266:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/15(日)
00:31:40.04

>>265
これは恥ずかしい
267:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/15(日)
09:54:36.20

>>264
答えはここにあるよね。

車両はクルクル方向転換するし、レール、道も問題ない。
つまり不動産のGRFさえ揃えば90度回転はできるんだ。l
268:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/15(日)
13:58:20.99

誰かサーバー立ててない?
269:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/18(水)
00:02:55.12

最近はスレ発のサーバーたたないね
270:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/19(木)
00:09:37.67

ひさびさに見てみたらAndroid対応してたからタブレットでまたやり始めてみた。
パス信号とかいろいろ便利になってたんやね。
コンピューターはAIを入れてやらないとダメみたいだけど、
まともに動くオススメのAIはあるんでしょうか?
271:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/20(金)
09:11:00.27

あのゲームってAndroidでやるような大ざっぱなゲームじゃないと思うんだけど、
マトモにプレイできるの?
272:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/20(金)
15:39:34.30

いつもほぼデフォルトで(Progressive Rail Setだけつけてる)プレイしてるんだけど
なんかオススメのセットないですかね?
Japan setは2000年過ぎてから貨物が若干残念でした。
諸外国のセットは知識がなさ過ぎてどれがおもしろそうかもわかりません。
273:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/20(金)
17:18:30.33

>>272
ProgrssiveつかうならVACT入れないとなんかもったいない気がする。
あとは、56x512以上のマップで行先ONで長期間プレイする場合大型飛行機系(av8、was等セットものや787-8等の単品大型機)とか
大型高速車両(LongVegicles等)、積載量MOD(shiptool等)がないと旅客や郵便の増加に設備が追い付かなくなって「満載で運んで
も赤字」なんてことになりかねないような。
274:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/20(金)
17:19:04.47

56x512→256x512
275:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/20(金)
19:42:27.78

はじめたてでさっそくつまずいたんで、ちょい質問
石炭の近場に駅をつくってみたんだけど、受け入れ貸物の欄に”なし”って書かれてるんだけど、範囲内に入ってても表示されない
ちなみに駅を作ってみた
原因分かる人いる?
276:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/20(金)
19:53:37.82

>>275
それは受け入れ可能な貨物(需要)が表示されるのであって、生産されるモノ(供給)については表示されないよ
つまりその場合は、発電所の近くに駅を作ると受入可能として石炭が表示される。
277:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/20(金)
20:32:50.86

んー言われた通り、発電所と石炭所に駅作って、線路つなげてみたけど、やっぱり何も表示されない
278:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/20(金)
22:34:30.60

行き先あり設定だと
A→B→C→D→Aのバス4台より
A→B
B→C
C→D
D→A各一台のほうが赤字になりにくい感じと思った
279:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/02/20(金)
22:36:35.41

>>277
貨物は駅へ乗り物を行かせないと配られないよ
鉱山側駅へ列車を向かわせれば荷物はくる
280:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/03/03(火)
01:31:50.85

A,B2つの駅(ホーム1本)を作って、同時刻に発車して
中央地点ですれ違いさせたいんだけど、
どうするのがいいのかな?
ダイヤの設定でうまくできる?

今のところ、適当なところに待避線と信号を作って
ほぼ同時に停止→発車させて、すれ違うところの待避線を
微調整してうんだけど、
勾配とかカーブの見通しが甘くて、微調整が大工事になってしまう。
281:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/03/03(火)
02:06:24.77

中央地点で停車せずにすれ違わせるとしたら発車時刻を同時じゃなくするしかないんじゃない?
(A→中央と B→中央の時間を計っておいて早い方の駅の発車時間を時間差分遅らせるとか)
282:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/03/10(火)
19:28:18.44

昔のBGMが好きだったけど、今はもう手に入らんのかな?
283:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/03/10(火)
19:45:13.12

ちゃんと捜せ
284:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/03/10(火)
21:38:03.93

みつからん(´・ω・`)
285:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/03/10(火)
22:08:57.52

>>284
一体どういうキーワードでググったんだ?
例えば「 Transport Tycoon Music 」
これで出てくるし、
「ttd music」「ttd midi」
でも一発で一番上に出てくる。

相当探し方に問題があるのでは?
286:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/03/10(火)
22:56:02.56

ずっと拡張子dmのファイルで探してました。
ありがトン。
287:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/03/28(土)
10:34:43.07

Win8.1にアップデートしてから文字がおかしい どうしら直るんだろ
288:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/03/28(土)
10:42:12.72

>>287
どうおかしいのよ?
289:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/03/28(土)
17:02:14.52

>>288
0がDみたいに表示されて、漢字の日っていう字の縦の棒が消えてたり
Win8の時は普通に表示されてたんだけど、俺だけかな?
290:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/03/28(土)
18:10:21.93

>>289
fontは何になってるの?
291:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/03/28(土)
20:45:37.19

>>290
結局使いずらくて8に戻しちゃった 今度また8.1にしたときにフォントいじってみます
お手数おかけしました どうもありがとう
292:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/03/29(日)
00:54:06.37

Android版にチュートリアル動画追加されてた。
これでプレイヤー増えると良いね。
293:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/04/02(木)
04:01:19.66

すまんけど信号の使い方教えてください、できたら添付の画像に、どこにどんな信号を入れたら良いか書き込んで欲しいっす
いろんなサイトの説明見たけどまるで理解できなかったんで

状況としては単線に2編成走らせたいので退避スペースを設けました
信号を置かないと激突するんで信号を置かざるを得ません
http://i.imgur.com/WNHg9Pz.jpg

左側・右側のシステムが無いっぽくて、どちらも優先されません(自動で判断してくれない)
Optionでの関係ありそうな項目はRegionalのDistance&SpeedとしてImperialかMetricだけなんですがデフォではImperialになってます
Imperial=イギリス式?で左側走行でいいんでしょうか
それで合流点そば(退避スペース内)に一方通行の信号を上り下りそれぞれ置くんですが
車両はしばらく信号で待った後なぜか逆転して戻ってしまいます
どうしたらいいですか?
使える信号は一方通行と双方向の2種類だけです

なおゲームはOpenTTDじゃなくて申し訳ないけどLocomotionです
TTDXのタブレット版がLocomotionからシステム使いまわしてるらしいので親戚みたいなもんかと思うので勘弁してください
294:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/04/02(木)
04:45:27.67

Locomotionの信号はポイントの空き経路探索がバグくて直接行けないところまで
探索範囲にしちゃうからこの配置だと双方前進方向がデッドロックして待ち時間切れ
で反転しちゃうっぽい。
295:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/04/02(木)
20:37:22.52

>>294
マジですか、解決不能?
まあ独立してもう1本線路引く資金はあるんですが・・・
296:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/04/05(日)
05:51:55.41

293ですが、このようにしたら解決しました
http://i.imgur.com/gVlNjkZ.jpg
本来は293の配置でも動作するが、Locomotionの仕様で↑のようにしないと動作しないってことでしょうか?
置ける信号のタイプが変わったのは時代の流れなのか何なのか・・・
297:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/04/06(月)
01:48:48.92

こんどは別件の質問を・・・
http://i.imgur.com/POi5GHW.jpg
鉄道で材木を製紙工場に運んで、空荷で森林に帰ってもらい
トラックで製紙工場から紙を印刷所に運びたいんですが
鉄道がその足で紙を運んでしまい、しまいには紙でいっぱいになって材木が運べなくなり困ってます。
鉄道に材木輸送に専念させるにはどうしたらいいでしょう?
スクショのとおり、鉄道は製紙工場で空荷にし、トラックは製紙工場で満載にする設定になってます。
ちょうど森林と製紙工場の中間に印刷所があるので、駅を印刷所に作ってしまえばいいのかもしれませんがトラックで運びたいです。
298:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/04/06(月)
01:55:00.07

>>297
空荷で出発する命令はできないのかい?
299:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/04/06(月)
02:15:07.45

お兄さん、なんで製紙工場に鉄運んでるの?
300:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/04/06(月)
02:20:41.24

というかトラックがこの一台だけだったらトラックで運んでるのは鉄だけで紙はまったく運んでない事になるけど…
301:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/04/06(月)
02:37:19.65

>>298
たぶん無いですね・・・
行き先ウィンドウにあるボタンは、上から空荷、満載、スキップ、削除、順序変更です
行き先指定で駅をクリックしてから空荷に指定すると、なぜか駅名の上に空荷が入ってしまって
次の積むはずの駅で空荷にしてしまうのでナゾです

>>300
紛らわしいんですが、トラックの行き先指定ウィンドウでfull load of "steel"ってなってるのは、鉄も紙も共通でフラットベッド車両で運ぶからです
列車の行き先ウィンドウもsteelになってますが、積んでるのは鉄じゃなく紙です。グラフィックもほぼ同じなのでさらにまぎらわしかったり・・・
表示がsteelなのはバグなのか仕様なのか分かりませんが
製紙工場の駅を指定してもsteelになります
302:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/04/06(月)
03:07:37.68

あ・・・空荷ボタンを長押ししたら、steel,paper,lumberと品目が選択できるようになってました^^;
これで同じ台車をつかう品目でも、特定の品目だけ積み下ろしができるようです
すいませんSteamだからマニュアルないもんで・・・Atariでマニュアル見っけて読んでわかりました
これで目的が果たせるようになりました、不注意で申し訳ないです
303:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/05/12(火)
00:10:23.58

>>297
今ってこんなに綺麗なの?
ちょっと久しぶりにやりたくなってきた
304:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/05/12(火)
00:11:31.58

ごめん上げてしまった...
305:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/05/12(火)
00:30:59.16

流れをよく見ろ
306:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/05/12(火)
02:59:43.44

>>305
ごめんちゃんと読んでなかった
ここに出てるやつほとんどググって見てみたけど
どれも美しい鉄道ゲームばっかだね
TTDもそうだけどジオラマ好きにはたまらん
307:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/05/15(金)
13:21:17.30

今あるwikiところどころ情報古いしちょっと見にくいから
新しくwiki作ってるけどいるかしら?
308:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/05/15(金)
13:23:25.95

>>307
どんなの?
見てみたいな
309:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/05/15(金)
14:59:26.73

>>308
さっき作り始めたばっかだからまだ全然だし
前のwikiのを引用したりしてるから必要ないと言われたらそうなんだよね

[h]ttp://wikiwiki.jp/openttdjp/
310:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/05/18(月)
16:03:43.13

災害ってUFOが爆発する他に何かある?
311:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/05/18(月)
21:13:57.08

炭鉱の崩落事故
312:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/05/19(火)
20:37:20.22

内部的にはいちおう「洪水」が用意されてはいるけど、今はわざと起こさない限り起きないんじゃなかったかな?
#長期的に続く不況がある意味災害みたいなもんだとは思うけど・・・
313:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/05/19(火)
21:44:20.27

洪水って何?
どうやって無理やり起こすの?
314:313:
2015/05/20(水)
01:04:15.54

ああ、水面と同じ高さの土地に堤防を崩したら水が入ってくる奴?
315:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/05/20(水)
01:09:39.56

ほぅ。やったことないやw
街はどーなるの?
316:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/05/20(水)
22:22:26.35

・高度0にある構造物はすべて水没し消失します。
・車両や着陸中の飛行機類は水没し消失します。
・街の建物が全て水没消失した場合でも、街自体は人口0の街として存在し続けます。(マジックブルドーザ等で街を全消しした場合と同じ)
317:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/06/06(土)
16:45:24.59

寒冷マップで森林資源がないのってバグ?
ついでに白い雪の積もった場所もないし...

俺だけかな?
318:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/06/06(土)
18:10:20.46

>>317
土地の高さは?
高くしても雪が積もらない?
319:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/06/06(土)
21:14:42.94

>>318
あーなるほど、地形を山岳から作らなくちゃいけなかったのか
ありがとう。解決しました
320:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/06/07(日)
03:44:12.74

309のWIKIちょくちょく作ってるけど知識が初心者過ぎて一人じゃちょっときついです。
暇な時どなたか手伝ってくれませんかね??
321:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/06/07(日)
12:05:08.68

>>318-319
降雪線高度を低くすればフラット気味の地形でもOKですよ。
322:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/08/15(土)
12:23:25.17

wikiの作成というものは有志が自発的にやるものであって
「くれませんか“ね”?」という相手に押し付ける言い方はもっての外。

・wikiを作ってもそうそうユーザーが増えるようなゲームではない。
・手間と成果のバランスを考えると誰もやりたがらない。
 (コスパに例えると分かりやすい。)
・自作説明書のつもりで作るのがいいレベル。

wikiって前からのもあるし、いくつ作るつもりなのよ。
しかも引用って明言しちゃってるし。

車両のスペックなんてゲームやってりゃ分かるんだから、
基本操作だけをwikipediaにまとめた方がいいんじゃないの?
広告も無いし、半永久的にホスティングしてくれるし。

キツい言い方だろうけど割と事実。分からなければここで聞けばいいし。
323:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/08/15(土)
12:26:48.01

>ウィキペディアはマニュアル、ガイドブック、教科書、学術雑誌ではありません
>特定のポイントの値や実績、時間制限、面、敵の種類、ゲーム中でのアクション、キャラクターの重量などの詳細な記述は不適切とみなされます。
>そのゲームや業界での重要性を理解するために不可欠なものであれば簡潔に要約するのが適切です。

>>309イラネという点は同意
324:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/08/15(土)
17:34:52.26

> 詳細な記述は不適切とみなされます。
詳細とみなされない程度に基本操作を書けばいいんだよ。
そういう意味で車両のスペックはNG。

あれをここへもっていく、これをあそこへ持っていく。

それも書きたい人が勝手に書けばOK。
325:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/08/15(土)
18:58:35.90

>>324
いや、だからさ、wikipediaは説明書を作る場所じゃねえ
それにその程度の基本操作はよそで事足りるから、今さら書く意義もなし
「スペックはやってりゃわかる」が本当なら攻略wikiなんてこの世にないわ

なんつーか、だらだらと上から物言ってるわりに内容がおかしい
>>320には「勝手にやってね、そのうち親切な人が来るかもよ、おれはやらんが」
で十分だよ、君が言うとおりね >書きたい人が勝手に書けば
326:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/08/15(土)
20:21:23.61

> 上から物言ってるわりに内容がおかしい
鏡見て言ってるの?(笑)
327:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/08/15(土)
22:17:56.48

6月の書き込みに、今頃になってうだうだ言っているお前のほうが
超うざいんですけど。
328:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/08/15(土)
23:15:01.10

>>327
あれ?wikiの作者さん?思惑通りにいかなくて残念だったね(笑)
329:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/08/16(日)
00:43:23.89

だめだこりゃ
330:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/08/16(日)
00:46:18.16

wiki消してから出直しな。要らぬものを乱立させる必要はない。
331:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/08/16(日)
11:16:40.15

そんなこと言ったらもうわざわざ日本wikiなんてやらずに本家wikiにjaサブページ作ってもらってちゃんと翻訳
したほうがいいんじゃね?って話に。
332:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/08/16(日)
14:02:47.07

>>322 = ID:rNq/hB7h
夏休み中のお子ちゃまは、さっさと消えろ。
お前の存在自体が (笑)われていることに気づけよ。
333:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/08/16(日)
16:44:58.91

必死すぎる「(笑)」の人も一緒に消えてくれ~
334:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/08/16(日)
17:58:02.31

>>331
これ
335:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/08/16(日)
18:27:30.99

必死に応戦してる人、見苦しい
336:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/08/18(火)
09:49:20.15

       ☆ チン        ハラヘッタ~
                     ハラヘッタ~
 ☆ チン  〃 ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ヽ ___\(\・∀・)< まともなwikiまだぁ?
      \_/⊂ ⊂_)_ \____________
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
   |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:|  |
   | 糞wiki反対   .|/
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
337:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/08/18(火)
09:50:08.60

       ☆ チン        ハラヘッタ~
                     ハラヘッタ~
 ☆ チン  〃 ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ヽ ___\(\・∀・)< まともなwikiまだぁ?
      \_/⊂ ⊂_)_ \____________
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
   |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:|  |
   |  糞wiki反対   .|/
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
338:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/08/22(土)
11:25:33.42

       ☆ チン        ハラヘッタ~
                     ハラヘッタ~
 ☆ チン  〃 ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ヽ ___\(\・∀・)< まともなwikiまだぁ?
      \_/⊂ ⊂_)_ \____________
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
   |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:|  |
   |  糞wiki反対   .|/
339:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/08/24(月)
21:25:37.22

1カ月で15も増えてると思ったらこれかよ
はっきり言って今のopenttdは異常だ
340:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/08/24(月)
22:38:44.68

異常なのが一匹いるだけだろう
341:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/09/09(水)
23:28:23.05

       ☆ チン        ハラヘッタ~
                     ハラヘッタ~
 ☆ チン  〃 ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ヽ ___\(\・∀・)< まともなwikiまだぁ?
      \_/⊂ ⊂_)_ \____________
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
   |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:|  |
   |  糞wiki反対   .|/
342:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/09/19(土)
10:48:10.76

wikiなんだから自分で書けばいい ってだけのこどだというのに
343:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/09/26(土)
20:40:24.85

win10で動作確認 問題なく動いています
344:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/09/26(土)
20:47:04.88

スマホでもつつけるんだからもっと流行ればいいのにな、惜しいよな
345:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/09/26(土)
23:04:53.49

スマホじゃいろいろと無理があるだろ
346:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/09/27(日)
19:33:20.55

これまで問題なくゲームできていたが、なぜかいきなりすべてのAIがバグを吐き出した

http://imepic.jp/20150927/701362
http://imepic.jp/20150927/701361
http://imepic.jp/20150927/701360

何が問題かわかる方いらっしゃいますか?
OSはwin10です
グラフィックは基本、zbaseともに発生します
シナリオは、スコットランド1930です
 (ただし、昨日までは、正常に動いていました)
347:346:
2015/09/27(日)
21:35:59.54

追記ですnewgrfがアップデートされていたのか、エラーがありました
ただ、これを再インストールしてもエラーのままです・・・

http://imepic.jp/20150927/775120
348:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/09/28(月)
22:07:30.25

>>346
「API Compatibility が入ってないよ」って言われてるけどコレはコンテンツダウンロードでDL出来るのをDLしてないんじゃない?
av8orセットの警告マークはメッセージを見ないとわからない。
349:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/09/28(月)
23:03:16.32

てかもう少しマトモなアップローダー使えよ
広告まみれじゃんか
なぜimgureで画像直リンしないんだよ…
350:346:
2015/09/28(月)
23:18:47.71

[>]>348
 ありがとうございます
 現在、全消去して、再インストール中ですので、API Compatibilityを忘れずにダウンロードします
351:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/09/29(火)
11:31:50.50

>>346
API Compatibility スクリプトは別途ダンロードするものではありません。
普通はインストールパッケージに同包されているはずなのですが。
自分でソースからコンパイル、make installした場合、
つい最近のnightlyまでこのcompatibilityスクリプトが
インストールされていながったことが判明。
r27399で直されたそうです。
[h]ttp://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=65&amp;t=70224&amp;p=1156284&amp;hilit=API+Compatibility#p1156535
352:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/09/30(水)
19:39:05.77

[>]>351
詳しい情報ありがとうございます
再インストールしたので、インストールパッケージでまとめて入りました

皆様のおかげで、無事プレイできるようになりました ありがとうございます
353:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/09/30(水)
23:01:41.88

ああ、nightlyでの話だったのね。
前は別途DLが基本でリポジトリには含まれないことが多かったけど最近はリポジトリに入るようになったんだ…
354:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/10/25(日)
13:45:38.61

始めて見たけれども信号になれるまで大変そうですね。
動いていると思ってもたまたま上手く行っていただけでちょっとずれると列車が動かなくなったりしますね
信号を切り替えたら衝突事故起こしたり、3両がお見合いして動かなくなったり、楽しいですね
355:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/10/25(日)
18:13:25.11

良くも悪くも今時のゲームとちがって原始的だからね
試行錯誤が楽しめるなら何より
356:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/10/26(月)
20:32:24.04

ライバル会社は要らないだろうと思っていたけどあったほうが面白いですね
無い設定で自分の思い通りの開発をするのも楽しいけれども

ところで滑走路が短すぎると警告が出るのですがこれを放置するとどうなるのでしょうか?
事故の確率が上がるとかでしょうか?
357:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/10/26(月)
21:58:42.32

墜落しますた(´・ω・`)
358:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/10/27(火)
01:46:22.01

バーーン
359:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/10/27(火)
18:18:49.58

標識を全部撤去するようなコマンドとかありませんか?
AIが標識を設置しまくって見苦しいです
360:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/11/05(木)
09:02:04.24

AIを再起動させれば全部消えるけどそれじゃいかんよな
361:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/11/06(金)
23:47:39.43

wikiの人はやめちゃったみたいね

 MAPとか、シナリオとか、公式に載せないでも、作って載せる場があると
需要はあったのかもしれないよね
 CIVとかHOI2みたいに、AARで初心者用の説明AARとか作ると、初心者の勧誘もしやすいからね
 あとは、AIの評価とかあるとすごく助かる
 標識ばっかり作るくそAIとか、道路作るAIとか、BAS禁止だと何もできないAIとかも多いからね

 自分でwiki作るよりは、今あるwikiに加えていく方が建設的だとは思うけどね

 まだ初めて1月の私には、何もできないですが、初心者側からするとそういうものがあるとすごく助かる
362:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/11/08(日)
02:10:47.20

>>360
そういう手もあるのですね。ありがとうございます。
AIがクラッシュして再起動しなければいけないのも悩みの1つだったりします
363:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/11/18(水)
13:00:53.85

>>359
「競争者の標識と名前を表示」を無効にすればAIの標識が全部画面から消えます。
364:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/11/30(月)
18:20:10.89

中銀カプセルホテルの存続が・・・
http://www.yomiuri.co.jp/national/20151130-OYT1T50082.html?from=ytop_top
365:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/12/19(土)
17:57:02.13

いまごろになってこんなゲームがあることを知ったわ
都市を成長させるのって大きな都市と大きな都市を線路で繋いで旅客車で人を行き来させればいいの?
366:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/12/19(土)
19:14:17.64

>>365
そう。
あと郵便物や商品運んでも発展する。
367:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/12/19(土)
21:46:34.17

>>365
しかし序盤は旅客より石炭などの貨物がお手軽。
368:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/12/20(日)
07:15:19.61

いや、普通に大きい街同士の旅客の方が儲かるから資金を稼ぐのに良い
369:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/12/20(日)
15:27:21.08

>>366 >>367 >>368
あざっす

ついでにもう一つ聞きたいんだけど、大都市にしろ都市にしろ、供給の部分に旅客って書いてあれば
街全体をサポートできるの? それとも範囲内にある建築物に住んでる分の人口しかサポートしない?
370:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/12/20(日)
16:41:54.92

>>369
範囲内のみ。
だからバス等で集めるのも一つの手。
371:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/12/21(月)
16:07:19.36

上で出てるホテルみたいな建物が出てくるまでは貨物のが有利よね
372:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/12/22(火)
21:23:16.57

すいません、初心者で質問なんですが
このゲームってシムシティーみたく家、店、ビルみたいな建物は建てられるんですか?
373:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/12/22(火)
23:12:26.63

>>372
建てれない
自然に立つのを待つ感じ
建てれるのは道路と鉄道、船、航空関連の施設だけ。
乗客運びや商品運んで来ると街は大きくなる
374:名無しさん@お腹いっぱい。:
2015/12/22(火)
23:33:57.88

>>373
ありがとうございます。
375:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/02/17(水)
22:10:25.77

終盤でヘリコプターが使いにくくなるのが残念だなー

なんかお勧めセットありませんか?

列車もデフォルト飽きてきたけど、リアルなやつはやっぱり終盤がイマイチ・・・
376:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/02/27(土)
15:31:52.37

av8とかWASとかで飛行船やオスプレイを使ってみるとか?
377:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/05/05(木)
18:30:39.33

久々にちょっとやってみたいと思っているのだが、
ゲームスピードって未だに変えられないのか?
あっという間に数年流れるから、一日の流れを遅くしたいのだが…
378:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/05/19(木)
11:27:59.38

379:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/19(日)
15:30:06.84

6年前にこのゲームをやったきり
またやりたくなるもんだな

おすすめパッチ教えてくれください
380:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/19(日)
19:23:25.60

久しぶりにAndroid版試したら操作性が改善されまくっててびっくりした
だがまだまだやりづらい…
381:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/20(月)
03:53:52.09

今更だけどJapan setが今年の1月に
6年振りにリニューアルされて3.0になってる
https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=67&t=74443
もう更新されないと思ってたものが再び動き出すとなんだか感激しちゃったよ
382:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/20(月)
08:18:29.93

こりゃ感慨深いね。ってかこんなに詳しいれどめPDFあったんかw
383:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/22(水)
02:56:31.23

Build a passenger service between the towns in weatherworld
が全く意味わからん
"天気の名前のつく街の間"に道路引いて、トラック置いて走るルート指定するだけじゃダメなのか?
384:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/22(水)
18:10:32.43

>>383
「特定の気候のワールドのみで使える車両の使い方」=「該当する気候のワールド内に旅客サービスを構築してください」
ってことじゃない?
確か欧州系の車両GRFや海外コミュニティ鯖用特別仕様GRFの中に特定気候ワールドでのみ使える車両があったよう
な。
385:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/23(木)
16:34:08.60

最近やり始めた者ですが1.61-RC1で
wastelandという亜熱帯の128 2048のマップで
ゴムやダイヤモンドを長距離輸送した場合に
利益ではなく逆に費用が掛かってしまうのですが
これはどうしてなのでしょうか。
386:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/23(木)
18:18:55.14

>>385
多分それ時間経ちすぎて腐ってる
387:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/23(木)
22:36:30.41

遅い列車で長距離運ぶと一往復して戻ってくるまでの間に在庫待機ペナルティくらって次の便からまともに積めなくなるよ。
388:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/23(木)
22:53:05.26

なるほど!そんな設定まであったんですか
一回50年までプレイしたマップは小さかったので
腐る設定は知りませんでした。お二人ともありがとうございます。
389:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/23(木)
23:15:34.27

いいってことよ!
390:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/23(木)
23:44:53.25

>>387
2編成以上で運べばいいんじゃないかと…
391:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/25(土)
23:50:54.89

腐るというか 評価がダダ下がりというか
392:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/26(日)
02:35:14.64

>>391
積み込みが長い事行われてないから駅で物資が腐って評価が下がってるんだよ
積み込んでも、運ぶまでに時間がかかりすぎると今度は車両の中で物資が腐る
393:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/26(日)
09:25:27.74

あれって腐るってことだったのか
394:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/27(月)
13:09:57.43

>>393
いや、1人が腐ってるって言ってるだけで正式な表現ではないと思う
そもそも生鮮食品じゃないから腐らない
395:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/27(月)
18:47:38.45

>>394
腐るの意味履き違えてて草
396:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/06/29(水)
19:31:52.65

満州のマップはありますか?
397:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/05(火)
21:54:42.51

モノレールとマグレブの時代になると、列車の選択肢がワンパターンなんだけど、
なんかいい追加セットない?
398:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/05(火)
23:32:50.38

鉄道系だとVACTかNUTSくらいかなぁ?
399:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/07/06(水)
13:26:19.18

>>398
NUTSの拡張で、列車一覧のことで、聞きたいんだけど、、
列車の画像と、列車名の間の数字は何の意味?
似た列車の後継機っていう意味なのかなと思ってるんだけど。

教えて君ですまん。
400:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/08/09(火)
20:29:52.98

>>378
遅レスで申し訳ないが、ありがとう!
パッチなんてものがあるなんて、初めて知ったわ…

パッチを当てる技術は皆無なんで、すでに当ててるやつをDLしたが…
これって、実際のスピードは遅くならないのか…?
時間が表示されるのは分かったんだが、日付が今までのスピードと変わらん…
401:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/12(月)
18:21:30.19

久しぶりにやろうかと。win7で動きまつか?
402:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/12(月)
22:33:55.66

win7でも10でも動くよ
403:401:
2016/12/13(火)
00:44:43.76

>>402
ありがとー。
404:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/13(火)
00:49:04.07

公式に動作環境書いてるのに何故こんな事聞くんだろ?
マイクラみたいにWin10Editionとか種類が多いとかじゃないのに
405:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/13(火)
01:21:10.24

それ以前に動かしてみれば回答待たずにその場でわかる話なのにな
406:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/13(火)
18:22:26.56

このopenttd.cfgは開けないのですがどうやってフォントサイズの変更をするのでしょうか?


フォントサイズの変更をする。 †

OpenTTDのフォントはデフォルトだと小さいので、フォントサイズの変更をしましょう。

openttd.cfgの以下の項目を、このように置き変えましょう。
openttd.cfgの置き変えは、OpenTTDを終了してからやりましょう。
407:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/13(火)
19:06:15.29

>>406
一体何が聞きたいの?
エラーメッセージが出てるならそれ書くとか、openttd.cfgが見つからないのか、openttd.cfgの開き方自体が分からないのか、cfgファイルを開けたが何処を書き換えればいいのかわからないとか一体何聞いてるのか意味不明だよ?
重度の教えてくんなの?
408:406:
2016/12/13(火)
19:25:02.79

>>407
すみません。ありがとうございます。

openttd.cfgの場所は解かってます。
cfgファイルの開け方が解かりません。

”このファイルは開けません。
 このファイルを開くにはそのためのプログラムが必要です。”

このメッセージが出てwikiに書いてある様なフォントサイズの変更が出来ません。
cfgファイルは中を変更する際に特定のプログラムが必要なのでしょうか?
409:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/13(火)
19:34:51.95

テキストファイルなんだからテキストエディタで開くんだよ
言わせんな恥ずかしい
410:408:
2016/12/13(火)
19:51:26.19

>>409
ありがとうございます!
出来ました!
感謝。

ただ
”small_size = 12
 medium_size = 12
 large_size = 16 ”
に変更しましたがゲームを起動してみた所サイズに変更ありませんでした。
でもゲームをするのに問題無く満足です。
411:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/27(火)
20:27:33.45

ゲームスピードを遅くしようと>>378のリンクのJoker's Patch Packをダウンロード、プレイしてみましたが、どうやってスピードを遅くするのでしょうか?
412:411:
2016/12/29(木)
10:07:45.25

自己解決しました。設定→環境にある
Daylength factor
の係数を変えることで変更できました。
時間経過を通常の20分の1まで遅くすることが出来るみたいです
413:名無しさん@お腹いっぱい。:
2016/12/29(木)
12:34:20.07

おう、報告乙
414:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/01/02(月)
14:10:47.88

>>412
1日放置で4日しか進まん

ってことも書いてやれよ。
415:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/01/15(日)
17:23:35.16

age
416:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/01/15(日)
18:35:37.40

1.6.1でしばらくのあいだ、更新足踏みだね
417:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/01/17(火)
18:30:05.54

例年通りなら2月~3月に1.7.0-RC1が出て4/1に1.7.0正式版が出るのかも。

1.6.1以降が出てないのは1.6.0でのクリティカルな問題は1.6.1で修正されてそれ以降大きな問題が出ていないってことだと思う。
418:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/01/18(水)
12:42:32.59

何が変わるの?
419:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/04/23(日)
12:53:45.86

1.7.0かなり前にでたのに静かなスレだな
420:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/04/23(日)
13:40:25.97

特に新要素もないしなあ
421:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/04/23(日)
23:28:31.74

そーなの!?
何の更新だったの?
422:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/04/23(日)
23:40:31.60

つchangelog
423:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/05/04(木)
16:48:13.98

標準の車輌セットに飽きたらどれがいい?
マグレブまで揃ってるセットってなかなかないよね
424:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/05/04(木)
21:59:45.44

自分がよく入れてるのはこのへん

■Japan Set3: Trains
 SLから新幹線まで新旧有名どころの日本の列車各種

■US Train Set
 アメリカの列車各種 JapanSetのアメリカ版な感じ

■eGRVTS v2
 バス/トラック/トラム各種 1700年代には馬車もある
 ただし馬車はターミナル型のバス停/集荷所に止まれないので注意

■redFISH
 船舶各種 1800年代後半から利用可
 元々あるFISHの容量やコストを調整したもの
 FISHの新版のv2もあるけど使ったことがないからそっちは詳細不明

■Sailing Ships
 帆船各種 1700年から利用可

■av8 Aviators Aircraft Set
 ボーイングやエアバスなどの実在航空機が中心

●おまけ
■FIRS Industory Replacement Set
 産業の拡張
 デフォの産業に飽きたら入れてみるといいかも
425:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/05/04(木)
22:28:10.09

>>424
ありがと

船は面白そうですね


そういえば、最近(V1.6くらいから?)海底油田がでてこなくなったけど、なんか条件ありましたっけ?
426:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/05/05(金)
00:39:08.86

まず考えられるのは気候
一番左の「温帯」以外の気候だと海上油田は無いはず

あとたぶん開始直後には存在しないと思う
早送りですっ飛ばしてると開始から1年過ぎた辺りから出始めたけど

さらに、外周に近い数マス(設定で距離は変えられる)の範囲にしか出現しないから、4辺全部が端まで地面だと出現できない
427:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/05/05(金)
13:18:43.71

>>426
温帯しか出ないんですね。砂漠でも出そうなのに

2020年以降がいつもマンネリするんですよね
428:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/05/09(火)
20:59:02.14

気に入らない場所に出たら周りを陸地で囲って消したりしてたっけな…
429:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/06/08(木)
00:05:09.85

最近androidでやり始めたけど、結構遊べるようになったね
下手な無料ゲームよりよっぽど楽しいし良心的だ(操作性以外)
430:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/07/12(水)
19:54:41.56

書き込みテスト
431:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/07/12(水)
19:55:22.76

おいおい、普通にかけるじゃんこのスレ
なんで5社目が立てられてるんだよ
カスかよ
432:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/07/13(木)
07:52:05.71

>>431
一年以上前のことを言われてもだな。

過疎ってるから両方に書き込んでもらって乙だが


とりあえず話題提供したいけど、なんもないや
433:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/07/13(木)
07:58:20.28

>>432
一年前のことなら許されると思ってるゆとり
434:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/07/13(木)
08:36:53.89

ただでさえ過疎なのにスレ分断して加速させた罪は重い
435:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/07/13(木)
09:21:35.56

スレ乱立だよこんなの
436:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/07/13(木)
12:06:11.73

取りあえず、うめ
437:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/07/13(木)
16:05:37.29

うめ
438:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/07/13(木)
17:43:44.28

梅干し
439:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/07/13(木)
18:19:13.28

>>432
両方に書き込め、じゃねえよカス
440:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/07/13(木)
22:26:36.52

両方書き込むとかマルチポスト推奨してるようなもん
441:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/07/13(木)
22:27:28.10

あとうめとか言ってこのスレ埋め立てるの?
442:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/07/13(木)
23:29:44.46

頭悪すぎでしょ
443:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/08/11(金)
03:53:45.60

途中で投げそうになったので晒す
カスタムマップで日本マップもどき
https://www.axfc.net/u/3833146.zip

wikiにカスタムマップの項目作ったのでみんなうp宜しく
444:名無しさん@お腹いっぱい。:
2017/11/25(土)
07:24:58.72

☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆